五一主题活动体验总结(批评向)
修改于昨天 22:40221 浏览综合
五一主题活动也算是正式结束了,作为自光暗对决大型活动后第一次主题活动,我认为最近的游戏体验不尽如人意,和近几次大小活动比,本次活动更有一种策划在故意限制和让玩家更内卷的趋势。
优点
欲抑先扬一下(bushi),本次活动是有很多可以夸一下进步的地方:
- 90级开放的一键收菜,我甚至认为等级开放早了,起码得100以后且玩法陆续按等级开放才好吧
极大方便了后期重复繁琐的收菜,特别是无限回廊,自动答题,洗澡,刷回忆往事和互动。让想养老的收菜更舒服,让卷狗有更多时间凹别的。但方便带来了更无聊的可能,可以放开脚步丰富玩法,推出更多常驻玩法;
- 印记可以一键保存当前方案和少女专属方案,以及预设中印记排序优化。但预设还是有很多槽点的:每个少女只能保存两个专属方案(起码三个啊,pvp,复活桩,深渊),专属方案名字互通不能同名(例如保存龙印记为复活桩,再设置零号印记为复活桩时会显示重名),在印记预设时难免会填上其他角色预设中重复的导致其他角色印记被扒(只能提前分辨改好预设);
- 角色皮肤立绘有很大进步,菈尔光弓的皮肤,个人认为比较好看的(虽然被菈尔照骗带歪),不再像神裂皮肤那样如此油腻的ai感;
- 氪金礼包改版后,回馈氪6元以上月卡,格局很大,但还是有玩家对328礼包和首充提出质疑,328礼包是氪佬开区如果没有强势up为了加速进度可以选择的。首充档奖励比以前好挺多,但你拿其他垃圾游戏首充比,这个首充就一般了,人家都是类似6元送雪儿
。
- 推出主题活动的概念,能不断有新东西就是好事,探索必然会带来争议或者运营失误,但有错就改就行!就比如打榜不再拉平,三种boss形态不同有更多打法,新增了红点提示避免有人不知道能打三个,都是光暗对决反馈的问题改过来的!
- 本次跨服直播间由于跨服过于凶狠(下文会反复提及),降低10级门槛到14万,意味着如果每天白嫖捐满即可十级,虽然说这一补偿没有对症下药,但对比较活跃但不氪的或者死去但氪的玩家来说,是一件好事,十级能嫖满或者能省点,非常舒适。
缺点
夸了那么多,但我认为五一暴露出来的问题非常多,从活动本身到游戏底层,都有非常让玩家感到糟糕的问题和矛盾。
一、新活动
五一的六光少女偶像出道是一个很好的主题,六光同台的大图大家也很喜欢(为什么皮肤不是按上面的来!),但第一次主题活动有很多问题
- 半新区极其不合理的跨服分配导致内卷非常非常严重,但少女出道,拼图难度解锁,boss的buff又和跨服活跃挂钩,门槛对于老区来说又过大,导致旱的旱死涝的涝死。
- 奖励产出出问题,问题补偿方案选择了保持不变产出但限制白嫖:①按原定产出,每天商店只有50荧光棒,白嫖若不抽光池都不够解锁红宠,大约14440分,奖励就很一般了。结合第1点看,少女出道什么的是看总分,如果是每日产出50荧光棒还能那么容易出道吗?第三难度拼图解锁要推迟几天,如果是老区或者新区跨服较少可能第四难度都开不了,哎你说最后还能开,那不就是靠阴兵吗????②产出出问题,不改变产出情况下加门槛,白嫖的红宠换成了筑梦挂坠,总的看奖励限制了不过也还行,但下次主题活动若奖励参考这次原定产出,大家还能接受吗?信息茧房很严重,就算你公告说的再清楚是上次产出设置问题,看到的只是很少部分人,更多人到时候肯定和本次活动比,想:“是不是觉得上次奖励太好了就故意减少奖励”。还有个人小难受的点,本来一开始我觉得活动奖励很好的,就心血来潮算了一下产出写一篇小攻略,结果中午刚发布下午更新,说商店产出错了,,,emm就算是说昨天就知道但还是让人想入非非啊!此外,现在一出问题补偿就是500钻,我觉得抠了(
。
- 拼图上手难度较大,没有提示,需要自行学习公式。2×3和3×4的天才ch玩法独此一家,搜都搜不到解法。且优化前第二难度拿祭石步数给太少,很多人是来消遣的而不是想动脑的,大家希望有小游戏,但不是这种一点提示没有甚至网上都搜不到的(但产出了不少攻略)。
- 玩家喜欢对比,这种活动没出过所以只能参考春节的光暗对决,这时能看出不提前预告奖励的问题,比起光暗对决逐渐公布打榜奖励是红宠红宠的惊喜感。这次活动更多只有失落感,大家还在期待后面难度是啥奖励,但逐渐公布的打榜奖励对比光暗对决一个天一个地,并不足够吸引人去卷榜,甚至可以说很抠的打榜奖励。我建议活动奖励可以提前预告。还有例如本次活动两处地方,拼图未解锁时无法看后面难度奖励,当知道第四难度是给钻石时非常失望;boss伤害宝箱第二第三难度没有荧光棒,和拼图同样的失望,更让玩家怀疑是故意改动的。得亏这次打榜奖励幽默,不然更凸显分组问题,开区3-6个月就跨16服的多少人会凹到心态爆炸!!!!!!这样分组真的很恶心!!!!!!
- 现在排行榜相关玩法巨多,奖励差距按排名也逐渐拉大,我们只能看到你游在故意多跨服然后靠排行榜奖励和第一永久称号让玩家内卷氪度和凹度。如果真像光暗对决那种打榜奖励很需要争取的,现在半新区的跨16服只会更消耗那群玩家的耐心,比起光暗对决时大家练度都差不多还拉平,让一些氪佬凹破防退坑的问题,本次活动是有一种故意让半新区还有热情的氪佬内卷争一个榜,榨干还有热情的氪佬剩余价值的味道。
二、强度问题
以下吐槽基本都是和强度党相关,别自视清高,落井下石说什么,呀就盯着个强度看,这样好了吧玩得不开心,你不能不练吗,傻吗,氪有什么意义这种话。
①五一新出的光弓在测试服大削了两次,上线正式服时也小砍了一点,但不能阻挡他在强度方面的统治力,高配置的光弓队彻底定义了数值膨胀五倍左右的新环境。不很适配圣剑,泡泡枪在深渊异常叠多层和诅咒娃娃伤害异常高bug,加上深渊也是复活,让高端局的泡泡枪能和圣剑扳手腕(低战难杀桩或者boss旁边小怪低于2时圣剑更好),我曾在10月和12月底口嗨过:今年五一新红武淘汰圣剑,因为圣剑数值比较平庸掀不起大风大浪,但没想到是泡泡枪在深渊和圣剑平分秋色。因为空降吸血鬼,新光弓过于强力带来了新一轮淘汰和数值膨胀等一系列的环境大变,大家逐渐发现,但凡有一个东西没有就要挨打,而且角色、武器、宠物保质期随游戏进度加速越来越短,从“迟早会淘汰”到“很快就淘汰”。就比如空降吸血鬼,吸血鬼也是必练不然伤害少一截,那时候就有人说了抽什么抽,下一个肯定会比这个更猛。现在这样的想法普遍了,环境一变就是地动山摇,游戏又是滚服,很多人刚提的菈妮斯(出吸血鬼时)圣剑扶桑三动鼠零龙啊,全都被新角色压制到淘汰。我发现玩法就业面虽然广,但很多玩法基本只看你第一队强度,角色就业率永远只有6/n到18/n,曾经龙也像光弓这样统治全模式,多亏那会光暗很少而且比较贵,大家才没啥意见。
②随光暗阵容完善,四族的处境已然成为路边,大部分角色毫无上场可能,低端局也只是固定的少部分四族例如新人类零号,你再加强别的也没用。何况你上次增强还在负提升与预削弱,你当你是什么高级策划吗,尤其哀怜之殇!从被动到主动的代价为,脱离磁暴,上限全无!大家一直没说或者只是向红叶提一提意见,一方面是玩法没开发不敢断言是削弱,另一方面是,加强又如何,从路边到最路边,再回到路边罢了!
③当前红武除了三孔心,若不是为了战力,氪和没氪基本差不多。特别是圣剑,很多氪佬是花真金白银抽的,抽你那个贵死人的狩猎,不谈原因只谈结果,你告诉我现在高端局和泡泡枪差不多,这谁能接受?当前红武红宠(还有光暗)这种高价值商品的淘汰与保值问题已经需要注意了!现在只是数值拉胯或赛道不同来饮鸩止渴,很多不会玩的氪佬也会拉这些但发现啥用没有,真的好吗。。。。又如果一直出强力红武,往后这种背刺淘汰问题会愈发严重,以前也有红宠例子,如周年庆别人刚拉的五星龙当时pve很强,两个月后国庆来了个数值给的像假的一样的蛇且满星才大提升,拉满龙的不会有意见吗?红宠还好在有6个位置,但位置满后,轮到谁淘汰呢?
而且以五一红武国庆红宠,春节周年庆都有这样的速度,往后能吃得消吗?真就想当起垃圾滚服,新的红武红宠死贵,且一直在淘汰上一个,让大家永无止境的氪吗?
④圣器,曲折的长线养成。先盘点一下推荐抽取历史:
(1)三动鼠前:一开始普通票产出不多,推荐的氪佬新人类,平民进化,数值看起来比机械半兽高。
(2)12月份,镰鼬携扶桑横空出世在深渊淘汰了龙,新人类圣器在深渊零作用;深渊改版无法被控,同时后面发现,复活桩对面被秒时无法附腐蚀控制等一系列debuff,进化全模式零作用。三动鼠如此强势且其他圣器不容易生效,就转抽机械或者半兽了,当时的想法是数值再高又如何,稳定触发才是硬道理,同时机械半兽完全吃满也还行;
(3)4月加强了进化圣器,减益也能触发,进化成为最泛用圣器,此时还能用机械半兽;
(4)加强后没多久光弓开始测试,高数值加限制无法怒涛三动暂时性毁灭了三动王朝,且非常适配新人类圣器,让抽机械的成为“12月份的进化”:对光弓零作用,就算三动鼠有五星机械也无法够到光弓的高跟鞋,而抽半兽的会觉得没啥提升,数值给的太过平庸且只完美适配鼠,对光弓提升很一般,新人类圣器大翻身,和进化成为目前的主流。
可以看出圣器简直风水轮流转,那玩家们有这个容错吗?一直因为各种原因在变动,玩家能放心去练现在圣器吗?花几个月抽一半发现一点用没有就想及时止损抽别的比比皆是。新人类半兽机械都是高星质变,圣器养成线是要拉很久的,羁绊位置是只有两个的,光暗圣器还是和四族抢羁绊的,但目前光暗圣器表现也比较一般,只能说比进化的有潜力。
光暗圣器卡池与四族卡池概率公示一致,在此之前四族卡池出率明显很高,但在那次更新光暗圣器后两种圣器卡池都变成了临近保底、歪率很高的卡池,四族大家明显感受到不像以前比较容易出金!为什么总是暗改?改到现在圣器卡池也终于如你们所述“概率正常”了?本来就很长线的养成随卡池暗改到正常现在更长,进一步降低了玩家对圣器选择的容错!
⑤现在光弓这豪华配队与其他配置要求,如果下一个强力辅助想上位,那么淘汰谁?总的看来,现在是大“淘”杀时代。
三、bug与各种负优化
1.游戏bug层出不穷无法避免,一定情况下玩家是能理解的。现在涉及刷资源相关的恶性bug少了非常多挺好的;但是涉及角色强度的bug在本次五一显得尤为突出,光弓这种非常多动角色涉及太多底层例如复活桩(复活桩复活有上限也可能要考虑改了!根本不够光弓打!)例如出手优先问题和叠层buff问题。
在上周已经和本周即将修的bug中,很多问题和光弓强度息息相关!这两次bug极大影响了光弓群桩强度,和深渊强度(深渊强度可能是异常高),影响了圣器和鸣武选择。导致部分人无法选择如果练卡,等修好了发现很强想抽但卡池早已结束。放眼其他游戏,角色bug有但不可能严重到如此影响一个角色强度!卡莲菈妮斯莎雅娜都曾受bug或者不合理的机制影响过,每一次修都可能是对目前角色推荐练取的一次冲击,而这种环境变化完全是多余的!大家只会吐槽数值膨胀角色淘汰,为什么要为bug引起的强度不确定性买单?
涉及底层很难改,bug基本都是玩家在反馈和测试,测试服推出来没好桩就算了,就算有大家也测不出来啥玩意只知道挺强的。这次光弓在测试服不仅进入战斗很卡,而且在深渊每次到第二回合就卡住不动,谁也不动,那能看出个啥名堂,而且测试服到正式服鬼知道会多出啥没见过的问题。后来基地桩会动了,所以我早在测试服就发现了光弓打复活桩会吞伤害的问题,当时战斗鹅就说会想办法尽快解决,但一直到上周五一结束上班才改完,我觉得这个真不能怪他们,复活桩这个真非常涉及底层,看他们我都觉得头疼。。。。改动要谨慎因为每一次改动牵一发动全身,就像改了后光弓叠不了泡泡枪圣光,很可能就和修bug有关,也就是我们修复了一个bug但带来了更多bug。
现在修这种复活桩问题或者别的机制bug给我一种在堵而不是疏bug的感受,很难说怎么办,不破不立大改推倒重来吗?
新增的状态栏方便了玩家测试和反馈bug但状态栏本身就有bug,不尝是个地狱笑话。
2.你游负优化情况算少见了,但绝对不是没有,除开各种大大小小卡池暗改,还在嘴硬没问题,巅峰对决过去了不说多少,但排名奖励我建议改回来,参考第二次巅峰,是不是偷偷减少了后面排名的红币,想拉开差距的做法合理,但出尔反尔的偷偷削奖励像个啥样子,偏想让大家骂一下吗然后公告说明道歉一下吗。。。什么翻牌骰子不多说了,良心过头就会偷偷削一点奖励
。
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pve副本一直在加难度,加不稳定性让玩家凹,非常非常恶心人!这次新活动也是。迷途那个宠物加进来有何意义?让玩家多凹让新区玩家为难让测试没法测试????好不容易一个无词条群体复活,来了个人鱼战士四红宠?我还能说什么?到现在还觉得是难度低所以角色没有就业空间吗?太凹了,同时非常不利于角色攻略的产出。
最大的负优化就是本次跨服分组非常不合理,观察了春节和314直播间分组,开服半年的周年服都还在跨8服,但这次直接才开三个月的都能跨16服,给出来下调直播间10级门槛的解决方案完全偏离了主旨,对这些区来说解决了什么?上面也说了,只会让玩家内卷到消耗殆尽耐心,榨干氪佬剩余价值。唉!最好还是按开服时间来吧,例如以参考活动服为分界,春节服在五一跨4服,在周年庆跨8服,在国庆后跨16服。千万别说什么跨32服,具体情况不一样的你这样和跨全服基本没区别,这样这种需要根据活跃人数解锁后续玩法的别再设那么高门槛了!光暗对决那种比全服进度不蛮好的嘛!
总结一下
省流一下问题:跨服半新区分组过多到不合理,氪金道具无用、数值膨胀、角色淘汰等引起信任危机,圣器长线养成但一天一个推荐,bug复杂涉及强度,活动体验不好奖励一般,负优化背刺。
玩那么久了,能看出大小活动的总体产出也多了,但就是觉得这次活动非常不舒服。
最后也不想写什么建议了,我想说的上面都说明了,爱看不看。最后是一些我写这篇文写到头疼时想征集一下大家的建议,都是有话想说的而不是为了周边啥的奖励挤出来的建议。还有些没有列入的也有一些建议。有人也说过,你游玩家的攻击性很低,其实是比其他游戏攻击性低非常多,你们每次文案都很有诚意的,多亏了谁清楚吧?(啊啊啊啊啊就是不满意现在的补偿
,我看别人家的游戏更好
)但是你们整个游戏开发组是真心还是假意我们看不出,最近骂的多也就这样来了,大家在怀疑了。
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暴露出的问题很多,很矛盾,矛盾到我在语无伦次,左脑攻击右脑,有细读长贴的人看到这里不要怪我说的话有问题
,都是想到哪说到哪,你觉得我说的不对在评论指正就行,也更方便看的鹅子他们甄别是否正确。
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我列出的问题和大家的建议也多半是从玩家角度考虑的,还是那句话有过则改。你们怎么看怎么做是另一码事,我们无权干涉,我只是给我最近看出来的问题与玩家体验列出来供你们参考,具体建议因为比较复杂已经没精力去说了,也别有什么舆论压力就匆忙顺着问题意见改改改然后继续不知悔改,你们想怎么来就怎么来。
从这次活动看你们是想赚米了,也很成功。想变成真正的赤石手游很容易的,你们有这底子,如果做得好多买点量玩家也会边骂边玩的。但这与我想象的玩家与开发厂商能无限坦诚相待的乌托邦完全相反。乌托邦也是只存在于想象,玩家是可以没多少代价坦诚的(除了冲动氪金的),厂商乘机捅玩家刀子比比皆是就比如这次活动是真感觉像在捅玩家刀子,然后就会引起信任危机。如今越来越多游戏开始吃一堑长一智重视玩家的声音,我也不知道是否正确,因为厂商过于坦诚,暗箭难防,游戏变成四不像然后关服的代价可比玩家大多了。
附
上面蓝色字体和以下蓝色字体是另外征集的玩家问题和建议链接,一些没列的都是我上面都说过的:
非凡:
狗队对未来规划的说明含糊其辞,不是画大饼就是避开重点。老牌活动给的各种印记自选箱子不更新,蛰伏、怒涛等印记要藏到什么时候,不然你增加返场频率也行啊,想抽都不行
完全看不出有啥规划,只看到后面要一直淘汰,四族现在太便宜,淘汰,光暗多出点,光暗大家也比较好嫖,那就先加速后淘汰!就蛰伏这次没进很耐人寻味
小轩:
1.圣器置换2.加强光圣器以及暗圣器前期强度3.光暗圣器最好不占用四族圣器名额,可额外选择4.加强圣剑,已经毫无就业场景了5.增加pve等玩法,推出二队三队等就业场景
你游:由于改动牵扯到底层代码问题,我们实在无能为力。我们深感抱歉
是我所说的问题中可以考虑的解决方案特别是1和3。
玩家容忍也是有限度的,一直拿底层问题说事,能一直理解的不会是大多数。底层问题只要在,不断出问题的隐患就一直在,如果真的真的实在没办法,那真的真的没办法了。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
SAO:
战斗上的矛盾只能说是花里胡哨技能与底层代码之间的矛盾。活动上的矛盾就是想拉氪佬流水和拉白嫖留存之间的矛盾。前一个矛盾无法解决,后一个矛盾永远存在。
氪度间的矛盾那肯定永远存在,每个氪金档位都觉得自己吃亏所有游戏都是。从光暗对决对氪佬不利到现在练度差距显现,其实不是坏事,坏的是各种别的问题。我仍然抱有希望你们能平衡好所有氪金档位的体验(但五一没有!)
手机用户101569252:
你游的角色功能太少,打PVE就3种角色,单体群体和辅助,深渊迷途环境单一,出一个就淘汰上一个,要么就增加功能性,比如破防,群桩再细分打前排和后排,要么就再增加一个boss需要两队打
功能性很难说,现在已经是光暗当道了。我甚至一直觉得控制这个职业存在就不合理,破防几乎没用,群桩按这个活动看确实有这种分情况的桩了。话说,新职业是不是可以考虑考虑?控制很难设计,要么就套娃类型反制,就比如你前脚刚出光控后脚来了个心灵勋章,刚出断筋来了个解除断筋,下次来什么?我免疫你的免疫!
欧阳雨灵:
红武养成时间超长,淘汰过快,首冲活动最后弄了个略微提高,拼图活动,史上最难的活动,逼得大佬们弄代码,堡垒活动不能直接结算,非要每次重新打一次,光暗淘汰过快,而且很快根本没有发挥,春风以及四族少女优化等于平调,改了等于没改,春风的优化完全是负优化,甚至是加强了副本难度,圣器券难以获取且黑的离谱,普通池子黑的更是深不见底
首充啥的嘛改就不错了,追求性价比还是等大活动,其余都是加速养成
弹窗也比以前只是有点性价比,音游活动就花不到十多分钟打一下后面爽刷一次活动的币能换一次半活动,搬空起来挺爽的,如果全扫荡我觉得都失去了意义,反馈优化后现在音游的情况已经很好了,但多点歌也是好啊,大家听八嘎八嘎阿豁阿豁都腻了(bushi),春风有特殊技了你还想咋样(狗头护体),有没有加强对面难度还不好说。圣器券的产出其实没有减少,也就巅峰对决黄币选择出了分歧,问题是现在池子又变成了喜闻乐见的石池。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
山青花欲燃:
出一个红武置换;出一个二级密码,有时候误触整错东西亏得要死。
那时候出红武兑换很惊喜,但红武置换很难考虑,太利好玩家了。
斧乃木哟:
活动出来出去都是套那个老模板一点都不换,活动奖励也都是看pve打桩伤害没啥意思,大家都为了奖励去卷pve打桩,pve打桩就那一套阵容(以前是)然后你游又爆pve角色,活该被骂。就不能把好奖励放在像无限试炼那种pve上么,这样玩家也有更多选择去玩更多样的阵容。
狗队每次大活动都会有点新东西(但不多),还是看产能吧,产能又和他赚米有关,大家熟知的,越良心越赚不到钱,越赚不到钱越没产能,相反的,越没底线越有人边骂边氪,越有人氪出的氪金系统玩法养成越多。。。二者很难兼得噢,但现在有更多有错则改的良心游戏了。
无人的初春:
1、直播间跨16区加剧竞争(逼氪),疑似合服前兆2、光暗加速,菈妮斯和龙娘先后被完爆,常用的零龙鼠鼠惨遭淘汰,迭代速度过快且毫无缓冲时间3、光暗圣器养成周期长、成本高且保底易歪,不到五星用处不大;半兽机械圣器拉满后无用武之地,后续圣器还有可能随时被ch背刺,本来圣器养成周期就长,随意改动让人极其反感。希望能出圣器置换4、红武除心外基本没有上场空间
菈妮斯被光弓抬了一手可以看出辅助不好定死就是被完爆。零龙三动鼠就亲民在不吃非常多资源,也曾导致光暗对决拉平大家拉不开非常大差距。现在因为bug不确定复活桩低配光弓和同样配置的零龙什么情况。三动鼠的话如果只有卡莲亚莉亚和满星扶桑没有菈妮斯,还能和光弓争一争,主要是从零练扶桑的成本不低,但有菈妮斯后就没啥用了光弓无敌(暂时),所以现在非常不好推荐怎么抽,你说抽光弓吧,低配可能不如零龙三动鼠,你说不抽光弓吧,等配置都差不多了没光弓打不过,你说不推荐龙吧,说不定以后就跟菈尔一样在某些不擅长的领域被抬翻身。