年度更新日志(09)

05/129 浏览综合
5.148.52.0(2022.12.01)
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1)世界地图: 降低了卷轴的产出数量,其价值量全部投放到其他道具上了。
2)世界地图:战斗中受伤但是受到治疗而恢复的部分,会计算12%作为战斗结束后的伤害。
3)世界地图:解决BUG:队伍运回武器之后,武器列表里面没有刷新显示。
4)交易系统:增强了利益输送识别AI,可以识别多个角色或公会串联接力、并联拆分、循环等模式完成利益输送的情形。
5)交易系统:傀儡角色的识别从 “VIP等级最高、等级最高的2个角色之外的是傀儡角色”改为“VIP分组最高(每4个VIP等级为一个分组)、最早创建的2个角色之外的是傀儡角色”。
6)战斗:所有敏捷战士和智力战士增加了3%的的力量点数到生命上限值的转化率。
5.147.52.2(2022.11.25)
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1)解决BUG:竞技场战斗结束之后免费次数和花费体力的数值没有更新。
2)解决BUG:公会争霸战战斗结束之后冷却时间没有更新。
3)拍卖上竞拍时,仅对自己显示竞拍者名称,对其玩家、公会、国家都匿名了。
4)公会和国家功勋商店购买道具的时候,仅对自己显示购买者名称,对其他玩家都匿名了。
5)拍卖行不再设置开放和关闭时间,道具上架统一上架12小时后结算。
5.147.52.0(2022.11.22)
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1)公会和国家:捐献增加了每天的最大捐献数量,以避免新玩家还不熟悉游戏的时候亏损达到每日上限。
2)公会和国家:引入了通胀率的概念。通胀率的定义是:一个公会所有成员的功勋的总和除以资产的总和之后,再减去100%。大于0%时表示:公会正在经历通货膨胀,成员拥有的功勋太多,而公会可供购买的道具太少。
3)公会和国家:加入通胀率过高的公会和国家时,游戏会发出警告。
4)世界BOSS:每次挑战不再需要消耗体力了,每天有20次挑战机会。
5)世界BOSS:修改了公会模式,并增加了国家模式,公会和国家模式的战斗奖励是属于个人的,排名奖励和击杀奖励是属于公会和国家的。
6)世界BOSS:取消了公会和国家模式“排名奖励暴击”活动,但是公会和国家模式奖励和击杀奖励都增加了50%。
7)世界地图:世界地图上掉落的英雄、武器、卷轴都不会再受到风化作用的影响了。
8)酒馆:最大赎回等待时间从14天下降到10天。
9)合作任务:每日挑战机会从6次减少到5次。
10)合作任务:每日挑战机会出现-1的错误显示。
11)祈福宝箱:保底机制的开启次数从第5次开始增加到第20次开始。
12)公会争霸战:挑战的冷却时间从8小时下降到4小时。战斗奖励增加增加了50%,排名奖励减少了25%。
13)时空之门:每次产出的价值量增加100%,冷却时间减少50%。暴击率增加了5%,闪避率增加了5%~10%。
14)竞技场:3种模式的战斗奖励均增加了100%。
15)战斗:解决了BUG:当手机负担过重时(特别时在使用4倍速播放模式的情况下),导致长时间无法结束战斗。
16)系统:解决了断线重连的同时客户端数据包发布了新版本而没有触发客户端更新的BUG。
17)系统:优化了游戏权限请求流程,如果拒绝权限请求依然可以进入游戏。这个新特征需要更新到147版本以上才能实现,但不是强制更新,不更新并不影响游戏体验。
18)系统:聊天框增加了命令行功能,可以通过聊天框输入指令调用特定功能。
5.146.52.0(2022.10.30)
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1)系统:UI界面进行了高清重制。
2)合作任务:新增了《双人世界BOSS》赛事。
3)锐气:购买锐气的VIP等级提高到VIP30,策划组考虑了一下,错误购买锐气会对玩家带来比较大的损失,所以大幅提高了购买的限制,以避免错误**作。
4)膜拜:膜拜的VIP等级差距从不能相差10级变化到不能相差15级。
5)世界BOSS:世界BOSS携带的所有武器全部从5星级提升到6星级。
6)战斗:巫妖的霜冻护甲的魔法消耗从攻击力*150%下降到攻击力*100%
7)战斗:死亡骑士的牺牲,发动半径从6米下降到3米,这样可以覆盖很多的友军了。
8)战斗:蓝胖的大型火焰轰炸冷却时间从38秒下降到30秒。
9)战斗:蓝胖的爆燃冷却时间从25秒下降到22秒。
10)战斗:风行者的召唤银月哨塔可以召唤到6米内的任意友军单位的前方,而不再仅仅是自己后方,并且自动模式下更倾向于对生命值少的友军单位释放,还能帮忙抗抗伤害,毕竟是魔法免疫单位,还是比较站得住。
11)战斗:所有的被动技能冷却时间低于1秒的,冷却时间增加到1秒。以避免在BOSS战中,太过频繁的触发。
5.145.52.1(2022.10.20)
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1)锐气系统:锐气提升的攻击伤害的最**例从75%下调到50%。
2)世界地图:守护神像的生命值和攻击力都增加了50%。
3)合作任务:2V2冠军赛正赛计算得分时,排除冠军医疗技能后的输出在得分中的占比从50%下降到20%。最终输出在得分中的占比从50%增加到80%。
4)时空之门:扩大了匹配劫掠目标的范围。
5)战斗:多重治疗冷却时间从25秒下降到20秒,耗魔从攻击力*250%下降到攻击力*220%,单次弹跳治疗效果从75%下降到50%。最大使用次数从4次增加到5次。
6)战斗:战斗力评估算法重新设定了,解决5.145.52.0(2022.10.16)更新后战斗力剧烈波动的问题,但实际战斗效能并没有改变。
5.145.52.0(2022.10.16)
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1)锐气系统:增加了锐气系统,在提升VIP等级时获得(可以通过签到获得VIP经验)。如果自己的锐气超过对方时,可以获得最多75%的伤害输出加成。野怪的锐气始终为0。
2)武器:VIP16~VIP35的VIP等级宝箱中的武器获得加强。一二级属性各自加强了40%~200%,高VIP等级宝箱中的武器加强更多。
3)武器:放宽了角色等级对武器等级的限制。武器可以越级20~100级升级,等级低时越级较多,到200级时就是不能再越级了。
4)灵脉:最后一层获得“只在大型黄金宝箱和灵脉获得”的英雄出现几率从0.15%上调到5%。普通英雄出现的几率、5星武器、6星武器出现几率会各下降1.61%。
5)祈福宝箱:大型黄金宝箱中几率调整了,从“6星武器几率:7.2%;5星武器几率:7.5%;英雄几率:2.0%”改成了“6星武器几率:7.5%;5星武器几率:8.0%;稀有英雄几率:2.3%”。其中获得高星级英雄的机会会显著增加,但获得4星级的机会会显著降低。
6)剧情副本:【注释1】精英模式和地狱模式的野怪增加了10~80级,后面的关卡增加较多。
7)世界地图:【注释1】守护神像的生命值增加了30%。
8)世界地图:【注释1】野怪等级增加了10~100级不等,高难度的野怪增加更多。
9)世界BOSS:【注释1】增加了30%的生命值上限。
10)世界BOSS:世界BOSS的普通攻击全部改成了AOE模式。
11)远征:【注释1】野怪出战的野怪数量增加了2~4个
12)远征:金银岛的金币掉落的几率从4.2%下降到2.9%,其价值量全部用于增加银币的掉落了。
13)合作任务:【注释1】守卫艾露恩的野怪增加了初始等级。
14)英雄:进阶所需要的等级增加了10~20级,高星级时增加较多。
15)战斗:战斗来到了新的平衡,提高了魔法的恢复速度,避免超高战斗力的队伍因为攻击力过高,导致魔法快速耗尽,再导致大量技能无法释放,再导致战斗胜率偏离战斗力所预测的胜率的问题。
16)战斗:整体提升了所有英雄的攻击力,以加快战斗的节奏,战斗力会有所升高。
17)战斗:从空血状态到阵亡至少要经历1.5秒时间,避免被秒杀敌人秒杀而友军来不及释放治疗技能。但这个持续时间可以被敌人的分解类技能打断。
18)战斗:圣骑士的复活技能每局使用的次数从2次下降到1次。
20)战斗:友情提示,现在很多输出型法师也能穿上治疗装,完成部分治疗性法师了,他们的蓝量已经可以支持他们完成更多的工作了。
21)战斗:战斗力算法变化,战斗力会有-15%到30%的变化辐度,能更好的预测对战结果。
22)战斗:牧师的多重治疗冷却时间减少到27->22秒,耗魔提高到1.5->2.5
23)战斗:血灾女妖的血之洗礼技能,从最后一击100%触发改成当敌人空血时有3%的几率触发,可以在AOE中触发。
24)战斗:黑暗游侠的黑暗之箭技能,从最后一击100%触发改成了敌人空血时有15%的几率触发。
25)战斗:黑暗印记技能,从最后一击100%触发改成了敌人空血时有10%的几率触发。
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【注释1】: 是为了应对新增的锐气系统对玩家的加强。
5.145.51.4(2022.10.01)
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1)灵脉:“新开一局”的花费从10000水晶或1000金币下降到5000水晶或500金币,最后一层出**色武器或金色翅膀的几率从20%上升到40%。这个变动对从5.145.51.0(2022.09.18)更新时刻到5.145.51.4(2022.10.01)更新时刻期间的所有没有挖掘任何道具的“新开一局”补偿7500水晶或者750金币。
2)合作任务:战斗奖励增加了100%到400%,低评分时增加较多。
3)公会和国家:有新玩家加入公会或者有新公会加入国家会有提醒灯提醒了。
4)战斗:所有VIP15到VIP32等级宝箱中的稀有武器或定制武器均提高了一级属性和二级属性,提高辐度在5%到166%之间,高VIP等级的武器提高较多。
5)战斗:重生类技能不再受到暴击直接击杀的影响,始终可以成功释放出来的。
6)战斗:疾风步的Buff效果叠加层数从1层增加到2层,并且每层增加了15%的闪避加成。
7)战斗:破法在6星级时增加了新技能“魔法控制”,可以让对方召唤生物叛变20秒。
8)战斗:所有装饰技能(火焰之箭等),均等比例降低了魔法消耗和攻击力了12%。游侠职业主属性到攻击力转化率增加了10%,用于抵消装饰技能降低的攻击力。
9)战斗:大型闪电链的伤害增加了,从13次弹跳*攻击力*75%伤害增加到12次弹跳*攻击力*85%伤害。
10)战斗:连环霜冻的伤害,每次弹跳从攻击力*115%增加到攻击力*120%。
11)战斗:增加了单位银月哨塔,是建筑单位,魔法免疫。不仅可以远距离召唤流星攻击敌方目标并且吸收敌人的魔法值,还可以为自己的友军恢复魔法值。非常适合支援友军防守阵地。
12)战斗:风行者的大招,从无限惩罚改为了召唤银月哨塔。自己可以在召唤银月哨塔之后继续战斗了,而不再需要持续施法。
13)战斗:医疗波从5次弹跳*攻击力*50%下降到4次弹跳*攻击力*55%。
14)战斗:多重治疗的冷却时间从30秒下降到27秒。
15)战斗:凤凰之羽各个星级敏捷的基础值和每个等级的增加值都降低了6.67%。
5.145.51.3(2022.09.22)
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1)合作任务的2V2冠军挑战赛:比赛双方的队伍中,如果英雄和武器在主城中的等级不足200级,战斗时将临时升化为200等参加战斗。
2)合作任务的2V2冠军挑战赛:首次对冠军造成伤害就会有大量的额外奖励加成。
3)剧情副本:解决了领取章节奖励后,主城的货币没有刷新的BUG。
4)战斗:魔法剥夺,对敌人的伤害值转成自己的魔法值。从50%下降到38%。
5.145.51.1(2022.09.20)
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1)剧情副本:扫荡的体力从9减少到7体力。
2)远征:减少了扫荡花费的最低体力,从15减少到12。
3)合作任务:解决了战斗时间比较长时,提示缺席的BUG。
5.145.51.0(2022.09.18)
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1)预先调整:【注释1】角色、英雄、武器、世界地图的城堡、队伍的等级上限均提高到220级。
2)预先调整:【注释1】各个充值档位增加了金币数量,该调整是为了抵消即将上线的《坐骑系统》对武器的新需求,最近12个月的充值有补偿:
    补偿基数为:
        每一单¥648档充值:补偿32400金币。
        每一单¥328档充值:补偿13120金币。
        每一单¥198档充值:补偿5940金币。
        每一单¥98档充值:补偿2450金币。
        每一单¥30档充值:补偿600金币。
        每一单¥6档充值:补偿60金币。
        通行卡没有增加金币,所以没有补偿)
    补偿系数为:
        90天内的充值:100%。
        180天内的充值:75%。
        270天内的充值:50%。
        360天内的充值:25%。
    实际获得的补偿道具数量为: 补偿基数 * 补偿系数
3)合作任务:赛制管理全面改革,现在一个赛季可以同时开启8个赛事,并区分练习和比赛模式。同时,每个赛事限制了每天参与的次数。
4)合作任务:新的合作任务《2V2冠军挑战赛》上线,玩家可以组队挑战上一届冠军,成为新一届的冠军。
5)武器:增加了武器耐久度系统,120级以下的武器不会有任何耐久度磨损,180级以上的武器使用180天之后需要维护,中间等级的会有不同程度的磨损减免,如果耐久度耗尽,武器将不能和英雄产生共鸣。
6)武器:增加了武器维护系统。可以恢复武器耐久度,并获得传承币。
7)武器:【注释1】从VIP23开始可以对VIP等级宝箱中的传世6星级武器进行复购,做多可以复购2次。
8)武器:【注释1】相同的类型的定制武器可以领取3次了。
9)武器:武器的等级不能超过角色等级,避免新手玩家过早的磨损武器的耐久度。
10)膜拜:增加了膜拜系统,可以通过接受其他玩家的膜拜,获得友情点,但是需要消耗传承币,膜拜的玩家这会获得银币。
11)通行卡:月卡、年卡、超级年卡统称为通行卡,通行卡可以在剧情副本、远征、世界BOSS、合作任务等很多系统中加成战斗奖励。
12)祈福宝箱:金币十连抽的金币花费从2400增加到2800,掉落几率从6星武器几率:10.5%,5星武器几率:10.3%,稀有英雄几率:2.3%"变化到"6星武器几率:7.3%,5星武器几率:7.8%,稀有英雄几率:2.6%。
13)祈福宝箱:祈福宝箱的保底几率的算法改变了,玩家不用再考虑保底几率四舍五入的情况了,所以,目前的面板几率回比以前多了0.5%的实际几率。
14)灵脉:可以从通过提高VIP等级,加快赎回机会的恢复速度了。
15)灵脉:赎回机会会随着VIP等级的增加而增加,赎回机会的等待时间会随着VIP等级的增加而减少。
16)灵脉:大幅减少出每次“领取道具,重开一局”**色武器的概率。金色武器出现几率从82%下降到33%。
17)灵脉:增加了每次“领取道具,重开一局”的的花费。从3500水晶增加到10000水晶。
18)酒馆:赎回的时间从30天下降到14天。
19)商店:旗舰店全部道具都调整为通过友情点购买的道具了,不需要再使用金币了。
20)商店:每次购买体力花费增加了约40金币。
21)远征:第二次领取的额外道具的时候,如果有通行卡可以获得额外奖励了。
22)远征:并增加了扫荡花费的最低体力,从8增加到15。
23)剧情副本:小关卡首次通关的大多数奖励都要移动到大关卡通关奖励里面。并且不同模式(普通、精英、地狱)用不同的通行卡可以获得额外奖励。
24)剧情副本:扫荡要比挑战多花费3点体力。
25)世界BOSS:输出奖励的基础部分降低了,但可以通过通行卡获得额外奖励。
26)世界BOSS:删除了集合石的概念,世界BOSS使用体力进行挑战。
27)世界BOSS:世界BOSS的攻击力增加了20%,用于平衡上个版本后上成的英雄有长达12秒的伤害减免。
28)时空之门:复仇机会从3次下降到2次。
29)时空之门:助攻的好友、被抢劫的目标都有是否活跃的限制了,如果对方长时间没有登录,将不再参加时空之门的活动。
30)世界地图:夹击造成二级属性减少从25%下降到15%,完美夹击造成的二级属性减少从50%下降到30%,助攻造成的二级属性加成从25%下降到15%,完美助攻造成的二级属性加成从50%下降到30%。
31)世界地图:守护神像防御增加了50%,攻击力增加了25%,生命值上限增加了100%。但是增加了高等级的守护神像的维修花费,目前守护神像的维修费用,约等于同等级的12位英雄的医疗费用。
32)世界地图:减少了30%英雄和守护神像的医疗/维修费用。
33)世界地图:可以提供过VIP等级增加守护神像的武器空位了。
34)世界地图:可以通过VIP等级增加英雄和守护神像的医疗/维修减免。
35)世界地图:守护神像增加了技能:闪电之力。
36)游戏支持:解决了Samsung Galaxy Z Flip3等超大高宽比的手机运行游戏时出现黑边的BUG。
37)战斗:大型落雷攻击范围从6米增加到8米,目标数量从8个上升到10个。魔法消耗从攻击力*150%增加到攻击力*200%。
38)战斗:霜之哀伤技能的减速效果取消了不可净化的特征。
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【注释1】:考虑到《坐骑系统》会在2022第四季度上线,所以提前做出的调整,《坐骑系统》上线之后不会再次调整了,本次属于提前调整到位了。
5.145.50.8(2022.08.09)
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1)世界BOSS的生命值上限增加了9%,召唤傀儡卫队的次数从4次降低到3次。CD时间从40秒增加到60秒。并取消的所有世界所有技能额施法前摇。
2)租用系统由于长期支持率过低,已经从2022年度开发计划中移除了。
3)合作任务增加了一个单人练习模式,方便玩家在投票之前试玩体验不同的赛事。
4)自动清退不活跃的公会成员的时间从6个月缩短到4个月。
5)成就奖励增加了多个VIP等级领取次数的限制,但总价值增加了10%,当前总价质量约合25万金币。
6)灵脉的赎回上限增加到10天。
7)限制体力上限为5400点。
8)减少远征金银岛金币的掉率。金银岛金币产量的25%转换成了其他等值道具,暴击时金币产量的33%转换成了其他类型的道具。
9)禁用了接管公会和国家。
10)解决了BUG:如果合作任中,客户端太卡,会导致服务器认为客户端缺席。
11)《守卫艾露恩》任务敌人发动波次的上限从15次调低到10次,缩短了战斗时间。
12)凝视之弩的禁锢技能改成了仿真的召唤复仇天神,避免影响英雄释放其他技能。
5.145.50.7(2022.07.28)
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1)解决了BUG:合作任务如果缺席战斗,退出之后所有数字货币都会显式为0。
2)《守卫艾露恩》小队席位从3个降低到2个,避免战斗规模过于庞大导致手机卡顿。
3)《守卫艾露恩》提高了难度,避免单次战斗时间过长。
4)酒馆天台榜和富豪榜奖励提高了25%。
5)剧情副本的野怪等级提高了0%~25%不等。
5.145.50.6(2022.07.26)
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1)在非合作任务的战斗中,不能启用弹药恢复。
2)在战斗中,非第一波次上场的队伍一开始会获得120%的生命上限和防御的加成,但随着时间流逝,加成效果会逐渐消减,到第9秒的时候,加成效果将完全消失。
3)暗影猎手的巫毒庇护对友军的效果从“无敌”改成了“增加80%的生命值上限和80%的格挡点数”。从而增强自己的存活几率。
4)修改了BUG:合作任务中,尝试加入人数已满的小队时,没有提示。
5)修改了BUG:合作任务中,有时时候,低段位的赛季奖励会好于高段的位赛季奖励的情况。修改这个BUG会导致本周赛季奖励取消。(有补偿)
6)在合作任务中,如果长时间缺席,将无法获得任何积分或奖励。
7)远征关卡可以自动降级了,如果在48小时内不能继续提升等级,关卡会下降1个等级,但下降的等级数最多不超过20个等级。
8)当前远征关卡等级全部下降了20等级,作为启用远征关卡自动降级的初始状态,避免部分玩家需要长时间等待才能降级。(有补偿)
9)远征关卡扫荡的初始体力从6点增加到8点。但最高花费体力没有改变,依然是40点体力。(有补偿)
10)远征关卡奖励暴击活动,暴击几率从5倍下降到4倍。(有补偿)
11)节日福利邮件增加了多个小型节日:小暑、大暑、抗日战争胜利纪念日、处暑、开学季、霜降。
12)节日福利邮件中的金币数量从1500减少到1200,但由于节日数量的增加,实际可以从节日福利邮件中获得金币增加了。
5.145.50.0(2022.07.18)
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1)时隔18个月,《合作任务》自动终于完成,并开测首个合作任务《守卫艾露恩神像》。后续《合作任务》赛事将迎来爆发性增长。
2)战斗数据界面有调整,方便查看超过2个玩家或NPC队伍的情况。
3)修复了BUG:公会和国家发布政策时候如果引用了玩家时无效。
4)优化了战斗AI。
5.145.44.0(2022.06.21)
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1)战斗界面在单人实时模式时,也可以通过加速按钮快速战斗了。
2)战斗界面在录像模式时,增加了查看技能按钮和策略界面状态的功能。这个功能除了可以帮助玩家在剧情任务、竞技场等传**斗中查看对方的**作,也可以在《合作任务》中,查看目标队伍的策略对话框(比如在《守卫艾露恩》中查看升级艾露恩神像和升级队伍分别花费了多少经验点)
3)增加了角色、公会、国家的LOG查询功能。
5.145.43.0(2022.06.06)
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1)每日任务可以产生免费了金币了,每天可以产生240金币,相当于所有人都免费获得一张月卡了。o(* ̄▽ ̄*)ブ
2)世界地图上产生矿点的数量增加了50%。
4)世界地图上队伍采集矿点的速度各个等级增加了20%~40%。高等级的队伍增长较多。
5)所有“传送而来的单位”统一修改为召唤单位,但是存活时间为无穷。影响到世界BOSS的召唤傀儡卫队、熊猫酒仙的召唤元素熊猫。
6)召唤的傀儡卫队的继承比例从60%提高到65%,以抵消净化带来的伤害。
7)召唤的元素熊猫的继承比例从60%提高到65%。以抵消净化带来的伤害。所以圣骑士的复活不再对召唤的元素熊猫有效了。
8)所有的普通技能,主动技能,被动技能都添加添加了缓慢恢复使用次数的机制,除了特殊说明外,所有的这些技能使用次数都是无限的了。
9)删除了战前AI的概念,并自动为每一位英雄应用最优策略,可以适当的降低游戏难度。
10)战斗数据界面可以显示医疗输出和医疗吸收的数据了。
11)解决了传世的部落庇护有时会先自爆而不是重生的BUG。
5.145.42.2(2022.05.26)
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1)竞技场免费挑战机会消耗完之后,继续挑战花费的体力减少了50%到65%不等。
2)世界BOSS的生命值上限减少了11%。
3)解决了在主城界面挑战其他玩家战斗结束之后黑屏的BUG。
5.145.42.0(2022.05.23)
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1)酒馆系统每日输赢的货币数量减少50%。
2)酒馆排名奖励,从只奖励前10名,扩大到奖励前30名。
3)大幅优化了战斗AI,避免没有必要的情况下空放技能。
4)公会和国家福利政策,角色等级大于50级也可以领取了。但等级越高,每日累积最高可以领取的福利就越少。
5)竞技场挑战失败也会有一半的战斗奖励了。
6)公会竞技场战斗奖励增加了一倍,挑战失败也会有一半的战斗奖励了。
7)时空之门抢劫战斗失败的时候也会获得战斗奖励,并且和战斗胜利时相同。(但是和以前一样,对方不会掉落战利品)
8)世界地图的守护神像生命值上限降低了18%。
9)世界地图活动交替的时候,不再中断城堡和队伍的BUFF了,并且不再中断队伍正在进行的采集行动了。
10)世界地图取消了大乱斗时比平时采集速度快1.5倍的设定。
5.144.41.15(2022.05.08)
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1)短视频分享奖励从2000金币调整到1000金币。
2)拍卖行道具的价格显示会改变颜色,可以直观的看到是否便宜或者昂贵。
3)公会和国家福利每天最多累积发放的功勋币数量为上限限制在30000功勋币。
4)如果礼包码已经被领取了,会显示上一次领取这个礼包码的玩家名称了。
5.144.41.13(2022.04.28)
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1)交易每周盈利和亏损的上限增加了18%。(回调)
2)每日任务奖励全部每项从6000银币增加到12000银币了,总共每天增加了3万银币的产出。
3)月卡、年卡、超级年卡每天可以领取的金币数量增加100%,总共每天增加了1500金币的产出。在月卡类活动中获得的金币也随之增加。
4)大幅增加成就系统的道具产出,每种类型的成就增加了10%~100%,总共增加了约11万金币等价的道具。
5.144.41.12(2022.04.27)
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1)交易每日盈利上限下降了50%,每周盈利上限下降了60%,每日亏损上限下降了20%,每周亏损上限下降了30%。
2)公会和国家商店打折从最低2折提高到7折。
3)短视频奖励最大次数设置为10次。
4)世界BOSS血量上限增加20%。5)单次世界BOSS挑战,输出奖励上限从10%下调到8%。
6)免费的挑战次数从10次提高到15次。
7)世界BOSS玛组鲁·血斧的技能:剑刃风暴改成了大型火焰轰炸
8)世界BOSS麦娜斯·唱魔者的技能:疾速之门改成了大型闪电链。
5.143.41.8(2022.04.19)
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1)解决了拍卖行结束交易时,偶发的结算错误的BUG。
2)公会和国家政策中,福利和税收每天的最大功勋数额从999999下降到35000,政策最大有效期从999天下降到90天。
3)公会和国家福利政策只能对50级以下的成员使用。
4)世界BOSS的生命值上限增加20%,魔法恢复速度增加了20%。
5)每次挑战世界BOSS的时间从90秒增加到120秒。
6)在上边栏添加了提醒灯,可以在非战斗时的任何界面看到是否有新的提醒灯了。
7)银币十连抽的银币花费从9000银币提高到110000银币。
5.143.41.3(2022.04.10)
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1)修正了主动技能显示的公式,所有主动技能的射程显示值+1(仅仅是显示值),更精确的描述射程的真实距离。
2)大幅减少世界BOSS的挑战冷却时间,从240秒下降到90秒。
3)世界BOSS的攻击速度下降了12%。
4)世界BOSS大幅增加伤害输出低于20%时的保底奖励。最高高达150倍。
5.143.41.2(2022.04.08)
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1)世界地图的完美夹击导致的二级属性下降百分比从65%减少到50%,普通夹击导致的二级属性下降百分比从30%减少到25%。
2)世界地图的完美助攻导致的二级属性提升百分比从65%减少到50%,普通助攻导致的二级属性提升百分比从30%减少到25%。
3)锦标赛被切断补给导致的二级属性下降百分比从65%减少到50%。
4)单次挑战世界BOSS能获得的最大奖励从总奖励的8%提高到了10%。
5)世界BOSS每天前10次挑战都是只需要1个金币或者1个集合石了。
6)世界BOSS减少了每次挑战所花费的集合石。最高减少了12%。
7)凤凰的涅槃重生变成凤凰蛋时生命值上限保留的百分比从50%下降到35%,冷却时间从8秒增加到10秒。
5.143.41.1(2022.04.02)
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1)锦标赛里面添加了调整阵型的按钮。
2)城堡仓库中的拼图在非“大乱斗”活动期间不再掉落了。但队伍背包的拼图在各个活动时间段都可以掉落。
3)在世界地图中,掉落数量的算法有调整,以前是仓库或背包中的每种应该掉落的道具数量少于1时,至少掉落1个。现在是如果应该掉率的数量少于1时,将通过随机确实到底是否需要掉落。这个改动会【大幅】减少低等级城堡掉落的道具数量,对高等级的城堡则几乎没有影响。
4)混乱之治结束后,队伍从“不能采取任何行动”改成“队伍不能采集矿点”,以避免该活动结束后,非本大陆出生的队伍被堵路,无法回城的情况,进而不能返回自己的出生大陆的BUG。
5)世界地图上使用卷轴或城堡购买护盾的时候,可以在效果消失之前重新开启或购买。城堡护盾延长了25%的额外免费的有效时间,避免玩家忘记准时购买。
6)世界地图的所有类型的城堡护盾,有效时间都增加了2倍。
7)拍卖行上架结束时间从晚上6点延长到晚上9点,竞拍结束时间从晚上10点延长到晚上11点。
8)技能冷却时间在初始状态下直接完成75%,普通攻击初始状态下直接完成100%,此处改动是为了优化即将上线的“合作任务”的游戏体验,所提前做出的调整。
9)下调了所有召唤生物来自召唤者继承的来自武器武器带来的一级属性。均下降了25%,但是召唤生物开始可以继承来自召唤者的武器镶嵌、培养等系统带来一级属性了,总体来说是召唤生物得到了【很大的】加强。
10)世界BOSS的恶魔苏醒冷却时间从以前的0.5秒增加到0.75秒。击晕世界BOSS有更多输出机会了。
11)凤凰的涅槃重生技能:在变成凤凰蛋的时候保留的生命上限从20%增加到40%。但是该技能的冷却时间从0秒增加到了8秒。
12)所有世界BOSS的一级属性的基础值增加了20%到50%不等。生命值上限增加了100%,攻击力也增加了50%。
13)挑战世界BOSS的战斗时间从20分钟下降到了3分钟,可以避免世界BOSS被秒杀,从而让更多的玩家有机会挑战到世界BOSS。
14)加强了守护神像的所有一级基础属性33%,生命值上限增加了100%,攻击力也增加了50%。
15)守护神像添加了技能:世界BOSS的抗击皮肤。司法审判等技能无法持续的禁锢守护神像了。
16)树妖的净化之箭对自然生物的伤害从攻击力*245%降低到攻击力*200%,对召唤生物的伤害对攻击力*490%降低到400%。
17)火焰之球烫伤的Dot效果的时间间隔,从1秒增加到2秒。
5.142.40.1(2022.03.21)
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1)解决的BUG: 战斗的时候,通过主动技能的技能罗盘锁定了某个首要攻击目标,但手动控制的英雄没有持续的攻击这个目标。
2)战斗界面的打开“所有英雄”的按钮向下移动了位置。
5.142.40.0(2022.03.13)
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1)玩家攻略大征集的流程改为:要先发送到第三方游戏论坛,然后再同步到游戏内BBS中。
2)添加了短视频大征集的礼包活动。
3)解决了在世界地图中查看聊天频道中分享的战斗,导致主城和世界地图地形穿模的BUG。
4)解决了游戏从缩小状态恢复偶尔导致的界面混乱的BUG。
5)世界地图新手护盾的保护时间从10天大幅增加到30天。
6)吸血光环的吸血量从伤害的20%增加到30%,原生吸血光环的吸血从伤害的20%*2增加到30%*2。恐惧魔王、天灾骨钟等受到加强。
7)附着的吸血的吸血量从伤害的35%增加到45%。吸血面罩等受到加强。
8)生命汲取吸血量从伤害的100%增加到120%。黑暗游侠等受到加强。
9)魔法吸吮的吸魔量从伤害的100%增加到125%,血魔法等受到加强。
10)血欲刺激的吸血量从伤害的25%增加到35%。血灾女妖等受到加强。
11)刀阵旋风的伤害从65%增加到75%。守望者等受到增强。
12)暗影突袭的伤害从135%增加到140%。守望者等受到增强。
13)守望者一级属性中,有8%的智力平移成为了力量,所以智力有所下降,而力量有所上升。
5.141.40.2(2022.02.25)
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1)灵脉提供了赎回功能,可以在挖掘过程的的任何阶段放弃所有挖掘到的道具并返还所有花费的金币和水晶
2)获得重复的英雄时,如果新获英雄星级更高,将直接替换成高星级的英雄,并获得分解对应低星级英雄的魂石。
3)大幅增加每个VIP等级的炉石产出量20%~100%。大幅减少节日炉石的产出量25%。实际上构成等量交换。
4)增大了初始仓库格子数从50提高到60。
5)体力上限从360提高到1080。
6)解决了在远征领取奖励阶段,仓库格子数不足又不想扩展仓库时,导致的无法退出也无法继续的BUG。
7)世界地图资源产量增加20%,野怪掉落的道具价值量增加50%。
8)世界地图中,队伍每个等级的采集速度提高了10%~20%。
9)世界地图中的两种加速采集卷轴的加速采集效果均下降了84%(之前此处存在BUG),价值量均增加了50%。
10)世界地图中的大乱斗活动期间不再允许飞城到其他大陆。
11)解决了BBS提交大图片时提示“没有合法的文件被上传”的BUG。
12)所有非力量型的战士都增加了2%的生命力上限和生命恢复速度。
13)能量爆炸的爆炸范围从5米增加到6米,沉默效果时间从2.8秒提升到到3.5秒。影响了魔法**者。
14)精灵祝福触发几率从20%大幅提高到30%,Hot间隔时间从3秒下降到1.5秒,Hot作用次数从4次增加到5次。全局使用次数从无限下调到12次。影响了魔法**者和一些武器。
15)纯洁之躯的触发几率从25%下调到20%。影响了树妖。
16)连环霜冻的伤害从攻击力*90%提高到攻击力*100%。
17)原生的恶魔闪避的耗魔量从攻击力*40%下调到到攻击力*15%,冷却时间从0秒上调到1秒。影响了恶魔猎手。
18)普通的恶魔闪避的耗魔量从攻击力*0%上调到到攻击力*20%,冷却时间从0秒上调到2秒。影响了一些武器。
19)风暴之锤的伤害从攻击力*220%增加到攻击力*230%。影响了山丘之王和一些武器。
20)世界BOSS的传送傀儡卫队使用次数从2次提升到3次。影响了所有世界BOSS。
5.137.40.8(2022.01.15)
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1)修改了BUG: 竞价之后,剩余银币显示为0的BUG。
2)所有智力型和敏捷型战士,生命值上限和生命恢复增加了8%。
5.136.40.7(2022.01.12)
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1)降低了节日福利的金币数量:从2000金币降低到1500金币。
2)提高5星好评的奖励:从2000金币增加到3000金币。
3)新手礼包奖励的金币部分:从500金币增加到1000金币。
4)优化翻译。
5.136.40.5(2022.01.07)
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1)在非主城界面点击BBS按钮,返回之后花屏的BUG。
2)新的BUG提交界面,可以在遇到BUG时马上提交。
3)聊天界面,点击头像后切磋,当战斗结束返回之后界面混乱的BUG。