测试结束了,期待正式上线

05/152749 浏览综合
七天的测试马上结束了,整体体验下来虽然还有不足但是手绘风格真的让我完整测试下来了。
   众所周知卡牌养成流游戏想要留住玩家还是得有个好的主线和世界观来拉长游戏生存周期,但是小厂不可能有实力去做好,所以只能靠人物更新,大概率是要看游戏收益怎么样了。最后还是要落实到游戏福利,福利太少微氪零氪玩不下去,福利太多就会压缩成长周期玩家要找到一个玩下去的点,首先就是游戏的优势手绘国风,与其让所有玩家氪金去抽卡,还不如提升立绘精度质量,让玩家去氪皮肤,买皮肤的游戏玩家才知道你不会短期捐钱跑路(这也是我为啥只首冲6元,首冲代表支持,不充多是怕你只是个圈钱就跑的),可以持续玩下去。
    然后就是要改进前中后期过渡,这次测试印象最深就是20级到40级,数数卡了多少次,23级一次,25级一次28级一次30级一次33级一次35级一次38级一次40级一次[表情_嫌弃]20级你卡玩家8次不敢想这期间跑了多少人,我都有一天只登了一下就没打了,导致今天卡在39级上不去[表情_捂脸哭]  然后寻天门强度100关和150我觉得难度应该要稍微下调,我首冲6元加上孟婆up3次一次都没歪6星强奶现在卡在了150层虽然用心上上策略也能过但是还是太吃强度了,更何况估计没多少人和我一样up池是3次都不歪的。
  其他的就装备,这个做的还可以,能打造而且装备带来的提升肉眼可见,还有就是专武提升也是立竿见影,但是专武就是还不够丰富。但是总体来说还是可以的。
   最后希望游戏正式出来的时候能更好一些吧[表情_比心]
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