【FWQ又又又被攻击了】这就是“江湖”?

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每次测试,FWQ都要被DDos恶意攻击!!!

江湖人总不做“江湖”事!

抱歉了大家!

这个期间FWQ会不稳定,

玩家有时会不能更新资源正常登录游戏!

说点别的吧!!习惯了!

【这几天收到的测试反馈总结】

玩家反馈的最多的就是工作室、脚本问题!这个问题是困扰各种游戏的世纪难题,但凡是自由交易,就一定少不了这些。
有很多玩家都发现了我们在这几次测试中我们都在努力的通过“机制隔离”正常玩家和非正常玩家,然后通过人工核查封停账号的形式来控制环境恶化。我们现在也在逐步验证我们的想法是可行!
通过“机制隔离”,正常玩家起初的游戏难度会稍稍加大,不是特别友好!很多玩家可能难以坚持!但当角色慢慢成长后,再去对面游戏世界里的起初觉得强大的怪物,就会觉得并没有那么难打。而批量无成本起号的工作室角色会被“怪物的强大”隔离在新手阶段。除非工作室也精心培养自己的账号,让自己越过新手阶段,可能吗?显然不可能!!!这样的风险和成本对于工作室来说很大,他们不愿意面对消耗了时间培养好的账号在刚刚为自己创造利益使时就被封停。
腰牌系统 武境系统是我们“机制隔离”最重要的一步,我们不希望所有的“小号”出生开始就和所有玩家“平等”,从而利用系统奖励的资源“白嫖”获利。穿戴高级别和高属性的装备会收到腰牌的限制,腰牌等级高了才可以解锁一些功能的限制;而升级腰牌则需要武学境界达到条件才可以进行升级;提升武学境界又需要许许多多的武学残页和时间修炼才能提升。这样“小号”获得的资源,就只有从那些起初最容易的新手怪物身上获得,而正常的玩家过了这个阶段以后,就会对这些初始资源没有需求,切断了工作室和正常玩家的“交易关系”,工作室无利可图,自然而然就会离开。
测试期间我们会在每一次更新的时候根据实际情况来优化一些发现了的问题!
比如:今天更新后,某些怪物强度的调整后“变强”,并不是我们为玩家刻意增加游戏难度。而是我们不想让“小号”能跟着正常玩家一起进入游戏的下一个阶段,在拒绝他们。下一个阶段必须是正常玩家培养过的角色才可以和怪物战斗的阶段,只有这样才能甩开那些烦人的“小号”。“切断交易关系”、“隔离游戏资源”。

另外!有很多玩家说每日奖励东西都任务很难获得,为什么不简单一点 或 直接送!!!

原因很简单,类似武学残页这种难得的奖励,如果获取难度简单了,会很致命!!!是的玩家简单了,但是工作室也同样简单了。本来只想奖励给正常玩家的东西,变成了非正常的玩家也能获得。
这里再举个例子大家就能理解为什么了!
假设,每天的武学残页都是送,上线就可以领取。那么可以想象一下,工作室会创建多少角色每日领取这些残页使用,会多出多少有“培养”有“成长”的账号去和正常玩家争夺资源呢?会非常非常多!
同理,游戏中的道具和材料的掉落要是也太过容易,玩家容易了,工作室也一样会变容易。玩家有的,工作室也会有,整个游戏过程工作室永远都会跟随着玩家难以“隔离”。

总结一下:

用简单粗暴的方式把大多数道具改为不可交易或者其他类似的简单粗暴方式也许会赶走工作室,但会弱化自由交易的游戏属性,破坏了玩家之间自由交换、买卖的核心内容。

希望玩家不要着急,我们会慢慢的在以后的测试中进行不断的做调整,去寻找一个“对于正常玩家不多,对于工作室不少”,“对于正常玩家不难,对于工作室也不简单”的尺度,让我们最终希望可以在不伤害游戏特色的情况下能够实现“隔离”或者减轻影响可以共存。

大家觉得现在的版本难度如何? (单选)
过于难
54.4%
刚好
33.3%
过于简单
12.3%
13
44