我居然在这款游戏里给古神当牛做马

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前言

本人是一位狂热的卡牌游戏爱好者,最近发现了一款很新奇的游戏——《酋长的野望》。它以“部落复兴”为主题,将卡牌策略、模拟建造与神明系统巧妙融合,给玩家带来了一个完全不一样的原始世界。在游戏中玩家扮演的酋长,既是所有资源的管理者,也是神明意志的继承者和遵从者,同样也是部落命运的决定者。很高兴呢,我也是申请到了提前游玩的资格,现在给大家带来一下前瞻测评!
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为了部落!

突然有一天,一位蛮横无理的古神屠杀了玩家所在的部落,所有族人无一幸免。因为你正好外出狩猎,成为了唯一的幸存者。而这位古神戏虐般的饶了你一命,并要求你每天为他上供,让他满足。不然就把你也杀了!
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你也因此埋下了复仇的野心。开始搜集各种各样的资源,定期完成祭祀,满足古神每天的需求。毕竟复兴计划才刚刚开始!
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卡牌堆叠的艺术

游戏摒弃了传统模拟建造的线性资源获取模式,转而引进了卡牌系统作为核心机制。玩家通过“打开卡包”解锁资源与功能卡牌,从基础的木头、石头到稀有的灵魂、法力值,每张卡牌代表一种资源或是功能性道具。这种设计带来了更多的可选策略和更高的自由度。
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而卡包需要通过丢弃卡牌资源换取“邪恶之血”进行祭祀获取。卡牌资源能够换取邪恶之血的数量与其加工程度有关,越是复杂的东西所换取的邪恶之血就越多。玩家可以根据已经获得的蓝图,将所需的物品堆叠在一起,然后再将角色拖移到卡牌上进行加工。
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正常情况下三个邪恶之血就可以换取一包卡包,卡包通常包含两个直接获取到的资源,以及一个可供探索的资源(香蕉树、棕榈树、咸水湖等),通过探索还能再发现三个资源,其中必有一个用来每天供奉古神的食物资源。
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贪婪的古神

古神每天的食物需求会根据玩家资源的多少来决定,当到了第二天一早时,如果你的资源数量低于一个界定值,那么古神只会向你索取最低的2个食物,后续你手上的资源越多,它索要的也会越多(食物不占资源数)。资源过于富裕时,使用低价资源制作更高阶的物品是最好的选择,或者是直接把它丢弃换取邪恶之血,兑换新的卡包。当然,这一切,都由你来抉择。
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如果你为古神提供了足够多的食物,它会在第二天一早给你送上一份礼物,让你在几个选项当中选择一项,有些是一日的加成卡,有些则是直接给予资源。如果你没有按照古神的要求提供足够多的食物,它会根据所差的数量对你进行惩罚,轻则随机移除你的一个资源卡牌,重则会要了你的小命!
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探索与冒险

既然是卡牌策略,那怎么能没有战斗探索呢!在游戏发展部落的过程中,时不时的会发生一些突发事件,比如外敌想要来掠夺资源,玩家可以主动迎战,战斗模式类《杀戮尖塔》,同类型的卡牌回合制,这就不用多说了。
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那么战斗的卡牌如何获取呢,当然是通过不断的发展部落,获得更高的科技蓝图,然后打造可给角色携带的装备,然后这些装备会自动为角色提供相应的卡牌。
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然后游戏中会出现一些可供探索的场景,玩家进入后会发现有多个分支关卡路线可供选择,这一点也是和《杀戮尖塔》一样,打通这条路线,你就会获取到所有在此过程中搜集到的资源。当然如果你觉得力不从心了,也可以随时放弃,在当前关卡退出。
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总结

这个游戏用卡牌资源来替代了传统模拟建造游戏的底层逻辑,再加以探索冒险、卡牌战斗丰富了玩法。再用一个神明系统来惩罚或者是奖励玩家,其实说白了就是在逼迫玩家加快发展的速度,能够在悄然无息中让玩家快速上手游戏,然后推进游戏的剧情。尽管存在新手引导方面的缺失,阶段性内容重复度较高这种问题,但其创新的玩法架构与大量的内容支撑,也足以让它成为一款值得一试的作品。游戏将于北京时间4月11日 凌晨1:00 发售,敬请期待!#pc游戏攻略评测 #发现好游戏 #游戏种草计划 #单机游戏
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