下载 App

新野第一散人士族纵横四海游戏攻略

精华2025/05/153389 浏览综合
大家好,我是臧周。
一直以来,三国士族有各种五花八门的新手攻略和配将攻略,大家都是知其然不知其所以然。我现在以新野开服第九天第一士族的身份给大家讲讲,新人特别是散人怎么玩好这个游戏。
众所周知,我是一名散人玩家,并且只有一个号,所以开服第一件事就是确定要怎么起角色。
先随便建个号进游戏。打开情报
TapTap
打开设置
TapTap
把设置仔仔细细看一遍,比如这次新野开局每个士族只允许一名玩家,所以如果是多号玩家一定要注意士族交接问题。
TapTap
第二步,打开情报仔细看看战法和特性的调整(有空的情况下),我这次就没仔细看,所以漏了一个非常重要的调整,如下。
TapTap
潜在不再是血脉特性,而是所有人都可学,如果你对游戏理解不够,是不能理解这个特性对于武将的重要性的。熟练度和属性都是这个游戏的核心,而潜在属于低成本获得核心的方式!
第一阶段,起角色,那么你就要做一个选择。比如新野服,他彻底放弃掉官员模式,点个赞!让玩家可以自由抓自己喜欢的将,终于能和最初版本一样多一个选择了!历史名将最大的作用,就是能够单将开荒,能够给玩家最初始的良好游戏体验,没了。所以新野开服9天了,新野只有7,8个名将被抓,很能说明这个问题,就是名将除了是个脸面之外,一无是处!玩家将明显远远强于历史名将!大家远远没有第一代玩家对于历史武将的执着和热情!而更喜欢实际价值。
言归正传,比如我,就选择抓将,每次抓将成功率是12%,而我要牺牲的是玩家血脉,而我又是单人单号玩家,那么我的玩家号必定废掉了。如下,我选择了捕缚特性(战法我全部洗掉了,威风特性后打)的刘备血脉[表情_斜眼笑]
TapTap
TapTap
付出这么大的代价用12%的概率去抢一个历史名将(所有玩家都可以争夺),居然还有人认为不公平,简直笑掉大牙!
如果玩家选择加强自身,那么就放弃历史武将,选择更实用的血脉,比如张飞,看中的就是欺负弱小的集火特点和无视围困。比如赵云,不多解释。比如魏延。新野因为大大削弱战法伤害和计略效果,加强辅助战法,普攻的价值可以被大大挖掘。
说完血脉选择,剩下就是开局了。
第一,选择抓将的,不必多言,征完兵就去城门口蹲着去,豪赌一把,成功,历史武将到手,有面子能开荒。失败,抓个三年都抓不到,删号重玩吧![表情_吃瓜]
第二,选择血脉的,前期正常发育,因为选择血脉,战法什么的不会很强,开荒最好能组队。
第三,放弃血脉,选择四伤害型战法开局,对于单人玩家来说,是最好选择!如果同时还能有好血脉,那恭喜你!
第四,选择吕蒙,用过的都说好,可惜新野攻心根本出不来,打9级地才出。新野区选择吕蒙血脉是个巨坑!
第二阶段,打地
正常锋矢单将阵型开地打地,前期把50块地打满垃圾地就行。把战法经验练上去再开5级地,会让开荒损失减少很多,有机会的话把潜在打上,事半功倍。
第三阶段,挂件选择
可以选择精英流或者我发明的凡人流。
精英流主超级控制和精英带兵主将,以全面免控来废掉对手控制。以硬碰硬的方式简单粗暴的解决问题,以刚克柔!
凡人流,前期以数量压倒质量,通过围困和基础战法控制打地。后期武将全面蜕变,海量的武将配合每个武将8个无数种可能的战法组合,达到海纳百川的效果,在进攻,防御,攻城,解控,辅助光环等所有方向全面爆发。凡人成就仙体!
精英流前期变种,海量垃圾1星武将配合精英流,主发展精英流,垃圾武将要有混乱,止步或者扰乱,除了能吸引火力,辅助控制外,还能充当过渡挂件,一举多得。
TapTap
武将数
这是本人武将数,因为公孙瓒和本人C过高的问题,所以只能达到71将,如果足够压缩自身C,理论上可以达到80多将。
第四阶段
实战打地,不断打地获得资源,因为凡人流武将普遍是1星,需要海量智力丹武力丹,记得去市场去收。把战法习得几率开起来,每500总经验就有概率领悟战法,可以帮你省一大笔钱。凡人流可以内循环不断扩大成果,单人打高级地。而精英流打地速度主要看主控发挥,这样才能成功单人打地。最好最稳定的方式,还是协同打地。
第五阶段
打城,打城不管是凡人流还是精英流尽量都混队,可以有效避免伤亡,当控制足够强大才考虑单人挑城。新野因为机制的问题,所有战法都不能混乱城中守兵,所以要仔细研究攻城战法海量装配。把部分主将改装成攻城主将,专门打城。
第六阶段
决战无需多言。
猜你想搜
三国士族 新野开局攻略
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
精华
45 赞
12 回复
北平商执棋手韩立复盘截图
北平商执棋手韩立复盘
老规矩,作为指挥官,开始对整场战斗进行战略战术复盘。看下双方在关键节点是如何抉择的,主要胜负手在哪。 180年,我看到高顺在魏国,想着这测再抓个高顺玩玩。落地之后,随意发展,加入本土势力。然后就发现居然有很多认识的朋友,考虑了一下,决定放弃高顺,好好玩一测。 180-195年发展不表,从地图变化来看,蜀国由多个势力组成,错综复杂。 195年,开始建立北平指挥部,同时外交联络情谊,情谊内部较为散乱,
精华
24 赞
22 回复
北平大梦执棋手玄骨复盘截图
北平大梦执棋手玄骨复盘
虽然才208年刚结束,但从各个迹象表明,两位对手攻击意愿都不强,参考群里几个高层意见,能放过就放过的想法,那么本测基本也就结束了! 欢迎明天水战友谊赛,我们老马这次没有拿到MVP表示不服,哈哈哈。 好了,言归正传,开始对本次北平战斗进行全面复盘。 实际上这测真正开始规划战略是207年开始的,是的,这测有很多疑问,所以进行的战略推演也非常模糊。 如图方案一,大齐说实话最好的战略方案就是如图方案一所示
精华
18 赞
12 回复
襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
精华
10 赞
3 回复
版本1.5.67更新日志:破胆截图
版本1.5.67更新日志:破胆
某名将威震天下,杀伐之气凛若秋霜。每遇偏师小股,策马突阵,一鼓而歼之。其敌将若幸而脱走,虽保残躯,然肝胆俱裂,魂悸魄丧,自此锐气堕尽,才略衰减,不复往昔之盛。 破胆 在秒杀敌军部队,必永久损伤敌将能力(统率、武力或智力随机选其一) (特别注意:在战役中也生效) 小霸王 孙策增加的血脉特性 1,当敌方兵力少时,攻击战法伤害+10% 2,破胆 +3 (秒杀敌军,永伤敌将某能力2点) (以上内容明天生效
官方
2 赞
8 回复
新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
精华
17 赞
4 回复
襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
1 赞
襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
1 赞
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
2 赞