图二,14,15刷图获得,其余种田

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图二,这只是属性的经验值,经验达到一定就会给属性,每提升一次属性之后需要经验就会增加。种田靠游戏内回合,不是现实时间。下面是表格内数值的介绍。
单个的经验(种一次的经验/每回合的收益)
目前八个角色,基本强度没什么区别,都能过目前的难度,有游戏理解可以一遍通关,从左到右再往下讲。
第一个,纯肉玩吧,靠时间打伤害。
第二个输出高,靠物理伤害输出。
第三个输出高,靠法术技能输出,需要一定技能搭配。
后面角色有了基本代表你已经熟悉了一定的程度。
第四个靠专属技能玩,不然玩第三个吧,有黑和白两种形态,黑能加点输出,不多,白能加护盾,够用。
第五个输出高,可物理可法术。
第六个可肉可法,主流玩肉献祭血量输出,有回血技能,但是受法强影响。
第七个图一就是,前期强度高,后期就一般,靠变身的数值玩,变身后有双抗,物攻,被动有回血和加物攻无限叠,缺点也很明显,需要时间叠,叠不起来很弱。
第八个,物理法术都能玩,自己去玩两把,看属性基本就知道怎么玩了
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