潮汐生焉系列豆丁机制设计(原作者 咕咚)
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🔋耗能 1
攻击 15(43) 生命 160(456)
攻击范围 1-3 定位 斥候
攻击节奏 00001000
①穿越3:可以穿过友方单位,面前为对方单位不触发。
②流韵:移动或穿越在跃过的每格生成花丛,持续16秒:为触发的友方单位恢复❤️15(42
)生命值。
驱魔术士
🔋耗能 2
攻击 40(115) 生命 180(513)
攻击范围 1-4 定位 射手
攻击节奏 00001000
①剑气:面前1格有目标时使用近战攻击,否则使用远程攻击。
②[登场]:若有友方单位处于减益,在场期间临时激活③血怒。
③血怒:始终处于破甲状态;根据目标单位的🗡️攻击力和🔋费用追加伤害。剑气的追伤减半。
[🗡️50%攻击力、🔋2/3/4费分别为10(29)/20(58)/30(86)]
鬼怪
🔋耗能 1
攻击 80(228) 生命 150(427)
攻击范围 1-1 定位 战士
攻击节奏 00100000
①[登场]灵魂封锁:初始拥有❤️60%(90;256)生命值,无法攻击。对前后2格内所有目标造成🗡️20(58)伤害,对目标及自身赋予禁锢2;禁锢状态下离场时,重复此效果。
②碎牢:回满❤️生命后,开始普通攻击。
占星者
🔋耗能 3
攻击 15(43) 生命 70(199)
攻击范围 1-7 定位 射手
攻击节奏 00001000
①星引:使用科技卡牌或有单位被禁锢时,召来天基炮对射程内最远单位造成🗡️120(342)伤害,附带眩晕1。(冷却4秒)
②[亡语]月华:星引击败目标或自身离场时,己方全体射手最远射程+2,持续4秒。