【我教策划做游戏】+深化生态互动体验

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当前野生动物生态链较单一,植物与环境互动不足,缺乏动态生存挑战。
建议方向:
1. 生态链系统:增加“物种制衡”机制,如狼群会追击野兔群导致其数量减少,玩家需调整捕猎策略;引入食腐动物(如秃鹫),当大型生物尸体未及时处理时会被啃食,影响资源获取效率。
2. 环境联动植物:设计“气候敏感植物”,如雨季时发光苔藓覆盖范围扩大可照明,旱季时仙人掌果实产量翻倍但需防范刺甲兽争夺;玩家采集特定植物(如驱蚊草)可制作野外生存道具。
3. 自然灾害动态:随机触发“虫群侵袭”事件,铺天盖地的蝗虫会啃食农作物,玩家需搭建烟熏装置驱赶,或利用甲虫黏液制作驱虫剂,增强生存紧迫感。
希望能通过更真实的生态逻辑,让荒野世界充满 unpredictability!期待与策划共塑更有生命力的拓荒体验~
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