代号界今日开测:苦昼虽短,秉烛夜游!

13 小时前7013 浏览综合
代号界“苦昼短”测试今日开启。我是制作人,甜少。
项目首曝伊始,我们一路行来,得到了太多眷顾和很高的市场热度,代号界得以存续、收获信心与能量继续研发,并在今天开测,全靠各位玩家与行业同仁的支持,必须深深深深感谢你们!
关注之外,我也看到很多人讨论与猜测,代号界到底是一款怎样的游戏?在不同玩家的想象与期待里,游戏呈现出了不同的样貌。
我们一直说自己要做一款MMO。它会有点新,不管是皮肉还是骨血,它都没有明确的对标对象。它会带来一个崭新、令人兴奋的奇幻世界,有跨越多界与时空的故事展开与张扬的战斗冒险,具备修仙辨识度的新鲜玩法,并能带来MMO古典主义的简单与快乐。
我们无比渴望有越来越多的人会认可与喜欢这样的代号界,也特别感谢拨冗参加本测的玩家朋友,我们的诸多创想都期待你们的验证:昼短苦夜长,何不秉烛游!
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希望代号界带给你们新鲜好玩的妖鬼幻想世界。
我们像盆栽造景一样去制作每一个“小世界”,期盼它的调性、质感、奇观,随便一截都是代号界所独有的。
供奉香火、个人洞府、夺舍化形、物老成精等设定,让此界冒险充满了眼前一亮的细节。
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希望代号界带给你们风格浓郁、畅爽耐玩的战斗体验。
精简、可组合连招的流派技设计,适度融入动作元素,加之志怪题材下的化妖机制,延展了我们战斗的实用性和趣味性:大有可玩、越打越有。
偏高速迅猛的怪物战斗,会带来酣畅淋漓的打本兴奋与征服时的巨大成就。
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希望代号界带给你们简单上头的冒险快乐。
这也是创新题材赋予我们前进的一大步,是以往mmo都不曾有过的全新模式。我们引入了经典的修仙境界设定,非课程表,自驱力满满。在通冥河谷的回廊界域,相信大家都能感受到什么叫做“一直修仙一直爽”。
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最后,也是最重要的,希望大家能携手新老朋友,享受这次代号界的短暂旅程。
飞光阁全员这阵子都在高强度跑测,工作群充满了大伙儿玩游戏时的激情交流、吐槽梗和表情包,工位也时常爆发出组队体验时的笑声(和骂人声)。我想这就是玩mmo最大的乐趣,也希望大家可以在“苦昼短”测试中体会到。
虽然我们在愚人节当天,邀请三位鸡精歃血许过“平稳运行”“修完八哥”的美好愿望,但是留给bug跑查与修复的时间到底还是不够。如果大家在测试期间遇到bug,请一定找企微“黄小仙”反馈解决,开发组会在后台努力做好客服工作,时刻待机!
再次感谢大家陪伴飞光阁同行!
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