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【FWQ又又又被攻击了】这就是“江湖”?

投票修改于2025/05/171502 浏览综合
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每次测试,FWQ都要被DDos恶意攻击!!!

江湖人总不做“江湖”事!

抱歉了大家!

这个期间FWQ会不稳定,

玩家有时会不能更新资源正常登录游戏!

说点别的吧!!习惯了!

【这几天收到的测试反馈总结】

玩家反馈的最多的就是工作室、脚本问题!这个问题是困扰各种游戏的世纪难题,但凡是自由交易,就一定少不了这些。
有很多玩家都发现了我们在这几次测试中我们都在努力的通过“机制隔离”正常玩家和非正常玩家,然后通过人工核查封停账号的形式来控制环境恶化。我们现在也在逐步验证我们的想法是可行!
通过“机制隔离”,正常玩家起初的游戏难度会稍稍加大,不是特别友好!很多玩家可能难以坚持!但当角色慢慢成长后,再去对面游戏世界里的起初觉得强大的怪物,就会觉得并没有那么难打。而批量无成本起号的工作室角色会被“怪物的强大”隔离在新手阶段。除非工作室也精心培养自己的账号,让自己越过新手阶段,可能吗?显然不可能!!!这样的风险和成本对于工作室来说很大,他们不愿意面对消耗了时间培养好的账号在刚刚为自己创造利益使时就被封停。
腰牌系统 和 武境系统是我们“机制隔离”最重要的一步,我们不希望所有的“小号”出生开始就和所有玩家“平等”,从而利用系统奖励的资源“白嫖”获利。穿戴高级别和高属性的装备会收到腰牌的限制,腰牌等级高了才可以解锁一些功能的限制;而升级腰牌则需要武学境界达到条件才可以进行升级;提升武学境界又需要许许多多的武学残页和时间修炼才能提升。这样“小号”获得的资源,就只有从那些起初最容易的新手怪物身上获得,而正常的玩家过了这个阶段以后,就会对这些初始资源没有需求,切断了工作室和正常玩家的“交易关系”,工作室无利可图,自然而然就会离开。
测试期间我们会在每一次更新的时候根据实际情况来优化一些发现了的问题!
比如:今天更新后,某些怪物强度的调整后“变强”,并不是我们为玩家刻意增加游戏难度。而是我们不想让“小号”能跟着正常玩家一起进入游戏的下一个阶段,在拒绝他们。下一个阶段必须是正常玩家培养过的角色才可以和怪物战斗的阶段,只有这样才能甩开那些烦人的“小号”。“切断交易关系”、“隔离游戏资源”。

另外!有很多玩家说每日奖励东西都任务很难获得,为什么不简单一点 或 直接送!!!

原因很简单,类似武学残页这种难得的奖励,如果获取难度简单了,会很致命!!!是的玩家简单了,但是工作室也同样简单了。本来只想奖励给正常玩家的东西,变成了非正常的玩家也能获得。
这里再举个例子大家就能理解为什么了!
假设,每天的武学残页都是送,上线就可以领取。那么可以想象一下,工作室会创建多少角色每日领取这些残页使用,会多出多少有“培养”有“成长”的账号去和正常玩家争夺资源呢?会非常非常多!
同理,游戏中的道具和材料的掉落要是也太过容易,玩家容易了,工作室也一样会变容易。玩家有的,工作室也会有,整个游戏过程工作室永远都会跟随着玩家难以“隔离”。

总结一下:

用简单粗暴的方式把大多数道具改为不可交易或者其他类似的简单粗暴方式也许会赶走工作室,但会弱化自由交易的游戏属性,破坏了玩家之间自由交换、买卖的核心内容。

希望玩家不要着急,我们会慢慢的在以后的测试中进行不断的做调整,去寻找一个“对于正常玩家不多,对于工作室不少”,“对于正常玩家不难,对于工作室也不简单”的尺度,让我们最终希望可以在不伤害游戏特色的情况下能够实现“隔离”或者减轻影响可以共存。

大家觉得现在的版本难度如何? (单选)
过于难
54.4%
刚好
33.3%
过于简单
12.3%
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赴江湖 防工作室机制
江湖“骐骥”·丙午如约截图
江湖“骐骥”·丙午如约
2025圆满收官,2026如约而至。 赴江湖全体成员祝大家元旦快乐。 2026我们江湖再会!!![表情_比心] 官方1群:858821769 点击链接加入群聊【赴江湖官方玩家交流1群】: https://qm.qq.com/q/VVRg6kXjas 官方2群:756082215 点击链接加入群聊【赴江湖官方玩家交流2群】: https://qm.qq.com/q/wUg0iL0bIY 官方3群:
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8月20日测试服开服前声明
询问的人太多了,总结一下进行回复: 1、本次测试的时间短,需要测试到大将军墓和门派GVG内容,所以我们目前配置的数值、产出、奖励都是我们临时配的,包括付费的奖励内容,都是让玩家快速体验内容,不代表公测版本内容; 2、正常公测服务器“大将军墓”开放的时间是开服后第15天,本次测试将在第7天开启; 3、测试时间很短,大家主要可以熟悉一下游戏内容,因为有很多玩家是第一次参与游戏测试,大家可以快速体验一下
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【赴江湖】视频创作征集活动(公测元宝奖励)截图
【赴江湖】视频创作征集活动(公测元宝奖励)
活动名称:江湖执笔・共赴山河 —— 测试体验视频征集 核心规则说明: 投稿不会直接发奖,先由官方评审筛选【优秀入围作品】发放保底元宝;入围作品再按照点赞档位叠加追加奖励,多档达标可累加,设置单人总奖励上限;所有奖励统一在公测服发放 活动时间投稿周期:【测试开启日 — 测试结束后 3 个自然日】 作品评审 + 数据统计:测试结束后 7 个工作日完成评审、点赞数据核验与获奖名单公示 奖励发放:公测开服
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《赴江湖》官网今日正式启用截图
《赴江湖》官网今日正式启用
《赴江湖》官网正式启用公告 诸位侠士: 江湖路远,同道有幸。《赴江湖》官方网站今日正式上线启用,账号注册、个人中心、预约活动三大核心功能同步开放,诚邀诸君共赴江湖。 一、官网正式启用 《赴江湖》官方网站()现已全面对外开放,侠士可通过官网了解游戏世界观、武学体系、江湖资讯等核心内容,各个板块将陆续解锁。 二、账号注册开放 官网注册通道已同步开启,侠士可前往注册页面完成账号创建,一个账号即可通行后续
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《赴江湖》焕新·限量删档测试2026年1月30日14:00准时开启截图
《赴江湖》焕新·限量删档测试2026年1月30日14:00准时开启
不负千年梦,再赴是江湖 《赴江湖》焕新·限量删档测试2026年1月30日14:00准时开启,邀君共赴这江湖盛世。#赴江湖 #赴江湖手游 #赴江湖预约 #发现好游戏 #游戏种草计划 #游戏日常
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《赴江湖》新版本问卷征集截图
《赴江湖》新版本问卷征集
诸位侠士: 新章未启,江湖先闻风。在全新篇章拉开序幕前,诚邀您参与调研,您的意见将是我们打磨版本的核心指引。 本次问卷深度聚焦新版本的核心系统与玩法革新,旨在构建更健康的生态、丰富您的江湖历险并提升战斗乐趣。若您有其他建议或意见,也欢迎畅所欲言,我们将一一记录。 您的每一次选择都是我们调整方向的重要依据。愿借众意铸新锋,感谢诸位的支持与厚爱! 问卷链接:[] #怀旧 #赴江湖 #问卷调查 #
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【测试公告】关于8月20日付费删档测试的公告说明截图
【测试公告】关于8月20日付费删档测试的公告说明
亲爱的玩家: 大家好!我是《赴江湖》制作人,首先还是要为此次付费删档测试跳票的事给大家再次道歉,让大家久等了!本次公告内容主要涉及玩家近日比较关心的话题和内容,还有一些关于玩家传言的一些回应,下面由我来为本次测试做全面的介绍说明,内容码的多,有错别字请见谅[表情_祈祷]: 一、基础信息 测试名称:公测前章・排雷压力测试 开服时间:2026 年 8 月 20 日 14:00 关服时间:2026 年
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《赴江湖》同名游戏主题曲(预览版)截图
《赴江湖》同名游戏主题曲(预览版)
《赴江湖》同名游戏主题曲(预览版)来了 《赴江湖》同名游戏主题曲《赴江湖》(预览版)。更多好听的BGM都已经准备在公测的安装包里了。趁着公测还没开,少侠们先熟悉熟悉游戏中的“神州七绝”,听听他们都说了什么,猜测一下七绝们的背景故事和身世(先涨涨姿势)。 说好的神州七绝,怎么是八个。 本期视频里有后续活动的“姿势”。本期视频里有后续活动的“姿势”。本期视频里有后续活动的“姿势”。 #赴江湖 #赴江湖
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《赴江湖》三测定档1月30日
一剑破风云,踏马赴江湖! 万众期待的武侠新作《赴江湖》,终于三测定档! 2026 年 1 月 30 日 14:00,限量删档测试 正式开启! 一把剑,一壶酒,一段快意恩仇的江湖路; 一场测,一次约,一群同袍共战的侠客盟。 这一次,让我们执剑并肩,震彻南山,书写属于你的江湖传奇! 【测试信息小黑板】 游戏名:《赴江湖》 开服时间:2026 年 1 月 30 日 14:00 测试性质:限号删档测试 测
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