上分体会

修改于昨天 20:3243 浏览综合
1-赏金路是真的可怜。要么你们射手炸要么对方射手炸,我打的一局游戏,对面打野三级都不刷野了,直接蹲在赏金路,开局两分钟直接五个人都来抓我们射手。这个赛季,我感觉需要射手十分能抗压,因为扛不住的已经炸了,赏金路直接被一路推到高地。
2-换节奏。如果别人抓你们赏金路,那么中路和打野也可以通过抓边路换节奏,把损失最小化。
3- 中路。不是蹲人就是被蹲,每一片草丛都仿佛潜在威胁,没有视野法师单带几乎等于找死。老老实实抱团和蹲草吧。
4-洛克。洛克这个角色,我的印象里还是看曙光杯电竞选手拿它推塔带线,不过我上分遇到的洛克都没有这个意识,反而喜欢抱团打架,还有辅助让洛克保护射手,我寻思着洛克一三技能伤害,二技能加速(洛克技能应该是这样的吧),拿什么保护射手,遇到危险比射手跑得快倒是真的。
5-因为曙光有个机制,15分钟或者20分钟的时候,水晶会化为巨人跑中路打架。虽然这样的确避免了膀胱局,但是对于后期角色和单带偷塔角色不是很友好(这也是被人广为诟病的),我遇到的几个洛克虽然都不会玩(毫不意外有洛克的局都输了),但是从机制来看,我觉得曙光对于洛克这个角色也不是很友好。拖到后期的水晶巨人,局面更加像大乱斗,而不是一个带线推塔点水晶的游戏。
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