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贤者88.3万过狐狸

2025/05/16271 浏览攻略
吃个加30%的会心药,一按跳过就过了,甚至都没去堆元素抗性😂, 技能属性参考一下图二图三
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杖剑传说 贤者过狐狸
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5.5
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贤者53.9w过泽九截图
贤者53.9w过泽九
技能带一个祝祷,其余三个暗的技能,被动记得带火焰地带,无形之中的伤害其实很多,进图站位三号位,人机在九号位,宠物带药师,多试几次,我也打了接近10次才过,基本先把蛤蟆杀了,就稳过了#杖剑传说攻略 #杖剑传说游戏简单攻
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玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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30w打归墟*方壶20层牛头怪截图
30w打归墟*方壶20层牛头怪
我是第三天尝试用双奶加老鼠打过的牛头人,前面试过用老鼠神农鱼,怎么凹都打不了,发现是乃量太低扛不住牛头人的锤子,狐狸加神农,能有效保证奶量以及老鼠方块输出,靠锤子打一半的伤害,切记一定要狐狸队长,大家可以尝试一下
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官方客服来看看!截图
官方客服来看看!
这一生所爱盲盒活动,女装不能穿我理解,你这武器不能穿是什么意思?体型和武器有什么关系。 能不能改进一下,外观穿不了,但是武器不受影响。而且这孙悟空的武器太丑了,没特效就算了,我还不如买女装的武器用。#游戏讨论 #杖剑传说 杖剑传说
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杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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新手心路功能玩法,带过前半个月进度截图
新手心路功能玩法,带过前半个月进度
前言 先了解一下游戏整体大局观,就是了解游戏主线发展和需要做什么,为什么看攻略说要囤一些资源?刚玩功能太杂了就会有点懵而且卡等级,有些功能玩几天依然犹抱琵琶半遮面,容易浪费前期有限的资源,帮新入坑玩家梳理一下。 赛季养成分为:人物等级+装备等级+古遗物等级+幻兽等级+技能等级 ①养成等级分层,基础等级(X)+赛季等级(N) 前期升级/强化到100级相当于一个入门等级,然后过一段时间会开启赛季,比如
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〖术士光系攻略〗一支穿云箭带来术士最后的门面(持续更新……)截图
〖术士光系攻略〗一支穿云箭带来术士最后的门面(持续更新……)
前言 从内测到公测,鼠鼠作为游戏里最卑微的职业,被BOSS一碰就碎,PVP被疯狂越战,让鼠鼠们痛苦不堪,我希望能带出一套成熟的技能体型,所以抛砖引玉,带来这篇攻略可以让喜欢术士的玩家能够有一直玩一去的力量。 温馨提醒:主要以微氪、小氪玩家为主,土豪玩家仅供参考,由于成型时间较久,随便玩玩的玩家不作为任何参考意见,攻略内容只介绍光系技能,其他流派不做介绍,内容仅供交流,恶意谩骂直接拉黑删除。 一、术
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01:04
五转斗士的处境堪比前四转凄惨的鼠鼠,下水道轮流做。截图
五转斗士的处境堪比前四转凄惨的鼠鼠,下水道轮流做。
骑士还是猛的没得天使没得格挡从斗士转的骑士,斗弟测底陨落了,趁专职规划。 骑士零氪也可以玩骑士吧,你玩输出职业需要推会心才有伤害,骑士需要一直推格挡,宠物输出暗夜,熊猫,骑士也就一个天使可以一直用。本人就买了两套时装还有个开局六元大礼包就没投入过了,我以前也不建议推荐零氪玩骑士的但是转了骑士发现其实零氪想怎么玩怎么玩,只是培养方向不同罢了。像玩自己的面板49的格挡20是职业给的剩下29是遗物跟伙伴
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从底层来讲解下怎样玩更合理截图
从底层来讲解下怎样玩更合理
首先引申一个伤害公式 技能伤害*自己攻击/(自己攻击+敌人防御)*(1+自己增伤)/(1+敌人抵抗减伤) 这里的增减伤害主要是对玩家增减伤,对怪物增减伤,元素物理精通抵抗,各属性精通抵抗,纯伤害增伤抵抗这五个 有一些独立乘区除区的词条异常增伤,反击增伤,护盾减伤等等 技能增益的增伤,减伤,都是独立的乘区,比如骑士的鼓舞,贤者真言,斗士急速对决,增伤都是*(1+技能增益),减伤buff燃魂,不屈之类
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