【第三次封闭测试】机制与体验全面升级!
🎮 核心机制优化
1. 弱点系统与战斗逻辑革新
算法升级:接入 PRD 算法,优化弱点、暴击、连击的触发逻辑与计算规则,战斗反馈更精准。
奖励拓展:弱点触发时新增随机获取食材的设定,策略战斗收益翻倍。
跳字优化:玩家受击时跳字方向自动反转,敌我状态区分更直观;弱点伤害跳字位置独立调整,视觉反馈强化。
2. 离线挂机系统全面实装
收益机制:挂机放置奖励改为龙币(金币仅通过击杀恶龙获得),最大挂机时长限制为 12 小时。
餐厅经营:优化餐厅经营为时序模式,新增 “餐厅分红” 机制,玩家从迷宫返回时可领取额外收益。
3. 菜谱与属性系统调整
菜谱重构:取消菜谱中等级与属性加成对暴击 / 连击的影响,部分菜谱新增额外暴击 / 连击加成,搭配策略更灵活。
装备附魔:增加附魔最大次数限制,修复最大生命效果异常,确保开局属性正常生效。
🛠️ 系统与玩法升级
1. 宠物与角色成长
初版宠物系统:宠物攻击力设定为角色的 20%,同步开放基础养成线。
转职优化:优化表现并显示当前增幅效果,降低成长压力。
前期体验:10 级新增攻击加速设计,提升新手战斗流畅度。
2. 武器与界面优化
武器描述:优化装备文案,技能效果、属性加成说明更清晰,搭配策略一目了然。
广告功能:新增 “看广告重置武器附魔” 选项,免费刷新词条,打造完美装备更灵活。
🌟 体验与表现焕新
1. 视觉与音效调整
战斗表现:优化战斗跳字颜色,调整重击特效与武器表现效果,打击感升级。
音效优化:调整战斗背景音乐,关闭餐厅音效,沉浸式体验增强。
🚫 问题修复与版本说明
安装提示:建议重新安装游戏以确保所有调整生效,遇异常可通过 QQ 群反馈。
📢 开发者的话
本次更新围绕 “策略深度” 与 “护肝体验” 双线优化,从弱点系统的算法革新到离线挂机的全面实装,旨在为玩家提供更自由的成长路径。特别感谢社区反馈,我们将持续打磨细节,期待与大家共同探索《迷宫与美食》的更多可能!
立即更新,开启策略与休闲并存的冒险之旅吧! ✨
更新时间:即刻生效适配版本:
——《迷宫与美食》开发组2025 年 5 月 13 日
🌟 新增内容速览
✅ 离线挂机实装,最长可存 12 小时奖励
✅ 宠物系统上线,初版宠物攻击力为角色 20%
✅ 武器附魔可看广告重置,菜谱策略性重构
✅ 战斗跳字方向 / 颜色优化
✅ 餐厅分红机制 + 时序经营,离线收益双轨并行
快喊上伙伴一起体验新版本吧! 🗡️✨