建议

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1,城池像部落冲突一样,布置,可以真正的攻城,不是变相的两军对冲。(可以解释为奇袭,城池的军队在睡觉,来不及应战,不过城池里的部队可以出城拦截,自动或者手动都可以。)(一般只有多打一,主城部队在外或者差距悬殊才能破城)
2,有攻城阵型,夜战阵型,水战阵型(船战)(慢慢解锁。)
3,蹲草(奇袭)就能从侧面攻击敌方阵型。
4,阵型可以兵行险招(把近战兵全放前面,正面战场优势大,但被偷袭更容易溃败),也可以求稳,求全。(两侧也有近战兵。)
5,部队可以花时间打地壕(驻守),以逸待劳,但是这段时间内减员一定比例兵力(打地壕要人)
6,放弃传统slg的种田玩法,和科研玩法,把玩法集中到谋略的对抗。(战争游戏就搞战争,别搞其他乱七八糟的,浪费心情;把游戏搞简单一点。)
7,武将分选择的阵营免费,根据霸业进程发放,反而以兵种抽卡。(兵种科研太恶心)AI武将能随战斗经历,自己学会如何调兵。(会呼吸的战略游戏。)
加油!
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