上次让我感到这种压力的s关卡好像还是巴别塔s关
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之前打过ex关就发现不对劲,感觉没上什么难度啊,果然s关才真正发力
剧情与ex和s关之间相比,从敌人到关卡设计差距都很大,就算是ex8,敌人的密度和质量也不算很高,并且路径相当长,可以说给足了应对时间

但是s关就开始变态了,s1突袭的隐匿单位与大范围冰淇淋机补弹,s2突袭的隐匿限费组合,s3的撕裂者配合全屏补弹加超高回血量,s4的开局萃聚使徒加先兆者方队,不仅仅在敌人质量上有提升,还有其他系列敌人外援
本身这次的地图和敌人之间机制联动是很弱的,除“圣徒”之外的敌人也无太大的特殊之处,入梦砖只是一种限制部署位置的高风险,高回报的手段,所以要在s关加入新的敌人来提升整体难度也可以理解

s5这关则要单拿出来讲,“圣徒”这个boss的设计说实话个人觉得不怎么好,美术方面一形态的非人感很强,但二形态反倒没什么深刻的特点,在战斗方面,死亡一次展开新的地图这点很有创意,“圣徒”本身的攻击手段就很单一,较为无聊

整个关卡每阶段都不相同,中心的短距离速杀,下方的黄鸟黑鸟混编,上方的大狙奶妈混编,最后左中右三牧首护航“圣徒”,与这些相比,地面杂兵与扮演者就没什么存在感了
但即便如此,整个活动打下来还是能感觉到不小的压力,入梦砖机制导致安全位置极少,部署风险很大,“圣徒”的重生位置也相距极远,可以说整个boss都是为蕾缪安量身打造的,有无蕾缪安体验差距很大,推销意味很浓
总体而言,除开剧情之外,在引擎升级的加持之下,美术体验无疑是上佳,音乐也依旧遵循拉特兰线的独特风格,地图重复度低,唯一可惜的是敌人设计和机制设计上我个人不是很满意,缺少联动,满分10分的话,可以给到8分吧
那先这样,回见各位