【闲聊】关于游戏的试错成本,沉没成本。
【闲聊】关于游戏的试错成本,金钱和时间沉没成本。
英雄传在这三年多的时间里,遇到很多玩家懊悔初始资源用掉后,在游戏的过程中感觉亏了,而产生心态失衡的情况,导致想要删号重来的冲动。
首先,这在英雄传里,是无需惋惜的。因为游戏永久非盈利,所以你就算浪费初始资源,也是能在后面都积攒回来的,英雄传没有搞限定资源的套路,且会保证所有英雄都有价值,所以无论何时都可以跟上,不会存在因为失误,而损失严重的情况。
其次,在整个游戏行业中,存在沉没成本这个说法。有的沉没成本是厂商刻意引导和设置的,为玩家不断氪金试错,滚服重开。有的沉没成本是玩家探索游戏所一定会有的学习成本,就比如卡牌游戏的卡牌兑换,资源有限的情况下,如果在什么都不去了解的情况下,挥霍抢购,那么再多福利也会有花光的时候,这种现象属于游戏无法干涉的玩家行为,需要玩家无论玩什么游戏,都有克制冲动消费的意识。
最后,说回到英雄传。英雄传的开发初衷,是为了让玩家有一个不花钱不肝时间的选择。对开发者,也就是我本身而言,我为了自己的游戏梦想,以及我个人非常喜欢打牌,在CCG类游戏和桌游上花费5万左右的消费,也几乎是我游戏生涯的总开销。我深知氪金的无底洞,和血汗钱在退坑清算时的后悔莫及。我只是希望能尽自己所能让有缘相识的大家,可以不花钱,回归游戏本身的乐趣,不因冲动消费而损失惨重。
所以,如果新手出现了挥霍了初始启动资源,还请各位玩家放宽心态,在英雄传里仅仅是损失了初始奖励而已,游戏仍是一个获取乐趣的过程,通过游玩仍能积少成多,并没有太大损失。英雄传本身只是借游戏本身存在的学习成本,来顺带让玩家意识到这个问题的重要性,今后无论玩什么游戏,都不应该冲动消费,否则损失的就是白花花的血汗钱。让玩家能脱离坑钱的惯性怪圈,比仅提供一个不花钱的选择,更为重要,故而这个体验也是有存在意义的。