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关于无名者的游戏体验,希望策划能看到

2025/05/111295 浏览英雄职业
符文升⭐优化之后,我也终于体验到了七星无名者。因为本人不打pvp,所以在此谈一下pve的体验。先说结论,pve能力属于中等偏下的水平。分身不可控,分身死亡后伤害会锐减,大招cd时间长,命定冷却时间长,且因为只对一个目标生效,如果目标死亡,剩下的十几秒都处于一个伤害低迷的时期。音速千袭伤害低,且触发判定不跟随本体,动画效果是一个持续的伤害,实际上只看刚释放时的位置。
以下
且听我一言。
1.藏锋
TapTap
被动增益技能
这个技能的设计理念应该是用于pvp,无名者主动发起攻击时的一个爆发性增益buff,问题是,攻击速度这个属性真的有用吗?现在根本不缺攻速,大家都是常驻480攻速,攻速又不能突破上限,属于是塞进去一个没用的属性。
技能建议:50攻速改成50全属性伤害或者50移动速度。
2.绝命影杀
TapTap
爆发技能
无名者的爆发技能,这个技能不能生成幻象,也就是说,需要先突脸上去打出影子后,再开大才能触发满额伤害。
伤害机制更是在目标周围的所有敌人里随机造成伤害的,在我看来,这与刺客的理念相违背。刺客刺杀的,应该只有他眼里的目标,而不是拿着刀随便乱捅,毕竟不是谁都是聂政。
技能建议:伤害机制改为只对选中的目标造成伤害,如果伤害没打完目标就死了,则剩余几段的伤害在目标周围的敌人上触发。技能cd改成10秒(与卡卡同步)
3.命定之死
pvp核心技能,pve方面的设定有些过于鸡肋了。高达50+符文25一共75增伤的debuff,在pve场景的限制太大了,强行限制cd15秒,导致如果当前目标在刚释放完命定之后不久被击杀,在这15秒cd里,无法对其他目标施加这个debuff,自己的伤害会大大的受损。无名者的群伤能力本来就不出色,这个技能更是严重限制了无名的发挥。
技能建议:对魔物释放时,该技能效果变成对自身的增益buff。或者对魔物释放时,该技能的生效范围变为目标周围5米。
4.音速千袭
TapTap
一个很像被动技能的朴实无华的主动技能,倍率低97*7=679,一般都是直接拉到自动栏里,触发机制并不是跟随本体,而是看释放时所在的位置,而且倍率是真的低,能不能加强一些?
以上,作为一位无名者玩家的肺腑之言。希望运行策划可以看到。
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