【测评】水墨绘三国,战棋立天地——《三国望神州》首测体验报告

修改于05/10519 浏览评测报告
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剧本等级:26级
⭐⭐前言⭐⭐
目前市面上有关于三国题材的游戏大多以SLG、卡牌为主,而这几天突然“杀出”了个《三国望神州》,其以独特的古风水墨风+战棋玩法吸引了不少关注,那本作首测所表现出来的质量究竟如何?下面我来分享一下我的感受。
⭐⭐美术方面--水墨之韵,神州气韵扑面来⭐⭐
当打开游戏那一刻浓墨的彩色水墨画伴随着《滚滚长江东逝水》音乐,让人瞬间“出音味来”三国历史的厚重感扑面而来。本座最大的亮点,毋庸置疑是其极具中国风的美术风格。整体画面采用浓烈却不失层次的彩色水墨风,无论是地图的山川河流,还是战场的布景氛围,都显得既古朴又灵动,令人沉浸。
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主城加载界面的皮影小人
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鸟瞰图,还是很美的
将领立绘尤其出彩,不仅有传统水墨的神韵,又不失角色个性。(部分角色应该参考了电视剧老版《三国演义》)每一位三国名将都仿佛从史书中跃然纸上,令人印象深刻。没有明显ai痕迹,应该是画师手绘的,看惯了市场上类属于三战、三谋的彩色画,这种水墨画反而更加写神~~
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青年时期的曹老板,可惜忘截图袁绍了。袁绍和老三国里的很像
⭐⭐玩法机制:意外小惊喜,完成度出色⭐⭐
作为一款日式战棋游戏,《三国望神州》的主要玩法称不上颠覆创新,但该有的战棋核心系统基本都具备:格子移动、兵种克制、技能释放等一应俱全。虽然目前策略深度还有进一步打磨空间,但在首测阶段能做到这个完成度,已属难得。
难度曲线合理,大部分人通关还是问题的,不会一上来就劝退新手,但是有几关全成就还是比较难,需要回头打。大部分战役场景还结合三国演义,提升了剧情代入感。
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三点一线,包围触发合击,战棋玩家应该都知道
虽然主要的战棋玩法没有太大创新,但是本作引入了“单挑机制”。战斗中部分关卡可由玩家决定是否触发单挑,进入后是一个全新的战斗界面,呈现出双方你来我往、一招一式对拼的演出效果,既增强了剧情沉浸感,也还原了《三国演义》中众多名场面的氛围。
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光惦记录屏,没认真选招式,实力比对面强还被斩了。。。
⭐⭐付费与养成系统:属于肝帝的春天,那么代价是什么⭐⭐
《三国望神州》的付费系统目前来看还算节制,核心内容围绕武将与副将的抽卡机制展开。卡池中主将(角色本体)与副将(专武)混抽,设有80抽保底,且UP角色概率为40%,每十抽至少保底出一个主将。
武将分为“杰”(A)与“超”(S)两个品质**,副将则有“奇”“杰”“超”三种阶梯。虽有品质差异,但游戏整体对“强度即品质”并不绝对,比如部分A阶角色因为碎片获取容易,照样有不错的表现。副将方面,还可用低阶碎片通过“寻访”机制获得高阶副将。部分主将碎片可以通过完成每日任务或单挑来获取,而且每日任务送的碎片是可以在范围内自选的
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概率如图所示
养成线方面比较肝:
升级、升阶、兵种强化、装备打造系统一应俱全,不过相关副本可以扫荡。兵种有不同升级路线,有不同定位,满足不同战术需求。用于升阶成高级兵种虎奋之印等稀有材料获取有限,要谨慎使用
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以道士为例,可以选择风术士给敌方下毒,也可以选择下面谋士,打阵地战辅助队友。
除此以外除了每日任务还有个类似于派遣系统plus的政务系统,除了派手下人出去,自己还要完成三个任务,主城、大地图到处跑,非常非常非常费时间!!还有体力系统,体力需要在主城手动点一下粮仓获取才能领取。。。。。
此外,游戏内容丰富到近乎“满溢”——答题玩法、世界探索、地图寻宝等细节玩法层出不穷,虽然大幅度提升了游戏内容密度,但也造成了UI结构复杂、操作路径冗长的问题(这点会在后文会谈)。可以说《三国望神州》的付费方面较为克制,但真正要长线走下去,最大门槛其实是“肝力”而非钱包。氪金能省事,但不氪照样能玩,那么“古尔丹,代价是什么”
⭐⭐UI与交互体验:结构混乱,优化空间大⭐⭐
《三国望神州》当前最大的短板之一:系统归类混乱、操作逻辑割裂。不过可以理解,毕竟才首测还有很多时间可以改。
我这里举几个我认为功能入口不合理可以改进的地方。比如:
“单挑之路”作为玩法之一,结果却藏在“功绩”子目录下,为什么不放在“玩法”中呢;
“再来战”这类新手活动相关内容,不放在右上角的“活动”中,反而硬塞进了“军务”这种偏日常任务向的区域;
而明明偏日常类的“派遣委托”,却没有归到“军务”中,反而被安排在“玩法”板块,降低了玩家操作效率。
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界面很干净,但是归类太乱啦!
此外,PC端画面体验方面优于移动端,但是操作方面却不如移动端。默认“经典模式”操作栏相当反人类,又小又密很容易误触,好在切换到“现代模式”后会好一些。但底部操作栏空间其实可以再增加长度和模块化区域分布。
另一个细节问题在于敌方单位状态显示,目前设计为悬浮在侧边的迷你窗口,不仅字体小、图标也不够显眼,特殊状态又难查看又不明显,非常影响体验。建议把这些状态信息移到底部或突出显示,会好很多。
⭐⭐总结:潜力黑马值得期待⭐⭐
《三国望神州》作为一款尚处于首测阶段的战棋游戏,已经展现出相当惊人的完成度。它或许在主要战棋玩法机制上没有颠覆传统,但凭借浓厚独特的水墨画风、优秀的人物立绘、扎实的战棋底盘,以及颇具创意的“单挑”系统,能够为玩家带来了新鲜的三国战棋体验。
虽然UI设计与部分系统归类仍有明显瑕疵,并且有点肝,但这些都是可以通过后续版本打磨优化的内容。在目前内卷严重的战棋市场中,我相信《三国望神州》能以“玩法稳、风格明、体验新”的三重优势成为战棋的新黑马!
美术表现:9/10
战棋玩法:8/10
养成与付费:7/10
综合推荐指数:★★★★★(多给一星未来可期)
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