游戏发展真的太失望了!

昨天 17:1592 浏览综合
我是胡桃日记老版本的玩家,并且参与了游戏的二测三测,总的来说游戏目前的玩法太单一无聊了,想做治愈但治愈的内容又很少;
1.所谓的“旅行玩法”也只是把剧情的背景换了换,还要付钱,玩法中的互动内容也少;
2.游戏的剧情太过于繁琐,刚开始可能可以接受,但越往后对剧情的好感越低,让人很无趣而且很无聊,剧情体验感并不佳;
3.游戏功能有“戛然而止”的感觉,很多功能缺乏后期的更新,比如“谈心”“等级”等,以谈心举例,话题不多,缺乏后期的更新补充,一个话题看一两次可能觉得没什么,但看的多了还是同样的话就让人感觉无聊了,也达不到谈心的功能(等级目前只能更到30级,后续等级迟迟不发布,让原本功能就少的游戏更加不尽如人意);
4.部分更新功能太牵强,例如养成,旅行玩法 ,与普通剧情相差甚微,就像是从一个模具里可出来的,缺乏创新;
5.部分设定不合理,比如养成,有时间的限制及属性值的限制,但部分学生,上班族难以甚至无法每天安排小黑板的内容,这就容易导致属性值提升慢,安排多,给人以压迫,繁忙的感觉,也可能会影响到养成剧情,导致后期玩家错过的剧情越来越多从而降低对游戏的好感度,脱离了游戏的休闲本意;
这种“可玩度低➕创意性不高➕功能完善度不佳”的局面让玩家的热情和好感逐渐降低,这就导致了充值或看广告率降低,最后会影响游戏的日活量等,虽游戏目前定价虽不高,但国内目前的消费市场并不理想,如果持续这个样子游戏的运营甚至有可能再度停运。
我也是这类游戏的受众群体,从老版本停运到新版本制作,公测等我一直在关注游戏以及制作组的动态,我知道制作组就几个人也很不容易,但随着游戏的公测导致我对这款游戏的印象发生了偏差,以至于目前登录游戏的次数越来越少,甚至从期待更新动态到后面的有时看看再到偶然在B站看到;
虽开发者不容易,但游戏目前存在的问题我认为有必要提出来,从评论可见很多人也对这些功能存在相似的想法;
只靠玩家对IP形象的热爱去维护游戏并不能始游戏长远,只有总结不足不断打磨才能让游戏精益求精,没人提出问题难道游戏的问题就不存在了吗?这是对提出差评和意见个人理解的问题,从长远角度看,只有接纳差评并不短改善才能始游戏愈行愈远,而一味抵制合理的差评只会让别人对这款游戏以至于这个IP产生反感。
最后希望游戏能不断去完善大家提及的问题,不断改进,在未来发展的更好,游戏质量越高,开发者的成就感也就越高,而这也是我们的共同目标,不是吗?
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