闲叙深渊——团队篇(2025.5.14)

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卷首

接上篇。
说到底,深渊这个模式还是一个团队模式,所以单单只谈个人是不行的。接下来我将站在我个人的角度,谈一谈族里各位就深渊打法上可能会产生的各种问题,也同时反思一下近来管理上的一些错误。
这一篇写给南凇的你们,也写给我自己。
友族轻喷,有误还望海涵。
TapTap
2025.5.2日深渊
好了,进入正题。
各个族都有自己采用的打法,打法各有优劣,在此不讨论个中高下。但很明显的,一个好的组织打法能很有效的提高一个族的深渊成绩。接下来我会从我个人的角度从团队配合和整体安排上说一说一下我的看法,分别从:
一、闪、速二是什么?为什么要安排队伍提前闪?为什么要安排速二?
  1. 速二
  2. 为什么要安排提前闪,速二
二、目前为止用的策略/打法有哪些?
  1. 莽夫打法
  2. 对闪进行合理运用
  3. 公式打法x
  4. 拓展
  • 分批速二
  • 公式变式
三、others
  1. 深渊指挥
  2. 执行力
这三个方面的问题发散地谈一谈。一家之言,不喜勿喷(叠甲)。
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一、闪、速二

”聚阳才能生焰,拢指才能成拳“

1、闪(燃爆/化雷一闪)

TapTap
深渊s14赛季的深渊召唤兽——腾蛇
打了这么久深渊了应该都不会陌生,”闪“(”炸“)指的是:可以对boss造成1.4%斩杀伤害的召唤兽卡牌(满级情况下)。如果要从群体的角度谈深渊的话,”闪“是绝对避免不了的话题。1.4%可能在个体角度上看收效甚微,但是如果以小队为单位,就是14%的真实斩杀伤害。
多少次还剩个位数的血量掉了次数?如果有多一队带了闪的话,结果会不会不一样?
这样说可能不是很直观,但如果把家族所有成员的闪的伤害相加,默认满员出勤的情况下,是不是140%的斩杀伤害
相当于什么都不用做,只用丢这张卡就能在很短的时间内直接渡过1.4层。当然实际情况是绝对不会这样浪费的。
总而言之,如果把“闪”的特性拆开,一个是即时造成伤害,一个是造成斩杀伤害。要知道深渊就是在限定时间内尽可能推进层数打出更高团队伤害的模式,这两个与深渊玩法高度契合的特性注定了这张卡的不平凡,收益可以说是相当可观甚至说是关键了,当然是在进行合理规划运用的情况下。
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2、速二

其实是“快速打两次”的缩写,如字面意思所言:就是一个队伍,在同一层进去打两次,第一次快速打,第二次稳定过的意思。从个人角度的可能比较难理解为什么要安排速二[表情_思考],接下来我会举一个例子给大家说明一下这样做的意图。
以深渊55层为前提,boss血量是27550万,假设我有10个队伍,个人的平均伤害是200万,那么一个队伍的平均伤害就是2000万(假设满员)。
全部队伍只打一遍的情况下,总伤害量大约会是20000万,远远没有达到27550万即一遍把boss击杀的水平。如果要带上“闪”强行击杀这一层的boss的话,那就需要花费((27550-20000)/ 27550)/ 0.014 ≈ 20,即2个全队带闪,代价相当大,而且由于闪的斩杀特性,层数比较靠前的时候丢闪收益并不高,那有没有更好的办法去应对这种情况呢?
我们假设一下安排速二的情况,分为两轮。第一轮先安排5个队伍进去,那么按照队伍平均的伤害,第一轮造成的伤害量就是10000万,第二轮安排10个队伍一起打,造成的伤害量就会是20000万。两轮造成的伤害相加就是30000万,已经相当程度上超过了既定目标的27550万。那我是不是可以理解为:我多花了5个队伍的一次挑战次数和多花了一轮挑战时间,换了2个队伍总计20个闪
上面的假设只提及了”速二“中的”二“,并没有提到”速“。按上述假设来说,如果打第一轮的时候快速过,可能会少伤害,但是在大多数情况下,速二本身伤害就会溢出,所以需要尽可能在第一轮压缩时间,或者安排另外5个队伍提前进的话,就可以尽量减少两轮挑战次数带来的时间拖延问题。
上述假设可能与实际情况会有很大偏差,只是为了方便大家能够通俗的理解,有些不恰当的地方见谅。
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3、为什么要分批闪、速二

深渊如果站在群体的角度上来看,打深渊很像是一场摸不到上限的考试:在规定时间内做到家族所能达到的最好水平,所有的策略都是在为挑战次数还有时间服务
显而易见的,闪可以加速深渊挑战的进程,而速二则是用挑战次数和时间换伤害求稳的策略。
打法安排的本质其实就是在挑战次数和挑战时间中间寻找一个平衡点,让整个家族能造成的伤害最大化,当然包括但不只限于闪和速二这两种策略。
闪的作用有三个:高难boss逃课、低层保险以及高层速刷;
速二的作用有二:在时间允许的情况下保住挑战次数加快输出节奏。
显然都是在为冲击更高层的深渊服务。如果你以整个家族为单位去看深渊的话,想必很容易就能理解这样做的用意。[表情_微笑]
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二、打法安排

“把一般的目标完成好,要比把优秀的计划搞砸要好得多”
上述我对闪和速二的解释都只是针对单独一层情况下的个人理解,接下来我会粗浅地谈一谈整个深渊过程我自己的一些看法。在一二区摸爬滚打了这么久,下至二三十层上至五六十层的深渊我自己都经历过,打法也接触过很多,接下来我会从我个人的角度来浅浅吐槽一下个中优劣。
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1、莽夫打法

如题,没有策略意识或者意识比较浅薄的家族一般都是这种打法(可以称之为打法吗?[表情_思考]),也往往没有队伍安排。一般就是全部队伍一直往前莽,莽到瓶颈也就是一遍过不了之后全部队伍掉次数,然后后续每一层接连掉次数,打到最后一次把闪全交了
在采用这种打法的家族打深渊往往会非常难受,我个人也深有体会。整个深渊一个小时下来,提前十多分钟甚至二十分钟结束一晚的深渊旅程是家常便饭(当然排除有人特别能拖的情况)。
我结合我之前打过的深渊非常粗略地猜测一下采用这种打法的家族打深渊的整个过程:假设A族从39层开始,打到46层没有办法一遍过开始掉次数,然后47、48、49全队打两遍,然后在闪不够、伤害差一点点、时间还剩不少的情况下没有过50层遗憾结束整个深渊旅程。整个深渊下来在理想情况下(无隼白/鬼斩干涉),只能在起始层数上推进12层左右
显然这种打法完全没有利用好深渊的时间和次数,族员的参与度也相当低,只发挥出了家族的部分实力,完全有更好的方式处理意外掉次数的情况。
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2、闪的合理规划

某天,采用莽夫打法的A族族长突然觉醒了:”欸?既然我在46层差一点点伤害就能过,就不用掉次数了,那我为什么不在46层安排一队闪,让我族稳定过前面的层数呢?“
于是就有了plus版:前面的层数一遍过,打到瓶颈层数时安排闪稳定渡过攻坚期,然后再在后续层数打两轮兼补闪稳定推进
采用这种打法的家族的深渊我也有幸参与过,假设也从39层开始,我大致猜测一下:A族从39层开始打到45层,到46,47层安排1~2队闪一遍过,48,49,50,51带闪补伤害打两遍,在52层结束深渊旅程。由于闪带来的即时伤害补充,可以在起始层数上推进13层左右,也就是提高了一层。
我们可以对比一下前后两种打法的优劣[表情_思考]。拿最极端的情况来说,还是以A族为例:
如果47层我没有办法一遍过,就差10%左右的伤害,我拿一队闪也就是14%的斩杀伤害去换51层全部队伍多一次挑战次数。47层boss的血量是6850万,全族打一次能造成6000万伤害(假设),一队带闪可以造成6850 × 14% = 959万伤害,6000 + 959 > 6850,也就是说,我用一队闪保住了全部队伍的一次挑战次数。51层的boss血量是16350万,一队闪能造成的伤害是2289万,全部队伍能造成的伤害量是6000万 >> 2289万。站在群体的角度来看收益可以说是相当明显。
但是话又说回来,由于”闪“的斩杀伤害特性,对于个人来说:越高层释放闪所能造成的伤害就越高,收益就更大。如果没有跟族员提前做好沟通的话,“藏闪”的情况会非常严重甚至导致策略完全崩盘无法继续进行。
如果已经开始对家族的闪开始规划的族可以发现,相比于莽夫打法,面对比较棘手的boss,用“闪”去合理应对,可以操作的空间大大增加了。
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3、公式打法

相信绝大多数深渊家族都采用或曾采用了公式打法,总结下来的经验/公式直接套也可以有相当的效果,其实在解释上面两种打法的例子中,就已经有公式打法的影子了。顾名思义,公式打法就是在深渊的打法安排上直接采用既定/已经总结下来的公式进行深渊层数的推进
公式如下(10个队伍):
  • 1队闪 -> 1队闪 -> 速二 -> 速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
采用公式打法其中优劣相当明显,在这里我说说我个人的看法。公式打法组织起来相对简单,由于指令简易且队员提前知晓,故推进过程中各个族员需要做的事相当明晰但缺点同样也是死板,操作空间小
那什么时候开始套公式呢?A族族长其实已经无师自通了(给A族族长点赞哈哈)。就是在你的家族一遍过不了的层数,开始让一队带上闪,也就是公式的起点
采用公式打法之后,很明显的,就会有既定的目标层数产生,在一遍过不了层数基础上+7~8,就是贵家族能够达到的层数上限。
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4、其他策略

· 分批速二

闪和速二在上面已经介绍的很清楚了(没解释清楚怪我[表情_委屈])。在这里解释和拓展一下“578速二”,或者说是”分批速二“。
假设B族在54,55层用两队闪一遍过掉,那么按照公式打法,接下来需要全部队伍开始速二通过56层。但是55层(27550万)可以带一队闪过掉的话,也就是说B族打一轮最大可以造成 27550 × (1-0.14)= 23693万 ≈ 23000万的伤害,56层(30550万)在时间允许的情况下让全部队伍进去速二打两轮,也就是46000万 >> 30550万,会不会有点浪费?[表情_思考]
那我是不是可以让部分队伍先速二然后保留一部分队伍的次数呢?于是就有分批的策略产生了。本质上就是将10个队伍的20次速二由原本的2层各10次,调整成了3层分别5、7、8次
采用分批打法的公式如下(10个队伍):
  • 1队闪 -> 1队闪 -> 5队速二 ->7队速二 -> 8队速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
很明显的,相较于原来的公式打法更多推进了一层。
在分批速二的情况下,可以更加合理的利用挑战次数。但需要注意的是:由于速二队伍的减少,推进的速度会相对降低,采用分批应当建立在有充足挑战时间或队伍速二执行力相当强的情况下。否则挑战时间结束后有次数多余,与直接使用公式并无差别。
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· 公式变式

还记得我们族只有3个队伍的时候,就在使用分批打法了hhh,在时间允许的情况下“12速二”也可以发挥出乎意料的作用[表情_微笑]
公式如下(3个队伍):
  • 1队闪 -> 1队速二 ->2队速二 -> 速二 ->速二 -> 速二 -> 全队闪
目前我族一般是9个队伍,也可以衍生出“468”,那么就有:
  • 1队闪 -> 4队速二 ->6队速二 -> 8队速二 ->速二 -> 速二 -> 4队闪 -> 4队闪
闪不够的话是不是可以把公式”掐头去尾“?4队闪伤害溢出是否可以考虑往前挪?自然是可以的。适当把闪补进攻坚层稳住次数,困难的boss用来逃课等等。
很多族其实也很有自己的特色。比如在多少层之前自由发挥消耗次数,然后固定层数保留预定的次数,继续推进,大概是:
  • 2次挑战次数自由发挥到固定层数期间补闪 -> 预定层数开始速二 -> 补闪速二 -> 半族闪 -> 半族闪
这样的模式相对自由,很考验族员的个人能力。
再比如闪不用来后续逃课,用于前面一遍过保次数,大概是:
  • 捏闪一遍 -> ...... -> 捏闪一遍 -> 速二 -> 速二 -> 速二 -> 速二 -> 闪过最后一层
期间也可能分批emmm不太可能时间不太够。这对指挥对于闪的把握、家族的执行力以及族员对boss的应对能力要求都相当高,
其余不做过多赘述,本质上其实都还是公式的变式。
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因地制宜的策略,往往才是最好的策略。
即使人数有限,配置有限,手法有限,我觉得只要采用合适的打法,同样可以打的出彩。
打法策略上绝无高下,只有优劣。执行好既定的笨方法,绝对大于把优秀的计划搞砸。
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三、others

1、深渊指挥

对于深渊的指挥者,有些人可能很陌生。可能是从未接触过有安排的深渊,也有可能是指挥这个身份在深渊挑战中存在感比较薄弱。实话说,总得有人跳出来,站在整体的角度看深渊,协调各个队伍,应对突发情况。
前面我也提到了其实打深渊很像考试对吧?考试题型多变,相对的,深渊的boss和效果特性也相当多变,只会套公式做死题的话,想拿高分可以说是相当困难了。愚以为能够临时调整策略打法,改变既定安排稳定渡过困难层数达到或者超越既定目标,就是指挥者要做的事了。
在这里举一个栗子(🌰):假设你的家族推进到55层就很吃力了,按照公式打法,是带一队闪直接一遍过,但55层是白盾雪影,全队进去一遍过的可能性微乎其微或者会消耗很长时间,于次数于时间一遍过都不利好,那么这种情况下指挥就要考虑改换速二或者其他策略。
我拿56~60层的部分boss来说:
  • 猴子方便莽,速二很合适,p2板子偏难要带保命卡;
  • 雷神板子简单,低层可以考虑补闪一遍过;
  • 阳剑p1简单且能量多,开二大收益很高......
即时改变打法需要权衡利弊,后续调整也是需要考虑的一环,绝大多数情况下深渊指挥都会对既定的公式动刀,相当考验指挥者的水平和对自身家族的了解。
再差的指挥也聊胜于无,无论何种情况。
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2、执行力

刨去人数、配置和手法,深渊挑战其次就是整个家族的执行力。
要谈到策略的话,执行力绝对是逃不开的话题。包括“藏闪”、“速二拖进度”、“乱丢卡”、“省勾玉苟命不速献”等,说到底还是缺失团队意识。
策略是对实战的预演,而拒绝执行就是预演产生的变量。
在此不做批评,游戏而已。
但我还是希望,族内同心,各自舒心。
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经过这一个深渊赛季,家族从第1层开始到最多打上了61层,我也不知道族里各位是否满意。
我唯一的缺憾是没有在s13赛季结束前达到过62层。
族里目前矛盾很多。就深渊这一块来说,深渊请假这一方面,因为族里有相当部分的学生,方便又或者不方便的,我这边都放的比较宽,出勤方面就会有问题。深渊个人打法这一方面,由于经验不足磨合不足,难免会有不顺心遂意的情况,矛盾也不少。诸如此类。
我个人一直对深渊打的认真的人抱有愧意,觉得这么久都没有提升亦或者是很难看见提升,多少有些辜负。矛盾我会想办法处理,这是早晚要面对的课题。
最近我也有些焦急烦躁,可能是我并不满意,以至于族里压力陡增。对我失望的各位,在此说一句抱歉。
族里明明是我最应该知道深渊的提升并非一日之功,还对你们过分苛责,诘难。我们本就是草台班子,尽力做到自身最好就已足够。
至于新赛季,我依旧会尽我所能。
至于目标,能聚在一起好好打1个小时游戏,我就很满足了。
最后感谢南凇各位这一个赛季的陪伴
感谢央姐的耐心指导
感谢伽罗瓦大佬的无私分享
日央顿首。
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