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XYsama
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有关弓箭和近战的平衡性
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05/10
329 浏览
综合
虽然这次测试韧性上各武器有做大改,词条系统也有大改动,但是弓箭和近战武器的伤害平衡性仍然极端糟糕。代代版本削弓箭,但是后期弓箭的伤害仍然是近战望尘莫及的水平(弓箭在后期的单发伤害基本上都是5000-8000往上,近战只能勉强破千),近战不仅高风险低伤害,还不能像弓箭一样切换箭矢来随时更换属性。背刺和处决大改之后确实是优化了很多,不过伤害系数仍然太低了,风险跟收益不成正比
公测的流派倾向 (单选)
弓箭轻甲全身满暴+全属性伤害
56.5%
轻甲双持树剑/匕首
11.6%
混合重甲长矛/重武
15.9%
灵活配装
15.9%
#荒原曙光
#荒原曙光黎明测试
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