一名热爱吞噬的玩家提点真诚的建议

2025/05/15801 浏览
个人数据如图,虽算不上顶级大佬,但也是个资深玩家了。
运营团队好像没有把握到此次事件的重点!千里之堤,溃于蚁穴。能有今日的集体“蒸蒸日上”,绝对是日积月累的,只是恰巧在今日一起爆发!
究其原因,就是策划长期无视玩家的提议,持续引导玩家重氪,最终与玩家的初衷背道而驰…
深思后,个人给运营团队建议如下:
一、恢复每日消耗600点券送2兵符的活动。微氪微消耗群体才是这游戏的根基,是游戏长久发展的基石!还有其他充值消耗活动,只能比以前奖励多,不要企图减少奖励引导玩家多氪金,怨气是日积月累的,自己当一回玩家体验体验!
二、整个守卫战模式,无疑比以前15关模式难度提升了太多太多,可是奖励却少了太多。建议平衡难度,提升奖励。(例如:整体难度不能太高,特别是夷陵,太过离谱!收集类游戏,核心是重氪玩家可以快速收集齐道具,早日体验。轻氪玩家也要能通关,但是无法满星,奖励稍减少,收集周期就拉长。平民党也要留个活路,例如魏国的曹植,4个月才一期,即使让平民通关,收集周期也是重氪玩家的4倍时间。个别关卡让平民无法满星,给氪金玩家抢占排行榜和获得更丰厚奖励的机会。)
三、日常活动该恢复的奖励还是得给,不能抠抠搜搜。例如推周赛给龙纹石一点都不过分,要么肝,要么氪,不能又肝又氪,不可持续!收集游戏,要给平民就一条路。
只有把游戏平衡性做好了,玩家体验做好了,才是长久之计!希望运营团队好自为之,祝蒸蒸日上!@吞吞
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