下载 App

写个0.211版本后的新人攻略

2025/05/113126 浏览综合
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑]
1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。
2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。
3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里
TapTap
元素计量
如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量可以解锁异魔力)
4,不要死磕一个元素,假如你主玩风系,有了十个风技能后,拿几个土技能或火技能,提升往往比继续拿风技能大。
5,后期不要吝啬金币,除了开头刷魔导书时,金币都是正增长的,每局刷个三五次技能都没问题,通关更重要。
没啥想说的了,附一个自用魔导书吧
TapTap
魔导书
序章四元素还不如元素专精好用
猜你想搜
元素消除师 新手攻略
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
4 赞
2 回复
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开截图
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。 该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
8 赞
3 回复
通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
2 赞