浅谈轮回剑法站姿对战斗的影响

修改于05/18422 浏览综合
1绪论
1.1 幽冥门派的介绍
“日月同宫惊乱世,唯我不败定河山。
无常善勾恶人命,七宝可避万般劫。
幽冥教于南疆建教,对外人所施手段十分残忍,江湖中皆以为邪教,
传言幽冥教教主武功奇高,其身法出神入化,形同鬼魅。
相传他曾与当今的唐门之主唐不平交手三百余合而不落下风,却也不知真假。
数十年来幽冥教势力日益壮大,已独霸南疆。
数月前,江湖传闻,周天功再现于关外,各大门派皆遣派弟子下山一探究竟。
江湖风云变幻,幽冥教又将如何自居?”
1.2 幽冥的地理位置分析
根据幽冥教的设定及其武学特点,结合历史、地理和兵器特征分析如下:
1. 南疆核心区域 
   幽冥教明确建教于南疆,地理上可对应中国西南边疆的云贵高原或广西十万大山一带。这类地区多山峦叠嶂、丛林密布,且瘴气毒虫遍布,符合幽冥教“手段残忍”“独霸南疆”的隐秘邪教形象。 
  具体地貌:可能位于深山峡谷中的隐蔽山谷,入口设有毒瘴或机关,与世隔绝。参考武侠设定中的“苗疆秘境”,如云南大理的苍山洱海周边,但更偏向险恶环境。
2. 关联文化地标
   游戏中的“牛家村”可能是其外围据点,而核心教址或隐藏于南疆腹地,如溶洞、地下宫殿等,呼应“幽冥”主题。
1.3 幽冥符合的民族归属
1.以苗族、壮族为原型融合
   苗族元素:南疆苗族以巫蛊、毒术闻名,与幽冥教的“生死簿”(独门毒术)、“招魂十八剑”等阴狠武学高度契合。 
壮族元素:壮族山民擅山地作战,且信仰中多鬼神崇拜,与幽冥教的“轮回剑法”“七宝天岚舞”等带有宗教仪式感的武学呼应。 
虚构融合:可能结合多个少数民族特点,形成独特的“幽冥族”,服饰以黑、紫为主色调,饰有银器与图腾,象征生死轮回。
2. 与中原文化的对立
   幽冥教被视为“邪教”,其民族属性可能被中原武林刻意妖魔化,强调与汉文化正统的对立,如使用毒术、驭鬼等“异端”手段。
1.4 所需解决的问题 
幽冥教作为在放置江湖这款游戏中的大教,选择该门派的人也不在少数,其中轮回剑法更是作为信仰剑法得到了多数人的喜爱,因此本文作者想探究轮回剑法这个全游戏独一无二的站姿中,明白关于轮回剑法握姿的问题,顺便也为幽冥的武学进行部分讲解。
2 轮回剑法
2.1剑法兵器与现实兵器的相似度
1. 轮回剑法
  兵器类型:以刺剑、软剑为主,也可以选择重剑,长剑,短剑等。刺剑特性为“减招架、附伤、消内”,类似欧洲细剑(Rapier)或中国缅剑,轻巧迅捷,适合快速连击。 
招式特点:只攻不守,拟“六道轮回”之意,剑招诡谲多变,接近现实中的日本阴流剑术或中国越女剑法,强调一击必杀。
2. 招魂十八剑
兵器类型:长剑(类似汉剑),但剑身刻有符文,剑柄缀以骷髅装饰,增强心理威慑。 
招式特点:剑剑诛心,追求致命打击,类似唐代陌刀技法,但更侧重阴毒角度突刺,接近现实中的苗刀(明代抗倭长刀)的劈砍结合刺击。
3. 十二地煞旗
兵器类型:旗阵类奇门兵器,旗杆为精铁所铸,旗面绣煞星图案,可作长枪使用或展开扰乱视线,类似少林旗枪或蒙古战幡,但更侧重阴柔诡变。
2.2 轮回剑法使用情况的详细分析
轮回剑法作为全剑类武学通用的情况下,产生的分析情况过于复杂,本文只限对于刺剑情况进行具体分析
2.2.1 轮回使用刺剑的情况分析
1.刺剑的尺寸:
TapTap
根据实测数据可以看得出来,刺剑的剑身细长,按照小黄人为普通人170模板来看,剑身+握把的长度甚至是超过了使用者的身高,因此刺剑的尺寸大概是长185cm,宽度取西方刺剑的平均宽度大约3~3.5cm。
2.刺剑的重量:
重量在官方的神兵设定中,为15,但是通过官方设定15的文本描述中显示15为现代重量的9斤,因此取9斤及4.5kg。
3. 刺剑攻击的使用:
关于刺剑如何进行攻击,按照通俗的规律来说,只能通过刺剑的尖头处,进行捅击,因此轮回的站姿似乎并不是科学合理的方法,因为站姿反映出来是左腿在前,右腿在后右手与左手形成一个O型握住了剑柄。这一大部分让刺剑失去了一部分长度优势,导致尖头对准向下并不能有效克制对手率先进行试探的反击以及自己本身的先手试探。又因为刺剑本身的局限性,会少掉很多类似于挥砍、劈等伤害来源,因此一切的手段局限于万魔入道这一招。
4. 万魔入道:
万魔作为轮回剑法的最后一招中级大招,招式描述是这样的‘你爆呵一声,一式【万魔入道】,人如脱落一般旋转,散出万点银芒,又骤的聚为一线,直刺向对方的身体!’,攻击招式的描述可以判断出这招属于生死招,即将自己的全身弱点全部显现,将全身力量集中于爆发的一点上,可谓是不成功便成仁。
5. 轮回剑法的分析:
根据刺剑的使用弊端,站姿的缺点,万魔入道这一招的分析,由此可以判断出轮回剑法的核心是万招皆为虚,维惧一招。也是与官方对于轮回的介绍呼应。
2.3 结论
轮回剑法作为幽冥的看家本领,所展现的一切皆符合其南疆地域的性格特点,在面对轮回剑法的情况下,建议是先手进行暴力的输出,打断其体力回复以及后续的补给,不给给予喘息时间,否则很容易让其使用背水一战的一招扭转战局。
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