五年老牧师玩家的呐喊
昨天 18:24640 浏览综合
作为最早在一区斯托拉斯加入自爆牧大军的玩家,到现在断断续续玩了五年了,对牧师这个职业真的是又爱又恨,看到在蛙的努力下,让这个职业焕然一新真的很高兴,可是也确实有不合理的地方。此篇从两个方面,一是牧师为什么强,二是牧师为什么弱入手,就我自己个人看法进行阐述,如有片面之处请多多包涵。谢谢!
一.牧师为什么强?
首先自几年前首次加入符文系统开始,牧师的职业特性得到了巨大发挥,牧师最早依赖于天赋掉球无限刷新CD,再配合技工制服效果,让那个还需要靠走位弥补回血回蓝不足的初始时代下的牧师首次成为了最舒服的职业之一。满地的回复球在挑战手机性能的同时,也让其他职业羡慕不已。后来历经数个版本更迭,掉球减少技能CD的特性依然保留至今,这也是牧师后面崛起和发光的依赖。牧师的灵魂之处也隐隐体现于此,即其他职业无法比拟的掉球回复和最快的技能刷新频率。这也导致了牧师后续套装加成属性难以逾越其他职业的问题,因为同等伤害加成下的牧师,可以凭借其快速的技能刷新频率来打出超越其他职业的伤害。得于斯者,毁于斯。
二.牧师为什么弱?
1.回血回蓝称成为其他职业历代BD中必备效果。
职业特性之一就是依靠拾取球来进行状态回复,所以提起牧师不缺血不缺蓝应该才是符合职业特性的,可是现在的其他职业,又有哪个缺蓝缺血呢?当牧师早期依赖着职业特性建立的优于其他职业的生存能力(即实战中不用那么依赖走位躲技能)被其他职业渐渐取代,牧师在单人下的强度以及特点便不在明显。这里我很佩服勇者的初代设计师,因为早期广大牧师玩家依旧苦于技能快速刷新的手速问题,需要靠连点器解决,但是平衡点恰恰在于牧师技能费手,但是生存却不需要走位躲技能了。可惜现在,还有谁会去研究走位躲避满屏的技能伤害呢?牧师的这一特性渐渐被其他职业的后续优化所取代后,只剩下了依靠连点器才能保证的高频输出这一糟粕。一言以蔽之,就是牧师特性本身没有削弱,而是为了照顾其他所有职业舒适度的情况下,历经数次更迭后让牧师特性不再突出了。
2.BD设计与牧师特性的背道而驰。
木系的神罚牧、灵能牧、花牧到现在的山海牧,其实设计都是比较成功的(抛开BUG)不谈,水系的祈求牧、死神牧、包括现在强度上拉稀的薇帕牧(独特掉球特性)其实设计都有兼顾特性,唯一的问题出在牧师火系BD设计上。大家都有一个共识就是同系下新的BD肯定要远优于旧BD,这就导致一个问题,就是一旦其中一个派系版本设计不合理导致的数据膨胀,就只能在下一版本中继续扩大。而牧师最为致命的一个派系个人认为就是凤凰牧。这里不是说强度不高,而是设计出了一个完全不符合牧师特性的流派出来,并给牧师设定了虚高的上限,这个虚高的上限也只能被沿用于后续历代BD。
3.套装设计的不合理性。
离经叛道,圣人指引,这两个套装设计都存在似马非马的问题。先说判道套,其本身为了弥补牧师较低的上限采用了使用不同属性技能触发高额加成特点,这看似是丰富玩法,实则固化了牧师职业的技能搭配和星盘调整,判道套就不应该从技能入手,而是应该从掉球特性出发设计。圣人套,最大的败笔就出在测试人员不在实战中检验,而是虚构的木桩上输出。牧师生存特性,是依靠拾取球而不是依靠无敌时间来凑的!策划如此执着于牧师BD的无敌状态,忽略了牧师二字根本所在,无敌和无法被选中这两条特性应该给的职业是忍者,而非牧师,无论是天国牧,还是这个山海牧,无敌特性都可有可无,牧师没有忍者拔刀斩的那几秒剑圣特性,圣人指引套装的弱点注定了其被设计出来就只能站在无声的世界,像一个年迈的老者隔岸观望那判道套虚妄的繁华。
很难想象是什么样的心理,在一个完全用不上辅助的BD(山海牧)中,设计了套辅助效果的特性,也很难想象广大牧师玩家是如何坚持到了现在。我不会说一句脏话,因为我和你们一样也是喜欢这个职业的小玩家,同时也很遗憾,这个曾经让我喜欢的职业终究没有与其灵魂完全相契合的流派挑起大梁。
行笔至此,恍然发觉我不知如何结尾,就像我不知牧师在研发组的设计下会何去何从………
书接上回,没想到这次的新水牧又是这样让人大跌眼镜。本以为在琴牧,素珍,薇帕之后的新斯托牧可以崛起,没想到确实铸就了永恒的伤痛。
新水牧有几大问题:
1.BD设计不合理。首先是机制不符合牧师,我在前文中多次阐述牧师这一职业的特点特性,但是很失望CH依旧设计出了一个不是牧师职业的职业BD。即单纯的无脑按技能输出,而和牧师的职业特性掉球关联不大。
2.数值崩坏。一个多次水系垫底的职业,竟然在对王魂珠设计上出现了巨大失误,五年的时间更迭,竟然出现了新水牧对王魂珠七星后不如五年前的魔女指甲刀魂珠???令人大跌眼镜的同时更多的是失望和惊诧。
3.对群输出方式不合理。对群魂珠牧师玩家花费资源升到七星后幽默的来了,镰刀挥动方向不是索敌,而是永远的向着右下角砍下去。对群怪物特点就是离散,这样的输出方式远不如木牧对群那样的大范围杀伤,会出现右上角怪物输出的差异。
牧师何去何从我提一些个人意见,CH听也罢不听也罢,总之我停停玩玩历经五年时间了,说没感情是假的,说有感情也在CH一次次的离谱操作下消弥殆尽了。
改动方向:
1.牧师新BD设计可以尝试加入类似天国牧的无敌特性,其启动方式为累计拾取一定数量的生命球后出发无敌状态,与此同时将新BD的紫橙两个技能其中一个或者两个都改为自动释放或永久激活,以右手的按键操作减少弥合需要左手做出的走位拾球。同时无敌状态时长延长,让牧师的圣人套有他的用武之地。
2.新牧BD魂珠设计破天荒的摒弃对群和对王,而改为对王群共用一个魂珠,另一个魂珠则为辅助魂珠。牧师作为公认的辅助职业,随着版本更迭天国和琴牧也会渐渐被淘汰,但是牧师的新BD不应该兼顾所有,把牧师某一BD的两颗魂珠直接拆分出一颗专门辅助用的,如果没有辅助的打算或者新手资源不够,新玩家可以选择不做辅助七星魂珠,也可以适当减轻牧师玩家养成压力。
3.牧师特效设计针对新BD的魂珠不同产出不同的羽翼,特效参考天国的六翼天使。即采用辅助系魂珠时让被辅助队友身上出现六翼天使翅膀,采用对王对群公用魂珠时,自己身上出现黑色的恶魔六翼,用特效的不同来丰富牧师玩家辅助的积极性。
4.删除或大改牧师基路伯天赋,由240能量固定触发的特点改为战斗中集球拾取球到一定数量后触发特效,一方面丰富现有牧师的技能体系携带方式,同时把牧师的整体特性由瞬间爆发伤害,改动为拾球—爆发—拾球—爆发,的总体方位布局。
5.新BD把牧师的主手武器改为不需要不断点击释放的锁定式。而不是点一次普攻一次,然后把普攻视为释放技能的不伦不类。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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