盘点一下我玩过的现象级游戏

昨天 22:39100 浏览综合
1. 妄想山海
那一年的山海人山人海!这个游戏在我心目中毫无疑问排第一,属于是零氪肝帝党的福音,商城不卖任何数值道具,官方只靠拍卖行手续费盈利。游戏自由度之大难以想象,但也正是自由度问题,官方也没做啥引导,导致新玩家很难玩明白,当初我也是玩了一个月才接触到核心玩法。那一年,你能想象一直狐狸几百人同屏抢,玉狐蛋更是有人花2000求购,深夜两三点也有一堆人蹲守玉狐,后面的世界boss几千人同屏更是把服务器干崩。可惜后面的几次重大bug和外挂导致玩家流失严重,以及游戏太过肝导致热度骤降。
2.一起来捉妖
这款游戏以线下抓宠为宣传点,国内第一款大型类似宝可梦的游戏,上线后人气爆高,我是大学期间玩的,线下抓宠让我认识了很多一起玩的朋友。不爱运动的我也能为了开个灵石去操场跑10公里,那时候走在操场最少1/3的人都在玩捉妖,第一次世界boss在我们超市门口更是聚集了几百人。可惜这款游戏毁于策划作死的广州嘉年华和脚本飞机(不然热度应该能撑到疫情的时候)
3.部落冲突
这个是款建造策略类的游戏,通过抢别人的资源给自己的建筑升级,它几乎占据了我高中的全部时光。部落战是这个游戏最核心的玩法,每次部落战都能聚集一堆人讨论这个阵型该怎么破,非常考验技术,如果谁打了个黑三基本就要被疯狂拷打。这款游戏也是我玩了最久的游戏,游戏基本没出现过什么重大决策失误,最后弃游也只是因为逐渐腻了。
4.刀塔传奇(小冰冰传奇)
刀塔传奇(后面因为名字侵权改名为小冰冰传奇),是抄袭刀塔端游角色技能做的一款卡牌回合制游戏,可以说是所有卡牌游戏的鼻祖,当时的卡牌游戏非常考验角色的搭配,不是现在的数值碾压,可惜最后也是毁于数值膨胀。
5.天天酷跑
这款游戏不用多说,可以说基本上都玩过,早期基本不怎么氪金,全看技术,那时候靠一个小绵羊+金枪小帅能跑几万米基本就可以称为大神了,后面不用多说,各种花里胡哨的角色和坐骑也是彻底沦落为氪金数值游戏。
(关于二游,很多如原神,崩坏,战双,方舟,无期我基本都玩过,这些游戏都没给我和上面这几款游戏一样的震撼,非要说的话就是我感觉是它们在教我怎么玩游戏,而不是我自己在玩)
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