这有个奇怪的帖子

7 小时前94 浏览综合
昨晚睡不着浅浅研究了下游戏和暗黑2。
之前没有接触过暗黑类游戏,找视频了解了暗黑的发展史。确实暗黑2有独特的魅力。虽这游戏我玩的很浅,暗黑2更是云,但是游戏到现在还能被人津津乐道自然是因为好玩。
记得前几天有个帖子直接说这个游戏抄袭和卖月卡圈钱。我感觉玩法上没有抄袭的说法,而且月卡不是刚需吧。只能说暗黑2或者一些老游戏足够优秀让后续的游戏在原基础上发展。(实际上后续所有的刷子类游戏都有暗黑2的影子)游戏在暗黑2的基础上也有优化和创新,比如装备统一占一个格子,小怪不再爆符石,放在更有驱动力的boos上。具体的游戏内容大家还是自己体验一下。
不过暗黑2作为一款老游戏,的确有与当下时代相悖的设计,也被游戏学了下来。比如1经验系统,卡等级需要有专门的经验套。2耐久太少,并不是所有的装备都能有自修(为啥吐槽这一点,我昨天刚用战士过冰蚁,用的亡灵3件套,因为亡灵手有大量的抗性,但是手部自修80秒,装备一旦爆掉我就死了,我他喵打一会手部装备黄了还要绕着场子跑等耐久恢复,有点喜感)3装备的好坏不能从颜色判定还要看词条,顶级装备并不是绿装而是玩家打宝石的装备。当然我不是提议改这些,而是这些不好的地或者恶意才是暗黑2不可缺少的一部分,毕竟这些东西在我看来不影响我的游玩。这种设计思路有点像后续魂类游戏,必须有门后阴人的小兵,恶心人的毒池和365里路的跳跳乐一样,否则就没有魂味儿。
现在我感觉这游戏更像是暗黑2的致敬,老一代游戏者通过自己的方式向新一代人宣传自己念念不忘的一款老游戏。游戏的名字光之守护者是暗黑破坏神的反义词,更是让人莞尔一笑。
后续有个提问贴,问题很多。求解答
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