终极觉醒强势流派和错误天赋

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易错点解析:武则天不先点大招,亚瑟二技能优先点四面盾牌,金刚猴子不点分身减cd;
①金刚猴子但是不点混元一气;
一个分身减10%cd看似很美好,但除了特定对手外很难发挥,而且精钢猴子一技能cd很长,灵丹+1s必选的情况下,很难开出第二个一技能,实战不如:遇到控制自动施法>三十血以下自动施法。
优先级:
铜墙铁壁:灵丹+1s、挠痒痒分身回血、饶我一命受控自动一技能>佛祖保佑30血以下一技能>混元回气;
孩儿们上(两个分身):分身数量+1>强普追击范围+50、跳棍真实伤害>位移距离、 0.8s无法选中(看似很强但时间太短,这个模式下很多英雄的输出期不止0.8且和一技能冲突)
三技能随意:建议真伤、9s必爆、强普击飞、40免伤等均可;
正常出装即可;
②真打工流钟馗(超级强且十分搞心态)
出装优先辅助装,其余可叠全肉,但依旧伤害爆炸,没错,终极觉醒里唯一一个不吃经济的流派,辅助装用来蹭被动层数,叠满了可以换。
核心二技能:根据距离出真伤,必选天赋二倍距离钩锁>游魄移动施法>白给钩75冷却/巨钩/速钩,66层是另一个流派千万不能选,二倍和游魄提高上限和手感,必选。
核心一技能:蹲三下,优先选蹲到人就回血>游魂移动施法>其他;
大招:360度黑洞吸,优先选择:霸体、移动施法、死亡后施法、增加大招真伤护盾叠层(这个很强,出半肉开大期间对面都打不动);
玩法解析:全肉或半肉出装,一级走中路,尝试拿一血,辅助装蹭被动,二技能输出抓人,一技能自保(很强),三技能自爆卡车。
打团对面先少一个,打完自己死了也还能带走一个,无敌,缺陷是成型后对面有前排的话基本死不了没法自爆。
③武则天,不优先点大招;
武则天大招全图打击确实很好玩,但加罪有cd且能躲,并罪只有顺风能玩,而只玩并罪容易逆风。
而且武则天另外两个技能太超模了;
一技能选连珠,普惠(大能量球计入被动)、追缠、法身(可以替死钟馗钩)>回血蓝>其他;
二技能选连续施法两次,自动施法>净化>其他,不要想着选什么净化穿墙联动,没意义,纯法自保最优;
三技能看你喜欢,必选追缉稳定打一个;
玩法解析:纯法出装,不需要圣杯这种废物装备,直接回响帽子大书搞起,缺生存出时之预言,后期可补法穿三件套,吸血书看个人,一般用不上,能接近你的你活不下来,但大多无法接近你;
④打野亚瑟(易错点);
亚瑟的四面大盾牌攻击频率>六面小盾牌,神奇吧,因为四面大盾牌一个能打两下,实际上是8>6;
二技能命中减cd纯垃圾不选,不如+3s,即使选择了盾牌攻击频率加快,也依旧不如+3s;
优先二技能旋转大盾牌:真伤、+3s、频率加快>其他,因为是输出流不点回复;
一技能点飞雷神追击(和大招联动有点吃反应):打击次数+1、幻影(主要是酷)、爆发移速>其他
三技能斩杀25血:输出拉满即可;
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