关于游戏某些地方的优化建议

2020/10/18109 浏览反馈
1.每次开了新城都需要移动高亲和的武将,但这类武将一般都是内政官,经常移动后某个城的内政官就没了,希望能够在移动界面中加入内政官提醒。
2.移动和出征只能集成面板里面选择,不能在点城池进行出征和移动,这不符合相当一部分战争策略类游戏玩家的习惯性操作。
3.游戏难度设置不清晰,只有部分关卡可以设置,跟我一上来就玩排在前面的群雄争霸2,然后死活打不过,后面位置靠后的玩三国争霸,才能设难度,有玩家因为难度打差评,我感觉好像也不是那么奇怪,建议可以设置难度的关卡放在前面。
4.结束动画过于冗长,希望正式上线的时候能够添加跳过选项。
5.武将太多,以至于选择时容易迷糊,如果能够新增一个隐藏内政官的选项,或者改名(虽然我觉得改名不现实)就好了,基本上除了名将之外,那些杂七杂八的小鱼我根本记不住。
6.建设城池的成本太高了,以至于能不占城就不要占城,希望能够开发多种流派。
目前玩着的话还是可以的,不过我玩的时间还不够久,目前只打了两个模式,遇到的问题就是简单的太无聊,难的打不过,我觉得简单难度需要改,要大改,简单难度npc基本不派兵打城,到最后,他们都只打了一座城,他们也不反抗,赢了之后毫无成就感,就像玩游戏的时候虐菜虽然有意思,但对面就待在泉水不跟你打,等你推塔一波结束就没意思了。
一款游戏想要吸引更多的玩家,需要在操作上满足有玩家平时的习惯,习惯这个东西真的是非常的可怕,因为这个东西太难改了。
然后就是武将的选择,很多城都需要设内政官,对于我这种喜欢种田发育的人,武将就太多了,每次移动时都是一大片的武将来找,游戏还是需要海纳百川的,能支持许多玩法,激进进攻,种田发育,合纵连横,希望能在武将的选择上能够做一点优化,选择时看的真的有点头疼。
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