资料-战斗说明
基础战斗机制为回合制战棋战斗,战场上根据勇者的速度决定行动顺序。
信息面板

信息标注
标注1:当前行动的勇者信息。
标注2:当前回合数,以及当前时间,夜晚的时候命中降低20%。
标注3:行动顺序显示,所有勇者行动完后回合结束。
标注4:点击查看的勇者信息,在地图上和顺序界面上会显示黄色框线。可以用来估算行动。
标注5:地形信息,依次为:此格子移动消耗的体能,消耗的移动力以及提供的闪避加成。
标注6:菜单选项,目前暂时不支持战斗中存档,只能返回开始画面。
基础战斗指令

战斗指令
其中浏览为查看战斗情报,相当于点击B键。在浏览情况下,双击X键可以快速查看勇者信息。若没有显示虚拟按键,则需要点击左上角或右上角角色信息查看详情。
撤退规则:战斗中如果有勇者被击败是不能复活的,包括所穿戴装备也无法找回,所以打不过的情况可以选择撤退或重开战斗。撤退说明:

撤退说明
结束:结束本勇者的行动,到下一位勇者行动,所有勇者行动完后开始下一回合。

朝向选择
移动后可选择勇者的朝向,向不同方向攻击有命中和暴击的加成,具体规则如下:
攻击目标侧面,命中加成15.
攻击目标后背,命中加成25,暴击加成15.
另外如果目标被包围,则会有被包围的负面状态:

被包围状态
以下两种情况定义为被包围:

4面都是敌人

3面都是敌人,有一面为阻挡
关于抓捕

抓捕开关

快捷键
点击右上角的抓捕开关,对敌人进行抓捕标记。对目标长按X键也可以快速标记。

抓捕状态
当被标记后,对目标的命中和伤害会降低。当目标被击败后将进行成功判定。
抓捕的成功率计算方式: 被标记后造成的伤害百分比。
例如:当满血被标记时,最终成功率为100%,残血一半被标记时,最终成功率为50%,若满血时标记,后续取消,然后又标记,则只记录最后一次。
属性解释

属性界面
基本属性介绍

重量
每个装备都有其重量,每1点重量降低2的最大体能值,1的速度,0.5的命中 ,25点重量降低1点移动。
主战勇者一般分为2类:
1.速度见长,依靠闪避存活,这类勇者需要穿戴比较轻的装备。降低速度和体能的影响。
2.体能见长。这类勇者需要穿戴重型装备,提升护甲,作为肉盾。

等级
当前最大等级20级,通过提升队伍技能,可最高升级至25级。

疲劳值
连续战斗会积累疲劳,所以主力勇者还是需要储备2个替补勇者,在一般的遭遇战中进行轮换。

经验值
战斗属性介绍
一共12个战斗所涉及的属性,其中9个可以通过升级加点提高。

属性加点
其中黄色星星标注了角色属性的成长率,4星为最高。
不同星级对应成长点数,其中可获得最高成长点数:
生命值:10点 , 体能6点 ,其他5点 。

生命值

体能值。
穿戴装备,移动,闪避攻击,使用技能都需要消耗体能,体能决定了勇者的持久战力。

速度
速度是非常重要的属性,1是决定了行动顺序,2是决定了闪避能力,1点速度对应1点闪避。 其中命中公式为:
格斗攻击:
100+格斗能力-目标闪避+其他影响
魔法攻击
100+魔法能力-目标闪避+其他影响
射击攻击
100+射击能力-目标闪避+其他影响
但也不能一味提高速度,每次闪避需要消耗3点体能,当体能低于6时,会触发体能极限状态,严重影响速度。

格斗能力

射击能力

魔法能力
不同能力决定了使用不同武器的命中以及暴击,1点能力对应0.5暴击。暴击计算公式:
格斗攻击:
格斗能力/2-目标幸运/2+其他影响
魔法攻击
魔法能力/2-目标幸运/2+其他影响
射击攻击
射击能力/2-目标幸运/2+其他影响
技能暴击后,能直接打出技能最大伤害,在技术加持下,能使伤害巨大加成。且暴击后,不同技能会触发不同的暴击效果,例如2倍伤害,再次行动,100%使目标眩晕等等特殊效果。

技术
技术影响攻击的伤害,3点技术可以提升1点攻击的最大伤害。且技术越高,提升暴击伤害的概率越高。

幸运
幸运也是非常重要的保底存活属性,有3点重要影响:
1:1点幸运对应了0.5的暴击抵抗,0.15的闪避。
2:影响最后一击的存活率,当勇者被击倒后,如果有存活概率,将判定是否1血复活。存活概率计算公式:
幸运-25。每次触发后,本场战斗将降低30%。例如幸运值为150,则第一次存活概率为125%,第二次为95%,第三次为65%。。。直至变为0%。 队伍中一些不擅长战斗的辅助勇者可以专注提高此属性。
3:决定最低命中:最低命中一般为5%,但提升幸运值后,可以提升此最低命中的上限,不受其他任何因素影响。最低命中计算公式为:(幸运-20)/2 +5,当幸运为80时,可保证最低命中为35%。
队伍中一些不擅长作战的勇者,可以专注加点幸运提高存活率。

意志
意志为单独一套体系影响作战状态。开战时意志1:1的比例转化为士气。士气高低对应了不同的作战状态。

士气>=120,疯狂状态

士气90—119,昂扬状态

士气65—89,自信状态

士气40—64,正常状态

士气20—39,疑惑状态

士气6—19,丧气状态

士气<=5,溃散状态
战斗中,生命值损失过多,被暴击,攻击未命中,队友被击败,被某些技能特殊效果攻击等,会降低士气。
暴击敌人,击败敌人,技能特殊效果会提升士气。
若队伍中勇者天赋不擅长战斗,提升意志能力也能保证基础战斗力。

物理护甲

魔法护甲
物理护甲和魔法护甲主要来自装备和盾牌,少部分来自技能。
不管是格斗武器攻击,射击武器攻击还是魔法武器攻击,伤害类型都分为2类:物理伤害和魔法伤害。
物理伤害优先减少物理护甲,若没有物理护甲则直接减少生命值。
魔法伤害优先减少魔法护甲,若没有魔法护甲则直接减少生命值。
部分技能拥有无视护甲直接减少生命值的效果,伤口和腐蚀状态也可以直接减少生命值,对付护甲较高的敌人可以尝试拥有以上效果的技能。

移动力
在战斗中每次行动能移动的格子数,少部分装备和技能可提升此能力。
技能分类介绍

技能分类
勇者状态和技能分为5类:
基础状态类:
固定为种族,职业,立场,每日食物消耗,每日工资消耗,以及当前心情6项。
不同种族会对应不同优缺点加成,可在技能资料中查看详情。
职业决定了勇者大致属性类型和成才率,有些特殊职业会有特殊天赋。
心情会根据食物充足情况,工资是否发放,战斗胜负影响。心情长期处于最低时,勇者将会离开队伍。
个性类:
个性为随机生成的状态,有优点有缺点,部分职业会绑定一些个性。
天赋类:
天赋一般是绑定职业的特殊技能,拥有较好的技能效果。只有固定职业才能拥有。少部分天赋可以挑战地图中的副本获得。
被动技类:
被动技能通过升级后技能加点获得。但多数职业会天生绑定数个被动技能。
主动技类:
主动技能是战斗中可以使用的技能,主要来自于武器和盾牌。详情可查看装备资料帖。
少部分主动技能来自职业天赋,或是升级加点获得。
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