个人建议
修改于05/16388 浏览综合
1,奥黛塔
优点:大招伤害高,强化普攻反弹
缺点:机动性差,保命能力差(大招一放妥妥活靶子)大招容易被打断(遇到机动性强,伤害高,还有控的神乐,简直就是降维打击)
装备方面:三技能活靶子原因必备一个保命,也在一定程度上降低了自身的输出能力。
小技能方面:必带瞬移用来挪动大招输出位置
总结:奥黛塔的瞬移、无敌都是围绕着三技能展开,奥黛塔要是想保持巅峰状态必须得保证无敌、瞬移、三技能同时存在
缺任何一个都有被脆皮秒杀的风险!!坦克就别想了,他的大招因为装备的限制很难秒掉坦克
。
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
个人建议:将三技能分为两段,第一段保持原有技能不变,第二段增加瞬移功能,并且持续时间内获得免控效果。
2,系统评分
强烈建议将系统评分机制做出调整,不能因死亡次数而决定评分。
一些坦克辅助居然躲在射手后面,让射手在前面抗伤害,完了因为射手死的次数多给射手评分低,辅助评分高这什么逻辑?一个坦克辅助不需要扛伤害吗?
他要是一个治疗型辅助,他不抗伤害,在后面治疗,我倒是能理解,但他。。。。是个坦克!!!!!
更改方式:因职业做出调整,射手看参团率,输出,推塔伤害!
法师看输出,参团率,支援率!
打野看打龙的次数,支援率!
坦克看扛的伤害,参团率!
治疗型辅助看治疗量,关键治疗,参团率!
战士看输出/扛伤,推塔,参团率!