信息过时,在此更正一下之前的评价
昨天 13:34101 浏览综合
RT,应该很多人都刷到了图一的帖子,这实际上只是我个人游玩第一天的体验,再加上对运营不满,给出的一个偏主观的评价,实际并不靠谱。
在此对被评价误导的玩家及官方道个歉。
更正内容如下:
之前反应的很多问题和BUG官方都已经改了,程序员和运营策划都积极回应玩家问题。
更何况二测是从周五开始,官方和程序员周末也都在加班,确实不容易,看得出来他们也想做出好游戏。
游戏内氛围和大群氛围也都不错。
举例一些已经修复的BUG:
1、第四编队花1000金币就能解锁(之前第四编队需要的道具是BUG)。
2、主线四骑士问题。
3、掉率问题(之前自发和蹭怪0收益,现在都有掉落)。
4、自动战斗问题。
5、缺金币问题(先是增加史莱姆宝库金币掉落,然后是古战场战货,基本上不缺金币了)。
然后这次测试的体力理论上无限,开了古战场理论上无限钻石,金币也不会缺,抽的比较爽,如果抽卡要是有跳过就更好了。
抛开仍然存在的部分BUG和游戏完成度略低以及哈基米不谈,风之痕迹作为一款电子瓜子(通勤摸鱼挂机游戏)还是很不错的。
刷子游戏能让你通过消耗体力刷取武器,获取伤害提升(在数值BUG修复的情况下),这种正反馈还是不错的。
而玩家虽然嘴上骂,但也会非常积极地投入到古战场中。
只能说风之痕迹作为类GBF游戏,市面上确实有一定的受众,比那些粗制滥造的换皮回合制要好的多,而且玩家粘性也比较大。
就算如此,风之痕迹仍然有许多需要打磨的地方。
例如角色突破立绘,角色背景,介绍,语音,剧情等,角色大招动画,召唤石动画以及主线完成度。
总的来说,风之痕迹有着小众又上瘾的玩法以及八方旅人的美术,到时候一定能吸引热爱这两者的玩家。
最后,希望三测做得更好,我永远喜欢风之痕迹![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)