关于当前版本的战斗方式

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给官方回忆一下,去年九月测试(第二次测试):没有邂逅功能;伙伴只有黄色品质刘盟、蓝色品质小萸、蓝色品质西门听雨(通关主线才能拿到);地图没有传送须硬走;寻宝没有扫荡功能———只能进去一个一个怪手动打的那一次测试,战斗中主角可以主动选择目标施法,法系刘盟被近战伤害后还会走位躲避,与当前改版后的战斗完全是两个游戏。
当前版本法系伙伴被近战贴脸开大都只能站着挨打,而且还傻不拉几的去打默认集火的目标,主角也是默认打集火的那个目标,各种技能的特性发挥不出来,什么阵容搭配策略都是空谈,当前不论是技能还是法宝,或是伙伴技能基本属于谜之释放,为什么出现这种情况,变成数值游戏了吗?
之前游戏的战斗方式是一大亮点,现在反而变成槽点,还比不上淘汰了的卡牌游戏,玩家操作有空间是一件好事情,PVE的话可以提高难度上限啊,希望官方再好好研究一下!
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