这周也来玩点独游吧!「Vol. 007」
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五月第二期「05.05 - 05.11」
Hey yo!这周也来玩点独游吧!
本期游玩的游戏包括周内上线的《线条小狗:动物温泉》(表情包动起来了),拳拳到肉、动作视效非常不错的《虐杀熔炉》、很有新意的牌组构筑+类以撒《The Deepwoods》和潜行游戏《Sipssassin》。
老规矩—— 不分排名、不分评级、类型不限、风格不限。我们以“体验”为第一要义,分享实际感受,供您赏玩、参考。
话不多说,进入这周的独游time吧~

游戏名称:线条小狗:动物温泉
游戏类型:挂机,休闲
发售时间:2025/5/14
经营一个动物们光顾的澡堂吧!《线条小狗:动物温泉》(Animal Spa)是一款轻松的模拟游戏,可以在屏幕底部一边完成其他任务一边享受乐趣。放置不同温度的浴池和休息区域,帮助各种动物朋友尽情放松吧!
非常可爱的挂机放置游戏,还有我的常用表情包IP。从去年《Rusty's Retirement》开始就陆陆续续玩了很多在桌面底部可视化的挂机游戏,但后来居上者要么在内容上更详实、要么在图形上更精致、要么在玩法上更新颖。先说结论,我觉得《线条小狗:动物温泉》做到了上述七成,不过其中的三成是线条小狗IP的加持。
通过挂机赚取金币解锁各种温泉、辅助设施和装饰品,招募员工,新增楼层,解锁新设施,扩大规模,完成固定的8个方向的任务后,获得全部奖牌拿取钥匙开启新地图,如此循环。


装饰物丰富、像素图形表现尚可,至少自定义装扮量大管饱。但在进度和经营模块设计上有些问题,要解锁新客人似乎必须新开一张图,不继承。绝大多数装饰物也没有实际经营加成,不参与经济系统也不参与成就系统,换言之,除了单纯为玩家的自定义装扮做文章,装饰物完全不参与到玩法之中,所以玩的时候总感觉少了些什么,也特别容易在某一图满载后失去兴趣。
总体来说还是很推荐这款游戏的,毕竟这个IP实在太可爱了。码字都没那么累了XD


游戏名称:虐杀熔炉
游戏类型:第三人称,格斗,肉鸽,构筑
发售时间:2025/4/30
在《虐杀熔炉》中,为了带领反抗军越狱,一场关乎自由的残酷搏杀即将打响!你准备好迎接血与火的洗礼了吗?拳拳到肉,火力全开。赛博义体,碾压一切!痛快淋漓的战斗体验,让你肾上腺素飙升!在这个残酷的世界里,只有鲜血才能换来自由!
快速近身,格挡、肘击,挥拳击穿敌人身体,黑红色稠状液体四溅,让金属义肢在满屏血腥与破碎的机械残骸中沸腾。从热乎的敌人身体中选取合适的植入物,在一阵光怪陆离的电子方块阵中完成义肢改造,不断进化格斗技能,愈战愈勇,杀出一条血路。这就是第三人称格斗游戏《虐杀熔炉》的世界观——割草、科幻、酣畅淋漓的死斗。

《虐杀熔炉》是一款从“关卡驱动”向“行为驱动”倾斜的肉鸽格斗游戏,流程与爬塔过关类型的肉鸽游戏一致,打过一层关卡便会获得奖励箱,获得武器、属性加成、代币等。所以,闯关不是重点,角色的格斗能力升级才是驱使你挥拳打击的关键。正因如此,你也可以看到在战斗中会穿插着比较丰富的斩杀镜头,以及与攻击和击杀相关的特效闪动和细微摄像机移动轨迹……这些都是为了让你的战斗更加得劲的小心思。

另外,游戏设置了很多让你的体验变得愈加流畅的机制。比如超远距离的飞身接近、关卡过完之后的超流畅寻路方法……这些机制很真切地减少了关卡内跑图的时间,也在击杀玩敌人切换至下一目标时更加顺畅(还能减少不少索敌时间,同时在摄像机镜头语言相关的设计上炫一下技)。
如果你是偏策略型玩家,希望通过反复尝试内容搭配找出最大化资源收益路径,那可能会让你有些失望,因为游戏中丰富的构筑内容基本上是服务于战斗系统的,目标是让你打得爽、干得有趣。不过,各种植入物的玩法可谓是量大管饱,套装加成、协同增效……各种战斗玩法的搭配不能说完全让你物超所值,但至少也可以保证十几个轮次(约3到5小时左右)的游玩深度。你也可以优化植入体组合与任务路线选择,摸索出一条最合你意的战斗方法。

如果你只是单纯地想体验游戏的格斗质感,那么无论是战斗系统与摄像机镜头语言的里应外合,还是竞技场的死斗氛围,定能感召你的战斗热血。不过你可能还得有一些对“刷刷刷”玩法的耐心,因为在游戏中后期,重复刷关卡多少会有点无聊。所以比起1v1格斗玩家来说,《虐杀熔炉》会更适合偏好格斗割草一类的玩家。

游戏名称:The Deepwoods
游戏类型:动作,类以撒,卡牌构筑
发售时间:2025/5/5
构建强大的武器甲板。获得不同森林精灵的祝福。面对树林中心的腐败。The Deepwoods 将牌组构建元素与快节奏的 roguelike 动作相结合,每次运行都会提供独特且具有挑战性的体验。
非常好玩的卡牌构筑+类以撒游戏。最大的特色在于卡牌不再以回合制形式使用,而是转化为实时武器。
流程为营地准备,进入随机生成房间的森林,击败敌人获取卡牌/祝福,层层推进,打Boss战,局外解锁不同套牌(决定了游戏内可抽取卡牌的牌池)。每波敌人来袭时随机抽取固定手牌,战斗时,左键攻击(使用当前选中的卡牌效果),右键切换卡牌。切换逻辑和执行操作都很简单,所以在战斗中只要反应迅速,可以非常流畅地切换武器打出不同combo。

我觉得操作起来很像是CS(很久没玩这类游戏了,记忆只停留在打狙切手枪补——这里对伤害和交互方面的策略很像《The Deepwoods》)。也同样也秉承了同类游戏的高速战斗节奏,每局10到20分钟,对战手感很好(打击感反馈一般,视效在像素游戏里面算中规中矩,主要是切换卡牌使用不同武器的感觉非常过瘾)与策略深度平衡良好。
基本上的构筑逻辑为高伤害高消耗的武器+0消耗武器补伤害等能量恢复。目前我常用的一套构筑:冰冻法术+0费近战武器。法术消耗为2的冰弹和冰雨打出3下攻击(能量上限为5,打出第二下时正好回复1个,共6能量),打完三下正好补一格能量给瞬移,移动到敌人身边接0费武器砍,最大化利用能量,敌人被减速后基本上换不了手,血厚的精英怪三四轮可以杀死。

目前除了无中文、打击感较弱、像素图形在细节方面的表现力补足和局外升级不明确以外,暂时找不出啥缺点。价格也还不错。

游戏名称:Sipssassin
游戏类型:潜行动作,休闲,恶搞
发售时间:2025/5/2
你是 Sipssassin,你的任务是喝别人的饮料而不被抓住。通过独特的关卡奔跑、战斗、潜行和喝酒,在四种不同的游戏模式中应对挑战,解锁新角色、工具和能量提升,同时发现隐藏的秘密。
非常给人惊喜的游戏,但游戏性有限,无中文。正如上面说的那样,游戏的主旨就是潜行战斗。掌握潜行,在敌人视野外偷取物品(酒杯),或打晕敌人趁其僵直时偷取物品,以此核心机制为延伸的一系列玩法。剧情方面和叙事方法可以简单概括为刺客信条的剧情(很多设计可以和金苹果、Animus、圣殿骑士等同)。

游戏有两大特点。老梗极其密集、突破次元墙、无厘头,游戏的整个关卡叙事方式也很经典,教学和剧情同步循序渐进,交替叙述故事。画面的矢量动画有点00年4399的页游感,也算是一种有点时代味道的风格了,只是我不是特别喜欢这种感觉。主要是游戏的玩法其实不复杂,潜行的花样不多(主要还是道具玩法),可玩性有限,当作小品游戏尝试尝试即可。

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每周五更新,收录不羁猫探索队在本期期间内体验过的独立游戏。尽量筛选周期内发售或发布Demo的冷门独立游戏,单篇字数约800。谈剧情时存留距离,谈机制时引证客观,谈体验时谦逊冷静。