单元调试与实操验收_关于游戏稳定性的思考

精华02/09143 浏览综合
分享一点我的开发经验

目前开发流程

  1. 方案沟通策划
  2. 形成技术文档(新增哪些代码文件,架构,使用的技术栈,会用到项目内部哪些方法,方法是不是都校验过,是不是符合当前项目的开发规划)
  3. 验收

在我上述流程中,我会用哪些方法来保障我项目的开发稳定性

  1. 单元调试
  2. 实操验收

单元调试

先来说单元调试吧.在讨论技术文档的时候,我会提前让AI设计好单元调试,单元调试就是让AI针对一部分功能,直接使用代码预设的方式对某些功能实际的效果进行测试,测试过程中,对功能的调用如果有问题,就会直接暴露出来
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沟通方式
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单元测试调试结果演示
有问题,直接把日志截图给AI,能避免实际的过程中,有更多的错误

验收环节

在验收环节,我会让AI生成完整的验收流程,具体到操作步骤,需要准备哪些调试日志和调试工具(推进游戏流程).这个基本上会在开发之前就已经搭建好
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验收文档1
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具体的验收步骤
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验收记录
通过以上的方式,可以让你开发的游戏更加的稳定
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