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宁波聚光灯游戏<<最后的房间>>游戏自荐
此游戏立项于2026年5月9日宁波聚光灯活动,聚光灯30小时完成了游戏的主要框架,但是剧情不够完整,经历了7天的开发,完成了全部的内容
他是一个什么样的游戏,文字线性剧情,主要的玩法是在一个聊天app和不同的角色进行对话,我,主角,是一个失去了记忆的xxx,在这个游戏的过程,会慢慢知道自己是谁,自己为什么会失忆
游戏开发周期:7天
剧情文本量:2万字
推荐游玩时长:1-1.5小时
为什么会做这个游
@吊车尾的圈内人
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Dlc3已经开始计划开发
新游戏,我是一个独立游戏开发者,做这个游戏更多是自己喜欢桌游,游戏原版玩法是一个9卡的pnp桌游,dlc1和2都是独立设计,希望给大家带来更多玩法,dlc3职业系统已经开始开发,希望给大家带来更多的游戏内容,新游戏,希望大家可以给游戏留下你的评价和试玩感受
官方
@吊车尾的圈内人
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开发者说
这个是一个简单的目标管理的demo,如果大家有什么想法,进群和开发者说吧
官方
@吊车尾的圈内人
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竖屏开发避坑
针对竖屏,我目前开发的类型
屏幕右上角会有一个系统的按钮
屏幕中间下一点,会有苹果灵动岛的遮挡
开发设计的时候一定要规避这2个区域有点击或者内容的展示,会被遮挡
安全区域函数
示例
TopSafeHeight() 现在使用系统 GetSafeAreaInsets() 获取真实安全区域
有灵动岛的设备:返回实际高度,正确避让
没有灵动岛的设备(PC、安卓、普通 iPhone):返回 0,不下移
@吊车尾的圈内人
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开发验收工作流.MD,开箱即用
我分享下目前和AI协作的开发流程,给大家参考,可以直接喂给AI使用
# 开发验收 SOP > 每步完成后再进入下一步,不得跳过。 ``` S1 编码 → S2 构建 → S3 通知预览 → S4 日志验收 → S5 功能验收 ``` ## S1 编码 1. 完成代码编写,记录本次涉及的**关键模块名**(用于 S4 日志搜索) 2. 自查:文件在 `scripts/`、用枚举不用魔数、首次交付保留
@吊车尾的圈内人
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避坑指南_AI读图片
今天开发过程中,一部分内容让AI读取图片,至少报错了3次,尽量不要让AI去直接去读图片内容,特别容易导致Ai的内存爆炸后,导致会话报错,其中有一个检查图片内容,让我的项目崩溃了1个小时
如果因为内存爆炸,导致项目崩溃.先关闭项目,一段时间没有访问项目,项目会关闭,后面打开会再次重启
优化方向:让Ai做一个管理员资源管理器,可以看所有图片的缩略图,点击查看详情的,这样可以方便管理项目的图片资源,可以
@吊车尾的圈内人
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玩家等级用作用
2级解锁dlc1,3级解锁大型扩展包dlc2
@吊车尾的圈内人
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迷你地城20260220更新公告
修复了部分场景下属性上限显示不正确的问题
战斗结算界面优化,新增难度显示
结算布局调整,信息更紧凑易读
#迷你地城
官方
@吊车尾的圈内人
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单元调试与实操验收_关于游戏稳定性的思考
分享一点我的开发经验
目前开发流程
方案沟通策划
形成技术文档(新增哪些代码文件,架构,使用的技术栈,会用到项目内部哪些方法,方法是不是都校验过,是不是符合当前项目的开发规划)
验收
在我上述流程中,我会用哪些方法来保障我项目的开发稳定性
单元调试
实操验收
单元调试
先来说单元调试吧.在讨论技术文档的时候,我会提前让AI设计好单元调试,单元调试就是让AI针对一部分功能,直接使用代码预设的方式对某
精华
@吊车尾的圈内人
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DLC3:传说冒险家开发前瞻V0.01
一个旧营地,一段被遗忘的故事在地城深处,你将发现一处早已熄灭的篝火遗迹,旁边坐着一位再也不会醒来的冒险家。他的日志里记载着三个名字——三位走上不同"道"的传说冒险家。他们各自以完全不同的方式理解战斗,并将自己的遗产留在了地城之中。你的道,又是什么?
他们告诉我们的事
战士并不孤独。地城中将出现两位新的可玩职业,每个职业拥有完全不同的骰子机制和资源哲学。
有一个职业,擅长在战斗开始前就决定胜负。
有
官方
@吊车尾的圈内人
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