【法师】褪羽斯托拉斯调整 & 全新魂卡传说勇者鬼

修改于05/162897 浏览法师攻略
2025.5.15
本日更新内容:
  • 褪羽·斯托拉斯的调整
  • 全新魂卡:传说勇者-鬼
更新:添加了150盾血测试,修改了部分结论
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职业调整汇总

TapTap
简评:
战士:对群平调,伤害组成优化
游侠:对王平均总伤降低15%,对群提升
牧师:王珠易伤翻倍,竞技场提升12.1%,辅助前途光明
法师:对王平均总伤提升8.5%,对群平均总伤提升3.8%
忍者:小加强
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新魂卡:传说勇者-鬼

TapTap
配合传说勇者弓激活“猎魔”羁绊,12暴伤值
很可惜,该卡模板为常规模板(也就是主属性为百分比攻强,副属性为属攻即最优)
经过一系列计算,得到的结论是这张卡不适合高练度玩家,大家可以选择跳过,抑或是备一张看看下次新限定会不会改变魂卡环境。
下文我将以最适配鬼卡的环境:群怪秘境
对这张卡的收益进行一个简要说明:

1.为什么是群怪秘境呢?

因为这张卡本来对标的卡应该是传说勇者-凯的
就需要盾伤的环境而言:
主要是群怪秘境、首领秘境
显然,群怪秘境目前全伤是多于首领的,也就是凯的收益会在群怪环境下更低一点。

2.盾伤收益怎么看的?

首先是有盾怪物的血量构成:
假设原本血量为4
则盾条为1,但是盾条有50%减伤
所以盾条实际量为1÷(1-50%)=2
也就是,怪物血量实际上是4血+2盾,这样一个构成比例
而通常计算盾伤收益,我们采用类比的方法:
将血条看做路程
将收益/伤害看成速度
将击杀时间看成时间
盾伤的收益则是看最后所花费的时间缩短了多少

3.正式对比(含计算过程)

如果不想看计算过程,可以跳过看表格
(1)传说勇者-凯
以法师搭配为例,
波动套:212%全伤
星盘-三环日:35%全伤
天赋:30%+5%=35%全伤
魂珠:假设两个全伤珠,6%全伤
小队buff:5%全伤
合计:293%全伤
则凯的收益为:40%÷(1+293%)≈10.18%
(2)传说勇者-鬼
假设用的是木火仙旅
假设玩家自己暴伤值为830
则暴伤值区域提升
(50+12)÷(150+830+50)=6.02%
然后是盾伤
常规盾伤构成:
炼金科技树:2.2%
血瓶宠物属性:满星满级15.6%
大符文盾伤:1.8%×5×2=18%
小符文盾伤:21%×3=63%
小队buff:10%
宝石盾伤词条暂时不计入
以上合计:108.8%
假设无盾伤害为1
原时间:2÷(1×(1+108.8%))+4×(1-0.3)÷1=3.757854
鬼卡时间:2÷(1×(1+108.8%+50%))+4×(1-0.3)÷1=3.572798
收益3.757854÷3.572798=1.065157
鬼卡收益合计:106.02%×106.5157%=1.129279
即12.93%
看起来是比10.18%有轻微提升是吧?但是这个情况是在没有考虑宝石的盾伤,也没有考虑英魂70%盾伤下得出的结论
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整个计算过程看起来还是挺复杂的,接下来,展示一下秘境环境收益图表
TapTap
正常环境
修改:
由上帖子,150层的怪物盾条翻倍,鬼卡收益有所提升。这次想冲150的朋友,推荐做一张。
简单来说就是
群怪秘境下,当宝石词条不存在任何护盾伤害时,这张卡可能会带来提升,但是当宝石存在任一一条护盾伤害之后,收益都会极速打折
首领秘境下,同样是在宝石不存在任何护盾伤害时候下有1.3%的纸面提升,但是,因为王棋需要叠层,这会导致盾伤收益降低,也就是实际不会有提升。
这张卡对法师来说可以视作无用卡
但是其提升为固定值,所以前期收益还是挺可观的
而且提供了一部分暴击值和能量上限
对于新手期的玩家,可以弄一张4星来过渡的
主属性随意点,副属性四星即可。
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感谢阅读和观看!

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