盘活得靠什么(试聊)
昨天 01:04428 浏览综合
作为本人第一款玩到差点停服的游戏,试从目前了解到的信息及能想到的角度来聊聊怎么救得活四目。
一、工作人员的来源
目前听到最大的问题是工作人员跑路,虽说大多数人都需要一份工作,但是能跑路的现岗位和离了职一段时间再过来的人,多少有点问题。目前能想到的解决途径,有经验的大佬加上一群有梦想的(肯吃饼)、有朝气的(肯干)、应用及学习能力强的大学生,钱多钱少是一回事,一张充满未来遐想并为之奋斗的大饼才是他们肯只拿基本保障外还有一点收入的动力源泉(用爱发电)。现在都能ai完成一切了,学习和应用、想法和思路才应该占主流,反正有人最终决策。
私以为对比社会混吃老油条,听话、肯干、有想法、适应现代游戏消费主流的年轻人才更适合救活一个将停游戏。
二、游戏内容的增加
目前的老用户据说1000人不到,如果仍抱有按照以前运营思路完全无法画出大饼吸引到新客户入坑,并拉动消费。
1.将新老客户分开竞争。可以参考某崩,将奖励分梯队,前1%的或5进阶竞争池,在这里奖励起底是原5%的奖励。
2.重新推出新游那套奖励机制。反正快死了,给老屁股的发多少不是发,拉新人最重要,而且竞争分开之后,新用户也能得到充分竞争,而不是无力感(刺激消费),第二期的时候也有一种可以跟老人竞争的成就感。
3.继续出内容,该参考参考,参考年轻人想法很重要,留住目前的老人不正是一大宣传口径?(我还是想着全服聊天和血流麻将哈哈哈)
4.搞宣发、搞礼包。感觉从第一点引入年轻人的想法很重要,怎么做才能迎合消费主力,而不是想当然。零氪可以有,想速成碾压的也必须有。“1000抽”的噱头和实打实的计算这类是抓住眼球入坑和消费继续提升的起点。
三、资金
1.最大优势目前应该不用考虑服务器租赁费用。目前的支出服务器应该是还没到期那么快吧?总不会做的时候就预料到褒姒?
2.日常经营资金大头还是人力?但只要能走上正轨(有大佬养服),靠便宜的骡子和培养出无限强大的新人不正是一条路子。
3.稍微有点起色就可以考虑去画饼拉投资了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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随便一点想法而已,各抒己见