大家好,我是游戏ID“一直很安静”一个脸黑又眼红的游戏玩家,从测试服玩到现在,游戏时长100+小时,目前游戏时间超过百分之99玩家!。先说结论:这游戏有潜力,但目前的平衡性极差!极差!极差!如果你是月卡党或微氪(3000以下),建议别玩,因为体验会很差;0氪玩家基本只能跪着陪跑,游戏正常产出资源极低,今天游戏第22天,大佬一件副本刷出的装备顶我22天玩的属性,假如你又非又不能氪服困难,那就自求多福,同样氪金度,我朋友就一项战斗力就不知道需要多少才能氪服。
评分(5分制)
推荐指数:3分
美工画风:4.5分(吹爆!技能时装捏脸怪物设计都很可爱风,骑士技能除外)
基础玩法:4分(融合了烹饪、采集、打造、随机事件等休闲挂机,养成,社交氛围不错,大佬也很爱带战五渣)
程序优化:5分(看得出来程序员在拼命优化,给运营策划擦屁股)
运营策划:负➖4分(页游风严重,玩法割裂,为什么不是负➖5呢,开在运营组开直播的面子上。)建议运营组给美工组程序组磕一个,当然也不排除是投资方想快速收割,然后你们背锅。
核心问题玩法极其割裂,逼氪严重,优化平衡性很差。
一个大世界探索小游戏,开图需要氪金买礼包,否则跟不上节奏。
挂机经验不是按等级,而是按地图进度,玩家会被等级或者战力或者职业强度氪金开图等各种因素卡住,从来拉开很大差距。
全服发400代金券才勉强让部分欧皇跟上,否则玩家直接断层。
拍卖行畸形
关键资源(武器、食谱、食物)必须用真金白银(耀星)买,但卖家只能拿游戏币(晨星),你用赚来的晨星是买不到这些东西的,别以为玩家发现不了你投放宝石拉高拍卖行价格应为!。
手续费极高,说是防工作室,但玩家都留不住,防谁?
0氪/微氪基本吃不起紫食(不能交易,食材产出还低)橙色食物你想都不敢想。
抽奖系统纯看脸
抽奖产出是一堆碎片,技能碎片,遗物碎片,装备碎片,宠物碎片,我都要碎了下副本要欧、抽技能要欧、抽宠物要欧(虽然宠物改了保底,但极品宠物被踢出卡池,一堆垃圾碎片,宠物升级材料产出极低,这样氪佬欧洲人对卡池没吸引力了)。
装备淘汰太快
低阶装备只能分解,没有词条继承,氪佬直接高战力碾压,平民努力全白费。
优化建议
经济系统
耀星和晨星应该能双向兑换,让拍卖行真正流通。
增加肝帝的资源产出(食材、食谱、装备),让平民能靠时间换收益。
装备词条可继承,低阶装备熔炼后能提升高阶装备属性,装备升星系统,放慢游戏节奏。
玩家留存
增加等级追赶机制(如师徒情侣兄弟姐妹系统),避免脱节玩家彻底弃坑。
开放职业无损转换(配合技能等级继承),让玩家自由调整流派,这样也能增加装备搭配宝石消耗这个方面的氪金点!一件换装。
增加午间档整时档世界BOSS随机掉落开图资源烹饪宝石等资源,让平民也能参与。
氪金优化
取消满屏页游式充值弹窗,各种基金。
把抽奖重点放在时装上(低阶可随机合成高级属性类时装套装),低级时装也可也挂拍卖行让平民微氪买到时装,兑换比例比氪佬直接耀星直接兑换星辰合适,时装套装,甚至宝石抽取上才是氪金点,而不是各种页游小程序弹窗基金类游戏模式的逼氪。
月卡党享受拍卖行手续费减免,鼓励微氪0氪金参与经济系统,增加直播效果,比如挖宝熔炼等好玩的内容,或者内置休闲小游戏,期待下次直播连麦我,放心我绝不带头冲锋的。
总结
这游戏的美工和程序组值得加鸡腿,但运营策划拖了后腿。游戏生态应该是“平民供资源,氪佬买体验”,而不是逼所有人氪金。现在战力崩得太快,我20多天的努力竟然不如版本更新后一件装备的属性,再不调整,平民跑光,氪佬也没人陪玩,最后大家一起凉,如直接这样端出来,必凉,我是一个其他游戏微氪的平民小玩家也希望运营组不要记恨我,我已经很很非洲了,拉黑我也没用的。打字很累,先这样吧!。