刚放出来圣物文本错误很快就修改了,本来还想着保留图片的
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
微主流在修改公告速度和内容更新速度方面真是神鬼二象性
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
闲言少叙,先上图看看效果
总结一下比较亮眼的地方:塞宁链甲增加命中恢复AP,移动常驻+1;塞宁单手剑/刺剑新增效果【圣剑裁决】;释放AP技能后追加普通攻击;新职业技以及附带的【烈阳】状态;移动增伤效果。
常驻移动+1大幅度提升链甲职业的手感,链甲职业终于不是走二小短腿了,可喜可贺,可喜可贺啊🎉。命中AP恢复一眼卷分必备,不必多说
说实话这个【圣剑裁决】我不知道该如何形容…
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
第一眼看上去很怪,给敌方挂全场唯一标记,然后被标记目标攻击时对其发动一次攻击。
且不说这个效果主动性不强,这个攻击的触发方式看起来就别扭的很
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
首先是触发时机的问题:拿着神器的角色被标记角色打则出一刀;队友被标记角色打拿着神器的角色也能出一刀。但是游戏后期互秒的情况好像更多
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
能扛得住敌方攻击的时候似乎直接动手更简单
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一定要找一个需要抗住敌方攻击还要卷输出的场景…帕洛入侵?感觉像是为环境定制武器了
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
其次是触发范围的问题:近战单位就一格攻击范围…这意味着这个效果的触发条件相当严苛…这让我想起了被砍似后的屏息…食之无味,弃之可惜
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
当然我还想到了一些其他使用场景
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
比如和内宗搭配增加触发范围,或是决斗士带先制反击,敌方攻击时触发先制反击抢先挂上标记,可达成两次额外反击的效果(不过先制反击似乎不能无限反击,要搭配能无限反击的角色如翼骑
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
)
释放AP技能追加普通攻击感觉挺实用的,触发条件简单,效果也明显,重要的是泛用性很强!我看到的第一眼就在想这个技能 能不能和可以连续触发的AP技能(蹑影追风?)搭配打出爆炸输出
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
古特圣物基本只能给狂战用,这下好了,单手剑职业人人都能追加普通攻击
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
…
前面的篇幅好像有点长了
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
后面的部分精简些好了
![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
新职业技1·强化:主动的“移形换影”,附加受伤增加和无法反击效果。技能就业宽泛的话感觉会很强,单手剑应该可以用
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
内宗对狂战用应该能略微针对狂战大人的抢先反击(狂战大人太有石粒了
![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
)
新职业2/3·强化没什么好讲的,一个适合防守反击,一个适配全图可飞或移动力高(≥3)的角色。【烈阳】状态赋予两个技能类似法力迸放的效果,通过特定方式获取状态层数增强技能效果,算是比较创新的地方,不过也别滥用,弄的和三国杀小作文武将一样是个技能都塞什么标记,要是新技能都用这种机制我第一个跳出来骂👊不过从这个【烈阳】状态看,新职业的新名字会不会带有“烈阳”两字呢
![[崩3_思索]](https://img.tapimg.com/market/images/8852f4cb3b9310969f84b2b5133fd692.png)
移动增伤利好全图可飞角色,不必赘述。就是不知道能叠多少层🤨要是能叠个一二十层往上,并且数值也不低就很有用了🤤
下面是神器改动部分
可以看到,星辰的增伤改为AP技能增伤且概率不消耗AP的效果,负面效果的影响因素也由攻击力改成生命,还调换了单手剑和刺剑的特殊效果,至少不像以前一样一点用都没有了
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
神器链甲改为概率连击,卷分玩家又有了新的凹点
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
是重头戏!千呼万唤始出来,大家心心念念的重铸日轮真能实现了!这个效果一看就很有POWER
![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
技巧转武器攻击力,AP技能概率不消耗AP,还有增伤,buff通通拉满,已经可以预料到日轮将会使单手剑职业焕发第二春
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
不过日轮和星辰只能同时拥有一把呢,有点可惜😢
PS:看到这个概率不消耗AP的时候,我考虑了诸如长虹贯日、蹑影追风这些会清空AP的技能与这个效果有没有联动。但清空AP和技能不消耗AP似乎是两回事,不是不能用,不过应该只减免AP技能启动的消耗,比如能让长虹贯日打满10刀什么的,当然一切以实际效果为主,期待大佬们的测试
![[TapFamily_跳舞]](https://img.tapimg.com/market/images/e60f8064b5fe2d624e84942db93208a6.gif)
微主流这次终于在不知道什么时候更新的塞宁神子版本的预告里拿出了一个“王炸”,也算是给大家带来了一个小小的“惊喜”,塞宁神子版本包含的卷分内容也不得不品,想来这些东西会对卷分玩家产生很大的影响吧,不知道下次公告会不会放出赛宁神特呢?塞宁神特的颜值会不会给混血玩家带来新的惊喜呢
![[TapFamily1_表面冷静]](https://img.tapimg.com/market/images/a3e64577eaeba3a7046533fb09ca3e34.gif)
还是更加期待这个呢😶🌫️
内容到这里就结束啦,说实话真的很长,我码了好久的
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
,如果对内容有不同看法的话,请在留下你的评论,大家一起在评论区友好交流,我也能早日成为10级大氵怪😋,有错漏之处烦请指出,我会及时做出修改,还请大佬们轻喷~