关于一些问题的回复
经过一段时间的修改,游戏也是完善了些许。以下是对中间更新中出现的一些问题的回答:
1,关于编队问题。现在修复后是可以在不满编的情况下进行战斗了。
2 ,无人机单位并非无敌,只是不会被锁定。而对无人机特攻的武器也会在之后的版本更新中出现。
3,黑洞武器现在存在问题,这关乎到它与其他模块、弹幕、无人机的影响,会在之后进行修改。
4,关于0.0.7版本新增的“隐形”机制。这其实是在这一类游戏中常出现的。而在本游戏中,隐形机制主要是2个属性发挥作用:隐形等级、探测等级。当我方飞船的探测等级与敌方的隐形等级相差过大时,将无法锁定敌方(但敌方任可以被攻击到)。当然,在这里面,距离也是一个固有的影响因素,简单说就是,距离越大,隐形等级会额外提高,并且在距离过小时,飞船将无视等级直接锁定敌方。
5,关于交易。在当前版本中,材料的获取相当受限,尤其是稀有材料的获取。所以在之后的版本应当会有“交易所”或是类似的东西来补充材料获取途径。
6,关于兑换码。现在的兑换码其实是用于测试的,当然也有另类的“辅助”作用。在之后的版本更新中,理论上是会删去或修改的。
7,关于游戏的新玩法。现在定下来的是一个肉鸽类型的玩法。然后就是一些特殊的挑战了。
8,关于背景。这个游戏其实是有背景的,只不过在实际游玩中不可见。(没想好背景的切入点)
9,关于战斗的平衡。受限于游戏的玩法(DIY飞船)导致敌我双方的飞船强弱很难有一个标准。每个人的想法不同,拼出来的飞船样子也不同,强弱也不同。敌方设计的太强,打不过。设计的太弱,打不尽兴。所以目前的应对方案就是考虑其他的新模式了,对于记录的敌方强弱,基本上就是这样了。
10,关于护盾。游戏中存在两种护盾,一种是能够展开一个圈的护盾,它能够帮周围模块承担伤害。另一种是buff型,它为飞船的所有模块提供一个特殊的”耐久值“——护盾值,护盾值等效于耐久,但在受伤时不受自身的防御影响。