仙墟属性浅析

修改于06/04555 浏览综合
     关于抄我作业之带兵战力比我高却打不过和我同等阶首领的群友问话和一些想法
     飞舟带小兵,提供的战力很高,且攻击折合进来高几千万上亿,我胃寒和韩立攻击差了1000万,在胃寒没攻击buff加成的时候唐灵祭才会跑到韩立那,又经前几天有人发帖测试,军阵提供的属性大概率是平均分配于五个弟子,我现在堡垒带兵上限是49.5万,而1个炼虚兵提供700攻击,
TapTap
不谈战损重伤轻伤什么的,495000*700=346500000,再算阵器与衍道台百分比加成(我是79.5%)
TapTap
,则346500000*1.795=621967500,49.5万炼虚就提供了6亿多攻击,平均于五个弟子身上,一个弟子就是一亿多攻击。所以,就谈到灵阵的伤害加成了,本人45+40金阵,
TapTap
TapTap
为主c提供了18%+28%=46%的伤害加成,而以上问话我的群友,虽然带兵战力加成下来比我高(8亿多比我7.2亿高了1亿以上,结果打得同级首领还剩36%血量),得出了攻击虽然比我高却没什么用,在上亿,几千万的攻击加成中,几百万攻击差值影响不了伤害多少差值,论证出伤害加成的高贵(这自然是废话,相信大家都知道)。而上期灵阵保底了菊花,吐槽了下没什么用,结果有人说这玩意比8级高贵,在我45+40,PVE九幽、锁妖、仙墟、首领等玩法下,拿同战力和我一样,灵阵却不如我的号对比,简直刮痧(鞭尸一下哈哈),PVP有效果命中加成,伤害加成也高于别人,法宝我选择全炼化效果命中,体验下来啥抵抗玩法,都能稳祛除,伤害且不低,更论证了伤害加成的重要性,这里反驳一下,8级比五行高贵,所以建议在灵阵活动中,抽取出来的乾坤币优先换取灵阵匣子而非五行。
     再谈一下PVE阵器选择方面,经过我用同星同品质紫色1套灾厄对比仙盾(很久之前测的了懒得发,现在水一下),灾厄增加敌方战损能为我方保留的无损小兵比仙盾多出一万多个(灾厄品质更高或许保留更多),在这我且算一万,多出一万就是4000万战力,仙墟能更加稳定;首领中我方和敌方都不能造成战损,所以仙盾和灾厄差距=0,以上结论得出二者优选灾厄
TapTap
TapTap
     最后仙墟首领想要出伤高,必须伤害加成高,像有3套35级金阵你可以选择合成一套40,再寻一个21金阵,则会比原来双35级多出8%伤害加成,攻击虽然降了几十万、一百多万、几百万,但在仙界带兵攻击加成中影响约等于零,远不如8%伤害加成吃香。暂且水到这吧#最强祖师
3
4
7