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关于一些问题的回复

修改于2025/05/183175 浏览综合
经过一段时间的修改,游戏也是完善了些许。以下是对中间更新中出现的一些问题的回答:
1,关于编队问题。现在修复后是可以在不满编的情况下进行战斗了。
2 ,无人机单位并非无敌,只是不会被锁定。而对无人机特攻的武器也会在之后的版本更新中出现。
3,黑洞武器现在存在问题,这关乎到它与其他模块、弹幕、无人机的影响,会在之后进行修改。
4,关于0.0.7版本新增的“隐形”机制。这其实是在这一类游戏中常出现的。而在本游戏中,隐形机制主要是2个属性发挥作用:隐形等级、探测等级。当我方飞船的探测等级与敌方的隐形等级相差过大时,将无法锁定敌方(但敌方任可以被攻击到)。当然,在这里面,距离也是一个固有的影响因素,简单说就是,距离越大,隐形等级会额外提高,并且在距离过小时,飞船将无视等级直接锁定敌方。
5,关于交易。在当前版本中,材料的获取相当受限,尤其是稀有材料的获取。所以在之后的版本应当会有“交易所”或是类似的东西来补充材料获取途径。
6,关于兑换码。现在的兑换码其实是用于测试的,当然也有另类的“辅助”作用。在之后的版本更新中,理论上是会删去或修改的。
7,关于游戏的新玩法。现在定下来的是一个肉鸽类型的玩法。然后就是一些特殊的挑战了。
8,关于背景。这个游戏其实是有背景的,只不过在实际游玩中不可见。(没想好背景的切入点)
9,关于战斗的平衡。受限于游戏的玩法(DIY飞船)导致敌我双方的飞船强弱很难有一个标准。每个人的想法不同,拼出来的飞船样子也不同,强弱也不同。敌方设计的太强,打不过。设计的太弱,打不尽兴。所以目前的应对方案就是考虑其他的新模式了,对于记录的敌方强弱,基本上就是这样了。
10,关于护盾。游戏中存在两种护盾,一种是能够展开一个圈的护盾,它能够帮周围模块承担伤害。另一种是buff型,它为飞船的所有模块提供一个特殊的”耐久值“——护盾值,护盾值等效于耐久,但在受伤时不受自身的防御影响。
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方块战舰 编队战斗机制
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谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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一些模块的作用范围(陈阳)截图
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久 按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。 使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围 图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角 (与这个相比,祭坛周围有模
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[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]#
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防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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蓝图新功能说明截图
蓝图新功能说明
在这次更新中不仅增加了更多模块,蓝图功能也更实用了。如图所示蓝图中新增的模块按如图顺序使用可以复制框定范围内不包括核心部分的模块为全局模板,可以在其它蓝图中使用。新版本中复制蓝图被该功能替代了。#方块战舰
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近期游戏状况截图
近期游戏状况
#方块战舰 #开发日志 首先,并不是游戏不更新,而是要卸载重装是最后一次。因为作者最近换了个电脑来开发,并且由于之前的一个错误操作导致新版与旧版签名不同,导致没法正常更新[表情_惊恐](毕竟作者也是个新手,在各个方面)。而且再怎么说,这个游戏也是我做的第一个游戏,我也是想把它做好的。 然后是关于这次的版本更新了,这次也是加入了主动触发的模块(技能?),一个就是之前说的 跃迁模块 另一个则是 自爆
官方
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关于游戏的后续截图
关于游戏的后续
首先受限于本人的技术和效率有限,可能更新会比较慢,在此还望谅解。 然后关于游戏后续的改进: 1.关于和别人联机对战。有想法,但不是当前的任务,因为还有很多其他事情(修bug,完善内容等等) 2.关于模块的研究。现在是改成了科技树的形式,之前只是权宜之计。 3.关于游戏内战斗后期大量游戏物体带来的卡顿。只能说会尽量优化(毕竟这是难免的)。因此带来的不良影响,非常抱歉。 4.关于探索。现在是关卡打完后
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我的战舰伤害咋这么高截图
我的战舰伤害咋这么高
[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]能给靶子打死
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对于可能加入的自定义模块功能。截图
对于可能加入的自定义模块功能。
#方块战舰 #开发日志 测试版肉鸽玩法也是初步完工[表情_流口水]。接下来就是修bug,优化内容,加新模块,丰富玩法[表情_困]。 而对于玩法的丰富,我目前是想把之前说都自定义模块给加进去。 在我的设想中,自定义模块从某种意义上就像是把原有的模块的各种功能给拆开然后再由玩家给拼装起来(突然感觉就是在拼飞船,只不过这里的飞船换成了模块[表情_微笑]),然后再把这个模块给放到飞船上去。 而关于自定义模
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