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潮汐生焉系列豆丁机制设计(原作者 咕咚)

投票修改于2025/05/10181 浏览二创专区
🔋耗能 1
攻击 15(43)    生命 160(456)
攻击范围 1-3    定位 斥候
攻击节奏 00001000
①穿越3:可以穿过友方单位,面前为对方单位不触发。
②流韵:移动或穿越在跃过的每格生成花丛,持续16秒:为触发的友方单位恢复❤️15(42
哪位的机制最有意思 (单选)
花童
9.1%
猎魔
18.2%
占星
27.3%
鬼怪
0%
我不管 画最重要(支持原作者)
45.5%
)生命值。
驱魔术士
🔋耗能 2
攻击 40(115)    生命 180(513)
攻击范围 1-4    定位 射手
攻击节奏 00001000
①剑气:面前1格有目标时使用近战攻击,否则使用远程攻击。
②[登场]:若有友方单位处于减益,在场期间临时激活③血怒。
③血怒:始终处于破甲状态;根据目标单位的🗡️攻击力和🔋费用追加伤害。剑气的追伤减半。
[🗡️50%攻击力、🔋2/3/4费分别为10(29)/20(58)/30(86)]
鬼怪
🔋耗能 1
攻击 80(228)    生命 150(427)
攻击范围 1-1    定位 战士
攻击节奏 00100000
①[登场]灵魂封锁:初始拥有❤️60%(90;256)生命值,无法攻击。对前后2格内所有目标造成🗡️20(58)伤害,对目标及自身赋予禁锢2;禁锢状态下离场时,重复此效果。
②碎牢:回满❤️生命后,开始普通攻击。
占星者
🔋耗能 3
攻击 15(43)      生命 70(199)
攻击范围 1-7    定位 射手
攻击节奏 00001000
①星引:使用科技卡牌或有单位被禁锢时,召来天基炮对射程内最远单位造成🗡️120(342)伤害,附带眩晕1。(冷却4秒)
②[亡语]月华:星引击败目标或自身离场时,己方全体射手最远射程+2,持续4秒。
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系列:内藏乾坤#砰砰军团 #砰砰 #砰砰军团半周年 #砰砰军团二创 #砰砰军团投稿 之前也让朋友帮忙发过一次,这次是2.0版 水晶士兵 机制复杂的脆皮,到对面塔下直接觉醒 🔋耗能 1 攻击 40 生命 140 攻击范围 1-1 定位 战士 频率 00001000 ①[唯一]急行:第一次移动,可以额外前进一格。 ②协防:身前1格的友方战士和守卫豆丁受到的伤害减少15%。 ③过路:被穿越时,对该豆丁
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先叠个甲本人画渣不喜勿喷 #砰砰军团半周年 #砰砰军团二创 #砰砰军团 #砰砰军团投稿 Ⅴ-66“华夕林” 🔋耗能 3 攻击 30 生命 400 攻击范围 1-1 定位 守卫 攻击节奏 00001000 ①守卫:移动缓慢,免疫击退。 ②千钧之躯:免疫击飞。 ③开炮!:弹药1。消耗弹药对前方3-8格内敌方目标进行炮击,对目标格所有敌方目标造成🗡️300%攻击力伤害,对目标前后1格敌方目标造成🗡️2
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今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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