关于腾讯的游戏业务,Q1财报中有三个应该更被重视的信息
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作者 | 安不啦(杭州)
腾讯5月14日发布25年Q1财报,成绩一如既往出色。围绕具体数据,已经有许多解读,但在游戏方向,仍然有三个涉及长远的关键信息,应该更加被重视:AI,FPS游戏的增长潜力,整个游戏业务的收入规模。
首先是AI。腾讯在财报中,第一次明确表示,AI能力已经对长青游戏产生了实质性的贡献。
尽管过往零星发布了一些应用案例(例如《和平精英》接入DeepSeek、推出AI助手和AI队友),但腾讯对AI效果的表述过往一直比较审慎。
这一次如此直接的肯定,既表明AI值得继续加大投入力度,也有助于整个行业对AI价值和应用方向的重新判断。
在财报后的电话会中,腾讯首席战略官James Mitchell更明确的阐述了现阶段AI在游戏应用高价值的具体方向:大型多人竞技游戏。具体来说包括利用AI帮助新玩家快速上手;陪伴现有玩家;防止作弊和黑客攻击,保障游戏公平性。
在被问及中小型游戏未来几个季度是否会整合AI技术提升变现或者用户参与度时,他表示早期最大的机会还是在于将AI应用在大型多人竞技游戏中。
此外,将生成式AI部署到内容驱动型游戏也是个机会,可以加速工作室内容研发,随着时间的发展,还可以帮助UGC内容创作,最终带来动态化的内容创作。
但James Mitchell再次强调,“所有这些都需要在未来几年探索,但目前的机会还是在大型竞技游戏中的游戏AI。”

第二是对国内FPS游戏增长潜力的判断,未来至少还有两到三倍的增长空间。
腾讯指出,参照海外市场的发展情况,FPS游戏在国内仍然有巨大增长空间:在海外,FPS是游戏业的超级品类,通常占玩家消费时长和支出的40-50%,而在中国市场这个比例只有10-20%。
但情况正在发生改变,根据腾讯的观察,中国年轻玩家在《无畏契约》等FPS游戏中的比例极高,尤其是20-30岁人群。
这意味着,国内的FPS游戏市场,至少还有两到三倍的增长空间。
目前,在FPS赛道,腾讯占据绝对的领先地位。实际上,在Q1财报中,腾讯重点提及的大部分游戏都是FPS游戏。James Mitchell表示,“用户实际上也正在流入这些游戏。”
而且,无论《三角洲行动》《无畏契约》这样的新游戏,还是《和平精英》《穿越火线手游》《使命召唤手游》这样的老游戏,都在以或快或慢的速度增长。

第三是腾讯整个游戏业务的收入规模。
根据财报,腾讯游戏Q1的总收入为595亿元,其中包括本土市场429亿元,同比增长24%,主要得益于《王者荣耀》《和平精英》的增长,以及DNF手游和《三角洲行动》的贡献;海外市场166亿元,同比增长23%,主要得益于《荒野乱斗》《部落冲突》《PUBG Mobile》的增长。
但实际上,小游戏等相关收入并未计入其中。根据财报,社交网络收入同比增长7%达到326亿元,主要得益于三个因素的增长:手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入、小游戏平台服务费。
对照腾讯音乐娱乐的财报,今年Q1其付费会员订阅收入42.2亿元、比去年同期增长了6亿元;减掉这一块,相当于手游虚拟道具销售和小游戏平台服务费,今年Q1收入大体比去年同期增长了15亿元。
而扣除掉音乐、视频等板块后,预计手游虚拟道具销售和小游戏服务费,收入很可能也在百亿规模。