想到一个有意思的模式,希望官方看到
05/12200 浏览综合
首先表扬一下这个游戏的不卖数值精神,确实是一股不可多得的清流,里面的世界观,美术剧情等都是可圈可点,本人十分喜欢。但是这个游戏主打的是攻击进取,对于生存游戏而言少了生存的味道,甚至主角的超能力会让人觉得自己无所不能,当获得了六级神装,这个游戏剩下的就是刷刷刷还有一枪打多少伤害了,后期就有点垃圾时间了。在此,我希望官方推出一个模式,意见仅供参考,大家可以多多补充。
1.该模式注重生存也就是尽可能久的活下去,玩家可以建立一个聚落,然后目的就是保护聚落的核心,丧尸不定时入侵聚落,可以建造各种防御工事抵抗入侵,角色对食物饮水需求度加大,聚落中必须要有人专门负责种菜获取食物,以维持聚落其他人员的生存。
2.该模式里面的枪械都是固定伤害,不需要升图纸,获取方式为外出探寻直接获得成品,或者用零件组装,有机会直接获得精良枪械。外出探寻物资必须要开车否则会有辐射扣血,如果角色外出探寻过程中死亡,强制返回基地休息一段时间,增加角色获取武器物资难度,以加强怪物的压迫感。
3.聚落加入的玩家达到一定数量,可以升级为城镇,玩家数量越多,分工越明确,基地可以建造的工事越强。随着时间进行,怪物也越来越强,活到最后的聚落为胜利者。