诺谛卡有用和无用的小细节

投票修改于05/092610 浏览攻略
诺谛卡这个技能还有两个特别特别有意思的小细节,今天才突然发现,写个帖子分享一下
首先第一点,也是实战完全没有用的一点,诺谛卡使用单体攻击前使『场上所有单位』失去当前生命的10%(不超过使用者最大生命值10%),场上所有单位也就是包括敌方,这要是没限制确实是很厉害的技能,但它却限制了“不超过使用者最大生命值10%”,而诺谛卡的技能组注定了她是生命最高的血牛,很明显这个技能并不是限制友方烧血别烧太多的(毕竟烧再多不可能比诺谛卡这个血牛的10%最大生命值高)
那么现在能看出来这个烧血的前后两个数值是干什么的了,第一条【全场单位10%当前生命值】是为了烧队友血积累薪血并吃一下温妮增伤之类的压血收益,第二条【单位失去生命不超过使用者(即诺谛卡)最大生命值的10%】则是为了限制这个技能的对敌伤害,防止此技能成为真正的百分比技能
其实这个烧血我个人认为是比较奇怪的,因为有个10%诺谛卡最大生命值的上限,这个限制导致这个烧血的伤害性能并不会太高,毕竟诺谛卡就算有4w血烧一下也才4k,这4k还是不吃任何增伤的本源创伤,只能说是添头(机制不嫌多)
第二个就是对实战影响比较大的了,技能文本描述为『造成场上单位数量×50%的现实创伤』,这个技能的倍率直接取决于场上的单位数量,而且在纯对单的环境也有自身队伍四人加上敌方的boss一人总共5×50%=250%倍率
这个根据场上数量造成相应倍率的伤害型技能就业环境非常明显了,它在醒梦域这种无限刷新小怪的环境可以永远造成400%倍率,而这仅仅是一阶卡,三阶卡甚至可能接近1000%倍率(根据角色单体攻击典型数值模型推测而出,一阶卡资源为1,二阶卡资源为1.5,三阶卡资源为2.5)
诺谛卡设计怎么样 (单选)
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