5月10日I「冒险者问」之共鸣测试每日答疑

今天的提问内容,主要来自WeGame游戏社区、游戏内反馈问卷收集表单以及几个社区的评分区。部分提问出现的频率较高,会整合一下,把相关的内容放在同一条中整体回答,此前有过相关答疑,但冒险者还在持续问的提问内容,也会再引用并且补充一些信息。
Q1:现在周常日常需要花费的时间是不是偏长了,是不是需要考虑减负?
目前,完成一轮基础日常的期望时间在30-50分钟左右,完成周常所需的期望时间在5-6小时左右。周常中,与重要奖励相关的玩法,在周期内都有追赶空间。
也就是说,一个周期内,大家可以在有空时多玩,没空时放下,并不影响单周重要物资的获取。
日常的设计涵盖了各种玩法,未来也会随着玩法内容的扩充而进一步丰富起来。
这次测试中,大家展现出的在线时间很长,我们进一步追踪了一下数据,时长主要来自两部分:1)刷本 2)大世界挂机
刷本是和装备掉落、奖励掉落相关。这其实回归到了当前版本中,游戏内提供的“追求”过于单一的问题。
针对这个情况,开拓组后续需要解决组队能力评分,职业歧视,副本掉率等一系列问题,以改变这种情况,调整的方式也在过去几天的答疑中提到过。
大世界挂机的构成原因则更多样,有主城挂机跳舞,也有野外挂机、使用自动战斗刷怪。这两点其实都比较符合常规MMO的表现。
同时我们也看到有冒险者反馈,别人使用自动战斗刷怪,会影响自己,因此希望限制野外自动战斗,这个提问的反馈正好和下一个提问内容相关,咱们直接看下边这条。
Q2:购入了通行证,要做臂章,会非常缺赛季积分。这导致有很多人在野外挂低等级图,一挂就要挂很久,但是我不想一直做挂机和重复劳作,有考虑更改赛季积分的获取或者是臂章的升级方式吗?
A:赛季积分产出方式目前已经在着手调整了,直接说就是“增加赛季积分的获取方式”,积分获取不会过于依赖“刷怪”。
目前考虑的方向是大概有以下几条,但都还不是定论。因为大家问得比较多,所以分享下思考方向,有相关讨论大家也可以直接在评论区展开,开拓组会随时看。
1,提高赛季通行证产出的赛季积分。
2,提高精英、首领和其他周期玩法中赛季积分的产出量。也就是说,做日常/周常的时候,积分的获取量会提升。
3,提高赛季成就和头衔的赛季积分奖励量。
Q3:请问下你搞赛季制是真的吗,赛季结束装备回收模组回收?就你这产能和爆率还搞回收你是真敢在二测一句不提啊?
5月8日的答疑里有提到过,爆率会调整,并且增加保护机制。昨天没重复说,有看到冒险者还在问,所以再说一下。这个信息是确定的,相关方案也在推进。
另外,赛季模式肯定会做,赛季轮替时,只有赛季中心里的内容会重置。目前也就是赛季主题、赛季头衔、赛季内的成就挑战。
与数值相关的部分是赛季臂章,也会重置,当然还有赛季积分。
此外我们有注意到,最近有冒险者在扩散一份机构提供的创作者手册中的部分信息,在这里做一些说明:
手册中的内容制作时间比较早,而且中间信息链路比较长,所以部分信息存在失效或不准确的情况,目前已经在联系更新和调整。
这个问题,开拓组后续会注意,尽可能及时更新各类信息,也希望大家不要担心。
Q4:因为目前服务器采取的是混服制(通服),对于新人或者暂时落后的玩家,一步慢就步步慢,有没有更好的老带新机制。
A:有在做。
老带新是非常必要的系统,当然最初我们是希望实现“殊途同归”的设计,后来的冒险者可以通过经验追赶机制,快速拉平等级,但战力差异会不可避免造成组队的问题。
昨天的答疑有提到,未来会开放匹配机制,通过机制合理加快副本组队的循环速度,帮大家找到更合适的队友。
另一方面,也会优化副本机制,强调队伍构成和手法带来的作用。手法可以一定程弱化战斗力的影响。
回到主题,老带新的机制会不会有?会的,正在准备了,具体方案会随未来版本介绍信息陆续公布。
Q5:新人追赶机制后续会有进一步规划吗?
有。等级的部分,目前已经落实了追赶机制,大家不要有等级焦虑,真的很快能追赶上来。
能力部分,相应追赶机制也在开发中,大概方向是,梳理后来冒险者所缺少的物资,然后根据所缺内容,做对应追赶机制。
Q6:能不能把队伍频道以及当前频道发出的话显示在头上 以及私聊好友太过于不明显。
A:和功能设计的优化相关,目前在准备系统优化方案,等有进度时,会通过电台分享。
感谢冒险者的关注,如果大家有想法,欢迎在互动区讨论。