上帝之鞭经验贴

修改于05/19243 浏览综合
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地图种子081744382409
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文明大事记(228回合科技胜利)
Hello大家好,因为论坛上关于上帝之鞭的帖子比较少,刚好3群的一些小伙伴提供了点独特的思路,就试着打了几次,发现上帝之鞭的强度意外的高,再加上独特的迁都玩法,可玩性还是挺高的。在这里分享一点自己的经验。示例中采用的地图是论坛上的无尽四奇观种子081744382409,自带声望奖励。为了省点券开了无限刷新。先放下结果,228回合跑完的科技,每个时代的奇观基本全建。
首先说下上帝之鞭的几点优势,
第一, 无尽模式下靠海打前四波入侵比较容易,但打法国和英国比较困难,虽然可以通过刷内外海一定程度上规避掉这个问题,但上帝之鞭单城迁都的玩法可以更完美的解决这个问题,这是上帝之鞭在防守上的天然优势。并且通过迁都可以满足修建所有建筑的前置条件,配合一些独特的玩法可以造出大量奇观。
第二, 上帝之鞭地块产出翻倍的特性使得初期对奇观的利用率相当高,在有科研山的情况下一开始便可获得8科研的加成,在远古入侵时科技就能轻松进入古典,更好的渡过无尽的第一波入侵。此外,地块无需改良就能直接收获资源的特性,配合郦道元可以在前期就收获煤矿石油铀铝等后期用到的战略资源。
第三, 上帝之鞭在迁都后人口会在原来的基数上加上新建城的人口,使得上帝之鞭的人口可以快速滚起雪球,配合一些文明特性和限定英雄可以实现对人口的高效利用。
由于上帝之鞭耗尽地块产出的特性不太适合在无尽模式下打波数,所以目标还是以追求科研胜利为主,并且在这个过程中尽可能地多造奇观,下面说下带的文明特性。
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文明特性(100声望是踩奇观叹号获得的)
首先是环保主义,上帝之鞭无需改良就能收获资源完美契合该特性,环保主义提供的高额满意度加成使得城市满意度前期可以迅速冲400拿加速效果和产能奖励,中期可以迅速达到3000万众一心节省军费。
然后是开拓精神,因为这里要配合移民在前期快速叠加人口,开拓精神可以保证相同部队数量下开更多移民,从而更快增加人口,并且在游戏中后期也可以在迁都时节约兵装。
接下来拿了精英主义,拿这个的初衷是为了配合升华技能重铸巴别来快速敲奇观,结果发现精英主义提供的科研产出也很不错,在不缺人口的情况下,每个人口可以额外产出0.5的固定科研,使得上帝之鞭的科研跑的飞快。
因为地图提供了声望奖励,最后一个特性拿了因循守旧,保证在初期能尽快拿到独裁刷经验升华重铸巴别和解甲来刷人口爆奇观。
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重铸巴别效果
1. 远古入侵时期(亚述帝国)
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初始两个寨子位置
初始三个英雄拿了专研、振兴和鬼斧神工,在带了因循守旧的情况下,开局第三回合就能招第四个英雄,这里拿了峰览。在点出城墙后直接转桨帆船科技线,从而在远古入侵的一回合内就能点出桨帆船。开局派追随者和上帝之鞭分别把右上角和右下角的两个寨子清了并沿途捡下叹号,比较理想的情况下叹号里至少捡到一次军装,寨子拿到两个兵或者粮食,这样可以在第一波入侵时出两艘桨帆船。
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远古入侵方向
入侵的位置最好是从右上方过来,这样可以使大部分敌军下海,需要注意的是因为在这种流程下入侵的一回合后才能出桨帆船,小心被堵唯一的出海口,方法是把入侵刷稍微远一点或者前面是骑兵,防止枪兵第一回合就直接下海堵门。当然也可以一开始直接锁定科研山保证入侵一开始就能出船,代价是人口增速会慢很多。
拿完前四个英雄后,第五个和第六个可以拿孙武和独裁,远古入侵的时候派他俩出船刷刷等级,这里有个小技巧是独裁等点出桨帆船那一回合再拿,古典时代下刷新的英雄初始属性会更高,我们的目标是尽快升三级点出2级独裁并升华。
第七个英雄拿解甲,在点出骑兵后迅速建造竞技场,可以在6人口的时候怒刷一波阴兵,有富饶山的情况下可以屯20个兵左右,在这期间可以把客栈造出来早点探寨子。
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第一次移民(确保先头部队远离主城4格以上)
接下来就进入到了移民刷人口阶段。方法是让先头移民部队提前三回合出发,保证三回合后移动到距离主城4格以外的地方可以建城(记得先派骑兵过去清下沿路的寨子和蛮子),其他的移民可以提前一两回和出发落位,最后在当前回合先让最后两支移民出城,然后开始依次建城。具体做法是一回合先头部队(距主城4格以上)、一回合离家近的部队依次建城刷人口,因为重新建城的第一回合所有英雄不能工作,集中到一回合一起刷可以保证只耽误一回合。
移民的示例如图所示,需要注意的是重新建城会重置所有未完成的建筑进度和积累的产能,因此要避免在这期间修奇观和耗时久的建筑。并且城中建筑和英雄设置的自动释放技能也会被取消,需要重新设置下。另外,因为满意度升得比较快,这里还要控下满意度,以免这期间满意度冲到400送的产能被浪费掉。
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第一次迁都的位置
这里重新建城的地址选在了富饶山脚下,因为临近有宝石可以造宙斯神像,重新建城后重铸巴别配合满意度400送的产能可以秒出大图书馆,然后直接开始造宙斯神像。
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内海附近两个寨子位置
这时候把这两个位置的寨子拔了刷下奖励,有一个产能的情况下就能在古典入侵前造完宙斯神像搬家。
2. 古典入侵时期(马其顿王国)
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第二次迁都的目标地点
第二次搬家选在上面花岗岩的位置,因为花岗岩、羊和沙漠地形可以满足远古时代剩下三个奇观的建造条件。
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迁都的同时用移民刷下人口(卡在入侵当回合完成宙斯神像搬家)
照例是先派先头部队过去,记得先派骑兵探路清野,下面是第二次移民的示意图,宙斯神像刚好是古典入侵到来这一波造好,还是老套路依次建城,最后一个建城是在花岗岩上。
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重铸巴别可以直接完成一个奇观
建完城后重铸巴别CD也好了,直接释放,这里有个选择是先敲大金字塔还是莫索拉斯王陵,先造大金字塔的好处是可以拿5个锤子的产能,先造摩索拉斯可以让手下的文艺将刷下等级,点出二级鬼斧神工升华重聚所罗门王把下面的白银转成宝藏。
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所罗门王技能
因为第二次迁都后人口已经到20了,重铸巴别可以直接秒敲一个奇观甚至还有产能富余。敲完摩索拉斯后大金字塔还剩4回合CD,这里建议是把古典入侵刷到靠下一点(记得是迁都前刷),这样等他们跑到新城下的时候奇观已经快造好了。造完大金字塔(可能有人会疑惑上帝之鞭又不改建土地造啥大金字塔,我只能说来都来了顺手的事,何况区区320锤子就给5点固定产能拿了不亏),就可以卡住建造巨石阵,并点出重步兵,进入古典时代后领取第一波入侵奖励了(拿科研、产能和铁矿,有长蛇阵最好),出了重步兵后打古典入侵砍瓜切菜。
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第三次移民(靠上一点的位置迁都)
打完古典入侵后可以开始第三次移民,这里把主城位置放到考上一点的位置吃六森林建阿尔特弥斯神庙和太阳神巨像,在获得孙思邈后重铸巴别可以缩短到5回合一次,河边有一个铀矿可以用郦道元点出来开采。
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第三次迁都位置
古典入侵的奖励可以直接领取不用等到下一时代,因为有亚里士多德的情况下早拿早享受(亚里士多德的效果是让可以开始但还未开始研究的科技+20%进度,所以技巧是先把一些耗费高的科技的前置小科技点出来),照例是必拿产能和科研,同时有兵装、士兵、平地战法书、长蛇阵、雁行阵也可以拿。
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第四次迁都的位置(这里即将开始第五次移民)
上两个奇观差不多建完的时候可以开始第四次移民并迁都到这个位置,在这里可以建造兵马俑和神谕所。同时向左下和右下两个方向各派一队刺客+移民,左下是我们要去迁都的下一个位置,右下的是用来在中古入侵时把入侵刷到海对岸。
这里卡在中古入侵前的一轮照例先开始移民(注意这里先不要把殖民者科技点出来),还是把移民刷人口和迁都放在同一轮节约回合。
3. 中古入侵时期(罗马帝国)
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第五次迁都(在海对岸建城把入侵刷过去后再建城)
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建筑大灯塔的同时进启蒙时代
通过海对岸建城刷入侵后再把主城建回来可以实现图中所示的效果,这里神谕所和兵马俑刚好卡在中古入侵到来的回合完成(两次重铸巴别),在迁都后卡住大灯塔后研究火枪队(提前把火枪队研究到只剩一回合)进中古时代,可以看到古典奇观只过期了空中花园(像水渠和空中花园这类会降低粮食消耗的我们统统不建,因为人口增长只靠移民就行,而这种降低粮食消耗的会削弱重铸巴别效果)。
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腓特烈学无双单刷先头部队
在入侵跨海来攻的情况下,腓特烈学无双用火枪队一个人就能单守挺久(上帝之鞭不改造地块所以不拿张居正),这里前期追随者踩叹号军事升到了75升华了王龁(有一个步行骑行友军加伤15%的buff)。
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大灯塔完成后还多出300+产能
这里大灯塔用重铸巴别建完之后还多了三百多产能敲了军械所,有军械所之后再暴兵可以节约人口,第三波入侵的时候会有弩炮(抛射3格),这里可以选择先用火枪队清掉前面挡路的,再出楼船撞弩炮,也可以给腓特烈学远射直接打。
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第六次移民刷人口(最后在原地用殖民者建城)
打完中古入侵后,我们开始第六波移民(最后一次用移民刷人口),还是先把移民派出去(注意先刺客探路清下野怪),同时在最后一次派出移民前城里留一个点出殖民者,第六次迁都还是在原地建城,用殖民者建城可以+8人口并让城市初始领地多一圈。
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第六次移民后重铸巴别效果
第六次迁都后人口已经来到了54,重铸巴别几乎能立刻完成一个中古奇观,这里选择先建牛津大学拿8点科研,在资金充裕的情况下可以在牛津大学完成前把学识英雄的学识提高一波,这样完成后学识会直接冲到90或85。然后,在第六次建城的位置,依次完成紫禁城和阿尔罕布拉宫,照例是孙思邈配合尼布甲尼撒二世重铸巴别。同时,派出一队殖民者和枪骑兵往右上方的沙漠走。
4. 启蒙入侵时期(蒙古)
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第七次迁都位置
这里用枪骑兵清了几个寨子拿了一个产能,卡在启蒙入侵的一轮后完成了上面三个奇观,然后在图中所示的沙漠-丘陵上建新城,也可以靠着沙漠里的山脉建城吃峰览的科研加成(但是会漏掉海上的视野)。建城后可以直接用重铸巴别秒建佩特拉古城或长城,然后卡住另一个点出狙击队进工业时代(提前研究到只剩一回合),领上一波入侵的奖励。
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建设长城的同时进工业时代
中古时代只过期了一个奇观,这里不建帕特农神庙是因为增加10%伤兵率的效果比较鸡肋,并且提供的8点粮食是我们不需要的属性。中古入侵的奖励中屋大维、产能和科研是必拿的,此外有兵装、士兵、战法书和金钱的话也可以拿。
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狙击队配合军乐团可以秒掉入侵部队
工业时代的限定英雄我们选择肖邦来迅速扩展领地(把肖邦放在领地边缘释放技能),对启蒙入侵(第四波)可以出狙击队来打(必学犄角,远射能点出2级的情况下也可以学),在有军乐团加伤的情况下基本上一枪一个。
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第八次迁都位置
打完蒙古入侵后可以派殖民者跑到图中位置第八次迁都,这个位置的优点是周围有成片森林且离海近可以吃自然和洋流的科研加成,同时下面有一片沙漠在有佩特拉古城的情况下可以补一点产能和金钱(周围的三个所罗门王宝藏是升华出来的)。此外,这个地方靠近外海可以让下一波法国入侵的舰队刷新在外海。科技上可以把内燃机先点到最后一回合。启蒙时代的五个奇观都有用可以全修了,我是在原来第七次迁都的位置先修了比萨斜塔和西印度公司,在这个位置修了两个,剩下一个产能需求高的可以留着下一次迁都之后修。在这个位置修奇观的同时,派殖民者往右上方跑准备下一次迁都。
5. 工业入侵时期(法国)
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第九次迁都位置
在第八次迁都位置修完两个奇观,等到法国入侵出现之后,就可以在第九次迁都的位置建城了。在这里卡住启蒙时代最后一个奇观,点出内燃机科技进入工业时代,同时领取蒙古入侵的奖励(必拿耶律楚材、产能和科研,有士兵、兵装、平地战法书、车械手册或资金也可以拿)。在领取了科研奖励的情况下,只需要两回合就能点出内燃机的上位科技火箭炮,现代的限定英雄可以拿朱可夫。有胜利之星、檄文、拒敌等buff的加成四队火箭炮就能清完法国陆军,可以把耶律楚才拉出来练练级(学自然、洋流、学识家)。
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法国舰队视野4格(丘陵和森林会遮蔽视野)
清完法国陆军后可以往地图下面去找法国舰队,孙武用间谍在前面探路,法国舰队视野是4格,远射加持下火箭炮可以打5格,或者站在丘陵和森林后面挡住视野。
6. 现代入侵时期(英国)
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第十次迁都(蓝框位置)
清完法国舰队后可以在原来第九次迁都的位置多建一会儿,靠山不临河,可以建造布达拉宫和巴拿马运河(这里的河是建完巴拿马运河出来的),我这里因为产能比较充裕顺便把信息时代的金门大桥也给建了,信息时代的科技可以优先把铀矿点出来采一会儿。
提前出一队工程师往下走,等到英国入侵出现后(把英国舰队刷到外海),再迁都到图中蓝框位置。法国入侵的奖励可以在进入信息时代后领取(必拿拿破仑、产能和科研),我这里因为担心产能太多用不完迁都时浪费,所以迁都后才领。这里因为我前期采了不少铀可以出三队核动力航母,所以靠内海建城了。
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第十次迁都备选方案(红框位置)
如果这时候铀不太多的话可以把英国舰队刷到内海,然后去图中红框位置建城,在陆地用火箭炮防守。因为原来的城离内海略远,所以没办法把英国海军全部刷到内海里,但因为陆军距离新城位置很远防守压力不大,所以可以集火把外海跑过来的海军干掉。
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英国航母视野7格(被丘陵阻挡)
消灭英国陆军后,控制好视野打英国海军,这里我造了全球卫星定位,没造的话还是用间谍探视野。
信息时代的限定英雄可以拿席德梅尔,这样的话打德国和未来入侵会稳一点,不过这里我为了提速拿了霍金冲一下未来科技。
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第十一次迁都
打完英国我往这里搬了此家,主要目的是待会儿把德国的入侵刷到右上角,顺便过来采点资源,待会儿还会搬回去,因为原来的地方森林海岸很多,自然和洋流可以提供大量科研加成,另外河网密布通过捕捞和河运能赚点钱给英雄升属性。
因为在德国入侵之前很难把科技推进到未来时代,所以英国入侵的奖励随时可以领取(拿科研和迪斯雷利,产能这时候不缺的话可以不拿)。现代奇观我这里没有建埃菲尔铁塔。
7. 信息入侵时期(德国)
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第十二次迁都
德国入侵理想情况下是依托内海用核动力航母打,一轮行动两次的情况下配合兵种协同和治理英雄上的加固伤buff可以用三到四艘航母就清图,顺序上优先消灭德国的武装直升机,没有核动力航母的话同样可以用火箭炮打。
需要注意的是在最后一次搬家的时候可能会超过人口上限92,因为工程队会增加12的人口,所以要控制人口在搬家前在80以下,否则一旦在这种情况下超过人口上限将会触发bug导致粮食显示为0(undefined),使得重建巴别失效,并且一旦触发该bug即便后续再把人口降下来也不行。虽然这时候不缺产能,但能避免的话还是尽量避免下。
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重铸巴别失效(左侧粮食显示为0)
信息时代的三个奇观都很有用,可以按点出的顺序依次打造。打完德国后科技进未来时代后领取入侵奖励(我拿了戈培尔、科研和产能)。
因为前面用霍金已经提前跑了很多未来科技,228回合的时候刚好在未来入侵时科技胜利。正常打的话出六队主力宇宙飞船(推荐技能犄角、远射、弹幕),周围可以配一些其他兵种上军魂buff和兵种协同(不同等级军魂可以叠加),上两个治理英雄加固伤的buff(有多余技能栏的话也可以上加行动力的),优先消灭入侵部队宇宙飞船,打完一轮后出文艺英雄上重整旗鼓和谋定而动,可以做到一回合清空宇宙飞船,两回合消灭入侵部队。
8. 总结
科技上采用这套打法基本能保证始终领先入侵部队一个时代,并且通过迁都来调动入侵部队下海使得防守起来基本没有压力,奇观上只漏了空中花园、帕特农神庙、埃菲尔铁塔等几个基本没用甚至副作用的建筑,在以科技胜利为目标的前提下,上帝之鞭的强度还是非常高的,可以说是要产能有人口、要科技有人口、要经济有人口。
诚然,081744382409这张好图发挥了重要作用(内海、声望奖励、多奇观),对于其他君主来说的好图对于上帝之鞭来说更是好图。同时凑齐这三项的好图是可遇而不可求的,但即便是没有这些,这套前期通过移民迅速拉人口、通过精英主义和重铸巴别造奇观、通过迁都来防守的核心玩法依然可以进行下去。
由于本人经验和手法上的欠缺,该玩法可能还存在很多不足,在此仅起到抛砖引玉的作用。
最后,特别感谢3群的@群签到小助手提醒你tap该签到了,@**癫子,以及@我真的有在摸鱼了,提供的宝贵经验和技术指导。
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