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【策划说】关于收到的优化建议的考虑
测试3天以来,收到宝子们很多宝贵的意见,此前一直在处理几个比较重要的卡进度和流程的BUG,没有腾出手来好好回复大家给出的想法。
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今天刚把几个影响面大的问题处理好,在这里先简单回复一下大家讨论比较多的关于难度的考虑。
大家在群里讨论比较多的几个点![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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1)答错之后会直接罚站无法出手,TAP评论里面反馈也比较集中的问题
2)题目难度高,如果连错的话回合数增大,肝的太难受
3)好多问题太偏,不熟悉领域的问题几乎很难答对,影响战斗体验容易红温
大家给到的反馈我都有认真仔细的看,睡觉前会复盘大家提到的问题,思考应该怎么去做优化。
关于难度的问题,现在有这样几个优化的想法,先跟大家透露一点,后续会逐步形成优化方案加入开发:
* 答题失败的惩罚可能考虑减弱,题目的难度也会降低;
* 我想还可以考虑加入一个有次数限制的帮答系统,这样在战斗的整体体验上,会比现在完全罚站,完全靠自己的冷知识容量来答题,要好很多。
我俩目前的重点在修复大家遇到的大bug,优先保证测试期间大家能流畅的体验,不会因为BUG问题卡住进程。
群里还有TAP上大家提到的建议我都有考虑去做优化,不只是题目难度,还有战斗数值,操作体验方面的,我都会结合大家给到的想法点子去思考。
在此再次感谢大家的积极反馈,贡献了这么多的好点子,让我也打开了设计思路。
我和代码猿会做好游戏,做好活动,做好福利,做好服务,希望大家继续支持我们俩的小游戏梦想~ 比心![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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