反馈2个主要问题和几个小问题
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①金库现钞目前更新方式貌似为资金每有500以上入账或消耗就会如视频中这样过一遍刷新,这也是我目前在游戏中唯一感到卡的地方,而且每500的资金动荡就刷新一次太频繁了,后期等现钞数量积累起来如果还是这种更新方式那没几个手机受得了,建议优化。 优化思路:每有1w添加一捆现钞(提高兑换数量)或更改一下现钞的刷新机制,可以不用模拟物理动画,目前现钞在玩家心里的概念基本就是积累获得满足感成就感,所以他哪怕是固定摆在那里,资金多500就凭空摞上去一捆少500就扣一捆都没什么关系,努力优化!加油
②顾客评价问题,建议添加个顾客群体满意度面板,可以显示店内的装修,卫生,植被,味道,货物乱,……等问题的数值有没有达到顾客群体满意度,还有那些稀奇古怪的差评,什么湾仔找我,电话号码不给,啥的,一头雾水
看别人反馈你们回复说主要重心在游戏主玩法上,评论以后会改的
但是!评价很重要,太重要辣!这和你们开发游戏玩家给差评有啥区别!!玩家给差评好歹留个原因,这给差评基本上摸不到头脑呀,同样搞心态呀
(严重怀疑你这是在偷偷的报复
可是无脑给你游戏差评的基本都不在玩这游戏,还在玩的都是喜欢的呀,……开个玩笑)
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不过还是希望优先着重建设一下顾客评价,将心比心,我感受得到你收到差评的心情,因为我拓麻也感受到了啊![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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以上为2个主要问题反馈,接下来小问题(小问题=不急)
❶到店时间或营业/停业设置,经过多日游玩,得出游戏内1小时=20秒,早8点钟到晚11点15个小时的营业时间(300秒),我个人游戏正常来说每天的顾客数量在25-32之间,因为很少回家基本都是卡着8:03准时开门,然后8:30-9:00期间迎来第一个客人,而回家的话等第二天刷新时间为8:00,然后从打车点走到店门口再点击开门营业,因为时间流速太快,有时候一个愣神时间就九点了,营业时间变短等于顾客减少,建议再屏幕上添加个开关店按钮或者把回家后第二天刷新时间提前一下都行
❷店内电话位置和实际点击位置存有微小误差,准心瞄准很难点开,从室内点击营业牌子也一样,很难点到,尤其是室内点击营业牌子,感觉站立位置不同那个牌子的触发范围大小也会变化,有空优化一下
❸这个感觉有点主要,大冰箱的贴图建议更换一下,蓝白色的冰感皮和店内任何装饰都很难搭,就感觉一个现代冰箱出现在古代酒馆了一样哈哈
基本就这些吧,其他的小问题比如仓库货架部分不能吸附等就不提了,因为知道那些你们很快会修复的
加油!共勉!