职业强度表及阵容思路引导

修改于2020/10/187238 浏览攻略
特别鸣谢制图巨匠——咸鱼之家·马若机
但我发现少了重弩,决定还是把他祭天比较好。
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​​​​​​​​​​​​​​​​​​法队:以大德鲁伊为核心,6大德为基础阵容变种。门槛低,成本低,培养简单。​
物理队:以物理单位为核心,屠戮重骑 屠戮掠袭 剑圣/影流大剑/重骑为 辅助为继承阵容的变种。门槛高,成本高,部分兵种培养复杂,但强度上限高于法队。四人即可完成绝大部分日常。如屠戮重骑 流影皇骑两单位通松石。​​​​​​​​​​​所以个人认为阵容的多样性尚有,毕竟大部分时候都是六人在场。
屠戮掠袭:有人问***战意和嗜血三级重不重要?屠掠清兵则需三级嗜血,一级***战意。拆塔则均需三级。二级嗜血预期清兵效率收益3.4,三级嗜血预期清兵效率5,差距明显。事实上如此而言屠戮掠袭也仅仅只是略优于屠戮长弓的存在,但***战意在掠袭上存在一个bug,***战意会触发两次。这使得屠掠能在一回合内杀掉所有自己能杀掉的单位。如此背景下,二级嗜血对塔接近无收益,运气背连兵都清不完,而三级嗜血若辅助足够给力则可达到一轮碎日光/环谷主塔。(这TM三级嗜血越打行动次数越多)
不止如此,在破阵诗人的辅助下亦可杀穿重甲单位(两诗人的武魂可叠加,洗不同等级)。可参考『纸船』的屠戮掠袭一回合清巨鲨。
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从另一个角度来讲,吟游诗人的出现削弱了屠戮重骑的必要性。且可进行低配培养,不必苛求五级一转。
屠戮重骑:清兵特化单位。杀穿一切单位的存在,但要求高额的体质,部分玩家即使是使用宏朝,牺牲收益,亦想一试。(宏朝屠戮重骑与切瓦屠戮重骑光面板就差了60攻击)。四格移动的添头,打塔尚存部分输出。极高门槛,转职麻烦,在吟游诗人出来后必要性下降。
屠戮龙徳:极高门槛,转职麻烦必须要狂热辅助,高达30的清兵效率,在屠掠和神器板甲出来后必要性下降。屠掠和破阵的配合更是使其不再拥有必要性。
T0级别均为超标单位,均拥有高效清兵的能力,但其成本,门槛,,天赐bug,复杂程度给了其超标的自信。
T1级别的这些强势单位相信各位均有使用。
大德:你游的强度的标准单位,清兵效率1德(4),对塔输出1德(375)。sss 上古94级222感知。(裸)
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且大德鲁伊这个单位是推塔 清兵兼具。培养简单,门槛低,精灵血还长寿,法队衰老任可继续使用,打工时间极长。改版的自然之火使得大部分物理单位全无优势。
重骑:对塔特化单位,门槛高,培养简单。但上个版本大部分重骑都走屠戮去了,又因本身对狂热的配合性不强,而被剑圣/流影剑压一头。先版本屠戮重骑必要性下降,再加上与吟游诗人飞鹰颂的配合(此时需一狂热),可以对塔打出高额伤害。
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剑圣&影流大剑
对塔特化单位,门槛较高,培养简单。保证每次砍完7刀需要大概150的速度。当无激励主教辅助,至少一狂热主教辅助时剑圣优于流影大剑;当有激励主教,单狂热主教辅助时流影大剑略优剑圣;当有激励主教,多狂热主教辅助时剑圣优影流大剑。
主教:辅助单位。由于狂热与激励的受意志影响未实装,所以任何种族均可担任,有个技能就行。激励给队友回蓝,狂热给队友增伤,物理队经常带,反而是在法队不太用的上,初期法队伤害不足时可带恐惧控制,队伍较弱时亦可在先祖跨战力挑战。激励可叠加,不同等级狂热可叠加。
诗人:辅助单位。作为新单位总会引起强不强的讨论,但作为一个辅助,应该是问好不好用。无法配合强势的清兵/推塔单位毫无用处。但这个职业出来与剑圣有一丝相同,各技能看起来均不错,但要挑着配合,不似狂热,激励般万金油。上文已说飞鹰配重骑,破阵配屠掠。另外还有英灵颂配法队,自由之歌配非骑兵。注:诗人主动技能与武器词条只会生效一个。自由和屠戮无法配合,并不能一回合多次增加移动。是否有必要吃大德成长?大德感知与诗人仅差1.5,吃60级的成长也才带来4攻击的收益,(宏朝屠戮重骑都有人上),不追求极限实在duck不必。
屠戮长弓:在圣弓出来后给了屠戮长弓打穿重甲的实力,但大家都走屠掠去了,与屠掠的竞争占劣势。但长弓成长优于屠掠,追求极限之人可以考虑。亦可简单培养。啧,95必出。
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T2级则是有一定优势,且能占住场,但不主流。
这将是我最后一个狂战,三孔双舍身帕洛,对铁甲格挡-157,未秒。
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为什么不塞宁狂战?小号,三孔武器帕洛已拆,不然攻击更高。偏斜不够,面对长弓时经常暴毙。
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门槛高,培养简单。效率和大德差不多,讨论强度时再无曾经地位。但不论强度时尚有一定优势,动作好(导致的实际时间清兵快,虽然回合上比不过屠戮),比起大德可单走。
援护僧侣:辅助单位。直接皇骑75级后转僧侣,简单直接,做到无限格挡则还需转职盾弩(跟法队一般也不缺蓝)。一般用于掩护法队,但强度上无作用,倒是能省心,适用于手残党(cao,又偷我大德)。实质上的缺点是需一个塞宁血脉,并不想再配又导致压缩了配置的精灵援护僧侣(一脸懵逼)的出现。
铁甲:能抗能打,但只能杀一个反一个过于乏力。先祖洗两个减重筑城之垒可越级挑战。
大剑:武器洗个坚韧能抗能打,弄个狩猎欲望还能打挺多,不过话说回来不就是个能抗远程的狂战么(即使是重骑也秒不掉,并没有曾经对重骑那么不堪)。
T3比T2更逊
长弓:效率更是只有1,不过先祖面对高敏敌人照射不误。
刺客:沦为技能包。被动速度差概率忽视防御(格挡/招架防御也能忽视),看起来很强,实际上需求速度非常高,不如把人物对应敏捷换成等力量。只能单持匕首,满洗匕首收益还没白板瓦提肯收益高。作为皮甲又没有免伤/占不住场,强度已无话说。
盾弩:技能不错,但不实用。弩攻击又拉胯。
重弩:秒杀一切的存在。***合才输出一次,比隔壁长弓的输出效率还更低。
禁卫:技能不错,但不实用。输出乏力,神器拉胯(板甲拯救了重骑,链甲连用的人都没,中盾也是给重骑当添头,还不实用,大盾没没强势职业配合)。
僧侣:纯僧侣无话可说,肉度惊人,但无用武之地。
皇骑:希尔神器出来了无非皇骑有资格当辅助——柒柒,然而,还是不配。
T4下水道
游侠,和刺客一样没护甲,没免伤。更惨的是连技能都没人需要。
炼金:剑圣带研究心勉强有加成,但看尝试的人就知道了,培养困难又无法引起质的改变,做技能包也略显拉胯。控制是单体,对塔输出太低,对人输出无续航,与剑圣和诗人是集多个开放能力于一身略有相似,但四处漏风。
下面开始讲阵容,法队优先
防大德暴毙换一个成援护僧侣——5大德1援护僧侣。
诗人带自由提速,适用于塔较远的要塞。诗人带英灵增伤。1诗人5大德/2诗人4大德
接下来物理队从这样的角度入手,清兵必要,拆塔必要。先来个极端阵容,3狂热主教 2破阵诗人,辅助一个屠戮掠骑。
其实剩下思路也很简单,拆塔剑圣就绑一激励主教,重骑绑一飞鹰诗人。
清兵 屠戮掠袭绑破阵诗人(配置够高一破阵,不够就两破阵);屠骑无需绑定,但不能与重骑同时存在;屠戮长弓无需绑定,但想破重甲就要圣弓。
剩下的带狂热即可。嫌走的慢换个自由诗人。
毕竟日常还是简单。
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